兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 无主之地2技能,《无主之地2》全职业加点心得

无主之地2技能,《无主之地2》全职业加点心得

时间:2025-03-13 05:08:52 作者:兔宝宝游戏网 浏览:1

无主之地2技能,《无主之地2》全职业加点心得。刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。1-6的。

《无主之地2》面具疯子技能树翻译心得

《无主之地2》面具疯子技能树翻译心得

无主之地2面具疯子技能树翻译

Borderlands 2《无主之地2》扩充包所推出的第六名角色:Krieg,是以游戏中最具代表性的敌方小兵-疯子(The Psycho)为原型而打造出的职业。做为一名近距离特化型的角色,Krieg 能够在以近战击杀敌人时提升各项能力值或是恢复生命值,而针对近战伤害与移动速度的加成让他可在短时间内提供极大的近战输出。与刺客那快、狠、准的近战攻击相比,Krieg 的暴力打法或许有机会取代刺客在近身战方面的地位。

「伤敌七分,自损三分」可以说是这个职业最大的特色,与危险相伴才能激发出 Krieg 最大的威力,例如当 Krieg 的护盾被敌人打破,或是陷入濒死与燃烧状态时,他的各项能力值都有机会分别得到大幅度的加成。而爆破与火焰更是在操控 Krieg 时不可或缺的重要元素,例如在陷入濒死状态时,Krieg 能够手持炸药四处爆走,或是在攻击敌人时有一定的机率会让自己也跟著燃烧,把战场变成一片火海。

鲜明的特色与强烈的个人风格,让玩家在操控Krieg 时能够获得不同于以往的乐趣。

主要技能按下LB键可进入「飞斧狂杀」模式提升500%的近战伤害、提升移动速度击杀敌人后可回复生命值、受到伤害时会减少冷却时间冷却时间:120 秒嗜血(Bloodlust)每击杀一名敌人就会堆叠一层嗜血效果,嗜血效果可以逐层累积。嗜血效果会对应不同技能给予玩家能力上的提升,累积越多加成越多。如果无法持续给予敌人伤害,嗜血效果的堆叠将会逐层消去。提升所有武器的弹匣容量击杀敌人后提升更换武器的速度

在飞斧狂杀模式中,减少玩家所受到的伤害在飞斧狂杀模式中击杀敌人可获得额外的嗜血效果堆叠进入濒死状态时提升突击步枪的攻击力击杀敌人后提升近战伤害且能加快手榴弹的爆炸时间以手榴弹或爆破伤害击杀敌人后提升武器伤害与增加敌人掉落手榴弹的机率在飞斧狂杀模式中,你投掷出的斧头会附带炸药(爆破伤害)以近战攻击杀敌人后提升手榴弹的伤害并获得额外的嗜血效果堆叠提升飞斧狂杀模式的持续时间减缓嗜血效果堆叠的衰退时间。击杀敌人后提升更换弹匣的速度击杀敌人后让尸体爆炸并产生元素攻击属性等同于击杀敌人时所用的属性,若是无属性则为爆破属性超出敌人生命值上限的伤害会转移到元素攻击上元素攻击的伤害会得到嗜血效果的加成狂人(Mania)提升近战伤害当护盾或是弹匣归零时会额外提升伤害当玩家死亡时会掉落一颗手榴弹并爆炸如有敌人因此被击杀,玩家可获得两倍的EXP增加生命值上限并延缓护盾的回复速度护盾归零时提升射击速度并延缓护盾的回复速度受到伤害时提升飞斧狂杀模式的冷却速度生命值受到伤害时额外提升飞斧狂杀模式的冷却速度开启此技能后队友可对玩家造成伤害击杀敌人后超出敌人生命值上限的伤害会恢复玩家的生命值恢复的量视玩家的生命值多寡而定

濒死状态会被此技能取代,发动后玩家会手持炸药且能正常移动玩家可投掷炸药或是等濒死倒数结束后自爆在此状态中击杀敌人并复活可提升移动速度提升移动速度的持续时间为濒死倒数的剩馀时间提升爆破伤害濒死状态中会额外提升伤害直接复活濒死状态中的队友,并让自己进入濒死状态增加濒死状态的倒数时间护盾归零时,受到敌人的伤害可堆叠此技能的效果提升近战与霰弹枪的伤害技能效果堆叠越多,加成越大提升近战伤害一定机率对自己造成伤害当生命值低于33%时开启飞斧狂杀模式会立刻恢复所有生命值并突变为Badass Psycho提升近战伤害并减轻自己所受到的伤害回复正常状态后飞斧狂杀模式的冷却时间会直接结束地狱之子(Hellborn)提升燃烧伤害,并有一定机率会让自己燃烧当自己处于燃烧状态时会大幅提升燃烧伤害击杀敌人后提升元素状态的触发机率有一定机率会让自己燃烧当自己处于燃烧状态时减轻所受到的伤害提升除了狙击枪以外的武器与近战伤害暴击伤害降低当自己处于燃烧状态时加强能力提升的数值当敌人持续受到元素伤害时可堆叠此技能的效果提升射击速度与弹匣容量当自己处于燃烧状态时,技能效果的堆叠不会衰减所有的元素效果都会让自己有一定机率燃烧燃烧的机率会受的影响近战攻击会有一定机率让敌人燃烧当自己处于燃烧状态时,提升武器的精准度与更换弹匣的速度提升自己燃烧状态的持续时间玩家所造成的燃烧效果有一定机率可让敌人再次燃烧将近战攻击替换为此技能在正前方施放扇形范围的火焰受到的燃烧伤害能够恢复生命值当自己处于燃烧状态,并受到敌人的伤害时会发射一枚具有追尾性能的火球火球在击中敌人时会爆炸每秒仅能触发一枚火球

无主之地2技能树50级学的满吗

不可能,目前只能升50级最多能得到46点技能点。总共3系技能需要100多技能点,想点满除非开挂。

《无主之地2》全职业加点心得

无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍

无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:

这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。

其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:

以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。

第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。

同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。

此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。

下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。

最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。

就这么多了,希望新人们能够看得明白。

RF2.0召唤``学哪些技能好点``?

雷球+1(没说的撒,不加这个的是白痴,不管这招用来自保下还是召唤雷精灵那是相当有用的) 远古魔法书+满(当然如果你很有钱买蓝你一点都可以不加,剩的SP加别的也可以) 替身草人+1(逃命技能,想死的可以不加) GBL+10(前置就好,多了浪费) 鞭子+1(为什么加这个,因为有时宝宝有点呆,要跟怪跳交谊舞,SM两下才会动,而且这招虽然慢,还是可以把怪弄开一段距离的) 召唤兽强化+满(你爱加不加,MS说以后开觉醒,这个是前置,如果你不想觉醒,大可以不加,而且开不开觉醒加了这个后的召唤兽和没加的你自己可以对比,20%物攻魔攻和40%物防魔防是啥子概念自己算下) 暗精灵+10(喜欢多加的随便你,如果你喜欢另类去加这个毫无用处的唯一不会飞的精灵的话) 火精灵+11(我是加错了,本来+10,然后点多了,这个加10就好) 冰精灵+11(这个别以为我又加错了,因为11J可以出3个,而10J只能出两个,多一个总比少一个好吧,不过区别也不大,这个你想加10或者11随便你) 雷精灵+11(雷球的用处撒,有人说加满,但是个人认为这个好战性不高,而且本来就用来自爆,在场上自己打的机会不多,加满了浪费) 召唤兽跟随+1(宝宝跟怪跳交谊舞或者自己被怪群殴而没宝宝在的时候实用技能,多加的是白痴) 桑德尔+跟J走(这个超级肉盾,是你绝对的防御,为什么这样说,因为我试过,比如我去单刷机械牛,到BOSS的时候,三个大的宝宝贫血姐姐先死,然后是精灵王,骑士都是最后一个才英勇牺牲,而且他的挑衅光环让怪不会去群殴你,所以这个我肯定跟J走) 花+10(你当然可以只加1,你认为能卡住BOSS,而BOSS又傻乎乎的跟宝宝一样不打你的花,那你随便,为什么这个不跟级别走,因为我觉得出混乱和毒气就好,高了没用,花攻击不高,只是卡位) 印记+1(这个不多说了撒,不加这个的干脆别玩召唤了,加高了是浪费) 刘易斯姐姐+跟J走(当然,你也可以选择不加,那你就自己上去用你的棒子敲吧) 精灵王+跟J走(有些人说+1就好,那么请看上面我说的生物流GBL加满的那段,40J的精灵王去刷50J的图,打10次8次MISS) 精灵献祭+1(有人说范围广是王道,这没错, 可是你范围是广了,但是攻击就弱了,因为SP很紧张,所以在范围与攻击面前,我选择后者,毕竟高攻才是王道) 精灵献祭:冰+1(干嘛加这个呢,因为我说了在精灵这方面我选择主攻雷副攻冰,火和暗我几乎都不招,冰和雷都在场上,冰也可以群招,不学个献祭不是浪费么,而且你们可以去看看冰献祭的说明,有一定几率冰冻,想想如果你冰冻住了BOSS,是什么概念,那么就意味着你有充足的时间召唤更多的精灵了,而且不会害怕被打断,而且它是从下面自爆,自爆之后没死的怪都会被放倒,即使没被冰冻也有时间让你召唤) 精灵献祭:雷+剩余都加(在你没人组的情况下单刷耗子,这个是最主要的打最后一个BOSS的技能,刷过耗子的自己清楚

无主之地2牛逼技能可以重置吗

想多了

无主之地2技能,《无主之地2》全职业加点心得的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。

标题:无主之地2技能,《无主之地2》全职业加点心得
链接:http://www.qzj2.com/article/376453.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
  • 无主之地2狂战士加点,《无主之地2
  • 无主之地2 加点,《无主之地2》全职
  • 海龟汤题目和答案全套恐怖高难度,细思极恐的冷门海龟汤

    海龟汤题目和答案全套恐怖高难度,细思极恐的冷门海龟汤,细思极恐海龟汤大全及答案汤面:有兄弟三人,感情非常好

    2025-03-13
    gta5武器秘籍大全(完整版)无限子弹,gta5的武器秘籍有哪些

    gta5武器秘籍大全,完整版无限子弹,gta5的武器秘籍有哪些,gta5武器全满代码是:IFWEREARCHMAN。其他秘籍:一、武

    2025-03-13
    梦幻西游义绝墨魂笔3x攻略(神器义绝墨魂笔之踪攻略)

    梦幻西游义绝墨魂笔3x攻略,可以这么说,这个神器是3X神器挑战里最难刷的了,对于没刷过的朋友来说更难,那么怎么刷

    2025-03-13
    公交车里抓着摇曳的手环诗情,清晨时见雾青草沾雨露是什么歌

    公交车里抓着摇曳的手环诗情,清晨时见雾青草沾雨露是什么歌,是马良的《醒着醉》里的歌词。醒着醉作词:马良作

    2025-03-13