兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 桃园侠客怎么加点,

桃园侠客怎么加点,

时间:2025-03-11 15:08:42 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

桃园侠客怎么加点,桃园侠客怎么加点。3敏2计,未来走向刺客和剑客刺客职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。云职业转职方案(PVP向):可考虑云职业体系中在其他职业处习得的技能:侠客处习得——断筋斩、连击、动如脱兔、灵猴之握虎卫处习得—。

桃园角色加点详解

桃园角色加点详解

在创建角色的时候,玩家可以有10点初始属性点分配。系统提供了四种比较常见的加点方向:武敏型、武技型、智敏型、智技型。初始加点将与玩家之后的职业方向息息相关,所以要谨慎加点哦~

下面介绍一下每个属性的特点:

武力:武力属性会主要影响到玩家的物理攻击、坚韧,次要影响生命值和武力暴击。

耐力:耐力属性会主要影响到玩家的生命值、物理防御、坚韧,次要影响计策防御。

智力:智力属性会主要影响到玩家的计策攻击、精力值、计策防御,次要影响计策暴击。

敏捷:敏捷属性会主要影响到玩家的闪躲、速度,次要影响物理暴击和计策暴击。

技巧:技巧属性会主要影响到玩家的命中、计策暴击、物理暴击,次要影响计策攻击和速度

若要选择转职为带甲,可以以防御或者攻击为主。

若想要转职为控弦,则以敏捷或者技巧为主。

转职为侠客,敏捷或者武力就很重要啦。

若要选择百家,自然以智力为主啦~

当然,加点方法千变万化,特别的加点方式也许会有意想不到的效果哦~~

桃园侠客怎么加点才刁

3敏2技 这是DPS的加点。

桃园侠客怎么加点

3敏2计,未来走向刺客和剑客

刺客职业定位:

短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。

云职业转职方案(PVP向):

可考虑云职业体系中在其他职业处习得的技能:

侠客处习得——断筋斩、连击、动如脱兔、灵猴之握

虎卫处习得——勇不可挡、以牙还牙

禁卫处习得——盾牌精通、大盾挡

剑客处习得——淬火、迅捷

控弦处习得——得心应手

装备前缀推荐选择:

骏马、灵猴

剑客职业定位:

持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。

职业特色技能:

双手剑——灭神连斩

剑——冰袭、雷斩、炎切、剑意

云职业转职方案(PVE向):

可考虑云职业体系中在其他职业处习得的技能:

侠客处习得——断筋斩、炎切、动如脱兔

控弦处习得——得心应手

虎卫处习得——勇不可挡、以牙还牙

禁卫处习得——盾牌精通、大盾挡

刺客处习得——杀意

骠骑处习得——威风八面

装备前缀推荐选择:

骏马、恶狼、灵猴

劲弩职业定位:

远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。

职业特色技能:

重弩——雷霆点射、雷贯通射

双持弩——双弩齐射

云职业转职方案(PVE向):

可考虑云职业体系中在其他职业处习得的技能:

侠客处习得——动如脱兔

控弦处习得——长射、得心应手、瞄准、连射

强弓处习得——破敌射击、连珠箭、纷扰射击

刺客处习得——冷酷无情、涂毒、双巧手

骠骑处习得——威风八面

剑客处习得——淬火

装备前缀推荐选择:

灵猴、猛虎

《桃园》我选的是武技型 求怎么加点

虎卫 职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。. 禁卫 职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。 骠骑 职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。 刺客 职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。 剑客 职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。 强弓 职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。 劲弩 职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。 学士 职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。 道士 职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。 策士 职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。 桃园带甲加点技巧 带甲需要走的是禁卫和虎卫, 现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT, 目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马, 而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的, 新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级, 请加3武2敏,这样保证有输出有速度, 再说侠客加点方法 侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑, 其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手, 请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力. 这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低, 你们都懂的, 40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以, 剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试, 暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击. 骠骑的话就加3武2敏,. 控玹什么的就简单多了, 管你是短弓还是长弓,还是大炮. 总之,要玩远程的,统一加点3技2敏, 这个总不会错的. 最后说的是百家加点 百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏, 如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以, 不过我建议,除了策士是3智2敏以外 学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,

桃园哪个职业给力,怎么加点

桃园带甲加点技巧 带甲需要走的是禁卫和虎卫, 现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT, 目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马, 而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的, 新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级, 请加3武2敏,这样保证有输出有速度, 再说侠客加点方法 侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑, 其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手, 请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力. 这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低, 你们都懂的, 40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以, 剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试, 暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击. 骠骑的话就加3武2敏,. 控玹什么的就简单多了, 管你是短弓还是长弓,还是大炮. 总之,要玩远程的,统一加点3技2敏, 这个总不会错的. 最后说的是百家加点 百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏, 如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以, 不过我建议,除了策士是3智2敏以外, 学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,

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