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三国志12武将技能,三国志12 军师有用么

时间:2025-03-12 05:36:26 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

三国志12武将技能,三国志12 军师有用么。武将个人技能共20项,每个武将可拥有多项技能。商才 市场 金收入增加 耕作 农田 兵粮收入增加名士 市场、农田 名声上升兵心 兵营 伤兵回复速度上升练兵 兵营 募兵量增加收集 求贤所 可以探索宝物 人脉 求贤所 登用相邻都市的在野武将及俘虏监视 巡察局 降低俘虏的逃走概率修补 巡察局 都市防御的回复速度上升口才 外交时 交渉回合次。

三国志12所有武将特技的解释和作用

三国志12所有武将特技的解释和作用

一、综合类:

1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

二、移动类:

1、遁走:无视陆地上障碍。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、操舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。

7、搬运:运输队移动力+5。

8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

三、攻击效果类

1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。

2、威风:攻击时目标部队气力-20。

3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。

4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。

5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。

6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。

7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。

8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。

9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。

10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)

11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。

13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。

14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。

15、射程:井阑、投石射程+1。

16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。

17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。

扩展资料:

一、游戏剧本

与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。

二、武将技能

武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;

第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。

三、战法技能

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。

四、兵种设定

游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。

五、场景地图

游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。

因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。

三国志12武将技能大全!

武将个人技能共20项,每个武将可拥有多项技能。

商才 市场 金收入增加

耕作 农田 兵粮收入增加

名士 市场、农田 名声上升

兵心 兵营 伤兵回复速度上升

练兵 兵营 募兵量增加

收集 求贤所 可以探索宝物

人脉 求贤所 登用相邻都市的在野武将及俘虏

监视 巡察局 降低俘虏的逃走概率

修补 巡察局 都市防御的回复速度上升

口才 外交时 交渉回合次数+1

豪杰 战斗时 同兵种也可以发动特殊伤害攻击

一骑 战场单挑时 必杀和反击出现的几率上升

神速 战斗时 部队的机动力上升

水练 战斗时 通过浅滩时机动力不下降

远射 战斗时 弓兵、投石车的射程上升

攻城 战斗时 部队对敌本阵和城门的伤害上升

冷静 战斗时 部队的动揺影响、时间变少

军师 计略府/战斗时 降低相邻都市的防御/可作为参军使用战斗策略

鬼谋 计略府/战斗时 夺取敌城攻城兵器、军师鬼谋効果的防御/初始带伏兵效果

武将战法技能共分3大类,每个武将只能拥有一项技能。

自身强化、己方强化、范围减益三大类共80种战法技能,这里不一一列举了。

三国志12 军师有用么

简单点说,军师回蓝,技能持续时间长,视野更好,智力极高型自带鬼谋的,出阵自带隐身埋伏,可以晕敌,吃了debuff技能,动摇时间也短,但这样的武将比较少,仅技能强力智力底子不错的武将有培养价值,比如刘备,皇叔义勇军技能十分好用,智力也不错,三围都还挺给力,所以有培养价值,把他智力练到85以上最好满100,练个军师,带着关张二弟及黄忠王平之类做超级奶爸+肉盾,黄忠在后面狂射,张苞也不错,武力值很不错,大打击那么吊的技能,给他练练武力,再给把好武器,青龙刀蛇矛果断撸下来给武力稍次的武将,比如张苞,李严有点蛋疼(弓兵大打击,no kidding),但也不可多得,蜀国系武将里好弓将并不是太多,李严绝对排得上三甲之号,所以说,军师吧,还是有了更好

三国志12武将技能“冷静”的效果

在攻城战和防守战的时候,有几率避免武将陷入混乱和动摇状态,以及能尽快恢复正常

三国志12威力加强版哪些人物技能厉害

吕布 人中吕布 一刀直接杀N多兵,还让别人动摇,建议打武力低的。 周瑜 神火计 跟人中吕布差不多,就是要打智力低的。 曹操 魏武之强 太强了,有次马腾、黄忠各1W重兵打他3k重兵居然只剩5k兵。 诸葛亮 八阵之法 全伏兵,偷袭乱牛。 刘备 义勇兵 做为极其少数的恢复伤兵技能,让战斗中瞬间加很多兵。

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