最后的神迹,》中

时间:2025-03-11 14:48:50 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

最后的神迹,最后的神迹》中。最后的神迹我玩到熔岩峡谷的那个支线任务,拿到钥匙后到那个门提示是否使用钥匙,结果游戏自动退出,我下的是英文版的,然后装得两汉化补丁,这是怎么回事,怎么解决试了好几次都是这样把我给踢出来 遥远的历史长河 遥远的历史长河中.有各种文明的传承遗留至今.它们已经历了千年风雨的洗礼,依然耸立在各个城市,这些被称为遗迹象征物作为各个城市的标志而存在。而且这些遗迹蕴藏着巨大的能量,它们维持着世界的秩序翻和平,然。

最后的神迹禁咒条件攻略大全

最后的神迹禁咒条件攻略大全

最后的神迹禁咒条件和要求各种各样,很多小伙伴表示记不住,今天深空小编就为大家整理了游戏中的禁咒条件大全,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

最后的神迹禁咒条件攻略大全

1、黑洞:队长要求突击法术,2名队员要求突击或狙击法术。最低要求:队长学会火花LV.5。

2、白洞:队长要求狙击法术,2名队员要求突击或狙击法术。最低要求:队长学会奥术飞弹LV.5。

3、微生物侵袭:队长要求工作法术,3名队员任意工作法术。最低要求:队长学会毒云LV.5。

4、治愈之水:队长要求救助法术,3名队员任意救助法术。最低要求:队长学会回复LV.5。

5、致死日蚀:队长要求战术法术,3名队员分别使用突击、狙击、工作法术。最低要求:队长学会:混乱LV.5。

6、绯红闪烁:队长要求突击法术,4名队友分别使用突击、狙击、工作、战术法术。最低要求:队长学会榴弹冲击LV.1(只有突击第七级的榴弹才会出绯红)。

7、再以黑洞举例:黑洞LV.1的队长要求是火花LV.5或者风切LV.4或者酸性冲击LV.2或者冰霜LV.1(加速不会出,所以酸性冲击直接LV.2)。换言之,突击法术的等级高了之后,对于法术本身LEVEL的需求也会相应降低,同时法术本身LEVEL的提高也会提高禁咒的等级(例如LV.4的风切是黑洞LV.1,而LV.5的风切是黑洞LV.2)。除了致死日蚀是从混乱开始(虚势不能触发致死日蚀),其余基本遵循上述原理。

再有补充的就是

①队内至少有三名队员

②队内不能有队员被KO

③时候禁咒不一定像s技发动时一样,小队的图标上会闪黄色的光芒,“全力击倒他们”这个指令也是可以出禁咒的。

最后的神迹这个游戏是什么时候出的..好玩吗.?

最后的神迹已经出了,发行时间:2009年3月18日 http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-657249.html这是下载的地址 游戏介绍: 一个全新的RPG,使用Square Enix提供最好的艺术和技术来创造,《最后的神迹》承诺在下一代的场景中设定新的生存标准。这新系列中第一部的RPG大作利用Square Enix下一代游戏创造器虚幻3引擎打造,国际同时发布和全新战斗系统表明次世代世界的新纪元已经到来。 《最后的神迹》带来了动感的游戏体验,由工作室创造以极好的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗,将带给你《最终幻想》和《重装机兵》系列的感觉。

最后的神迹》中

半神。

在《最后的神迹》中,最终BOSS的名称是半神。半神是玩家在游戏中迷宫的指轮系列需要击败的一只精英怪物,是超古代遗迹的最终BOSS。玩家需要克服各种挑战,与半神展开一场激烈的战斗,完成游戏的最终目标。

最后的神迹中文资料

《最后的神迹》强档电子书

里面包括了人物介绍、攻略、素材等所以杂七杂八的东西了。

http://gl.ali213.net/html/2009/7992.html

《最后的神迹》游侠专题站

http://www.ali213.net/zt/tlr/

游民《最后的神迹》专区

http://www.gamersky.com/z/TheLastRemnant/

上面两个专区里面很全了

XBOX360的《最后的神迹》有谁玩了,感觉怎么样?

最后的神迹 作为今年年终的次时代rpg大餐 个人是很期待的 fami的38分也让人振奋

拿到游戏后的心情确实很跌宕。。

没有开场cg。貌似se的首个无cg大制作rpg啊

第一感:雷了

男猪脚。两眼间距过近。巨大的眼袋。短脖子窄肩长腰的怪异身材。。omg 这造型和无尽的未知貌有的一比啊 奥德赛显然要好多了。

画面也不咋地,以2d美工见长的日本厂进入标榜特效和多边形的次时代后,显然还没有找到图像上的发力点,u3擅长的光源、特效基本在本作中看不到,硬是要用u3来表达复杂的贴图,何必呢。;gow1已经把u3引擎在贴图方面的弱点暴露无疑了,你说se何苦呢。

就这样,偶抱着忐忑的防雷心理开始了tlr的路程

第二感 好熟悉

有人说像沙加其实偶要说,太像ff12了。。。太像了

打怪的素材可以用来合成一直以来就是ff12的未尽事业。。tlr实现了。

和ff12类似的地图 类似的城镇 类似的迷宫 类似音乐 类似的3d人设 和ff系列完全一样的群众演员。。以至于我老婆看见了直接就说这是ff12的新作么(她从不玩玩游戏,只看我玩)

ff12是偶心目中的神作,于是与tlr的形象一下就加分不少 哈哈,玩下去的性质忽然高了起来

第三感 接近神作的系统

这作的系统真的是天翻地覆的变革,感觉有有不小的slg的成分,打的时候跑位 攻击哪个敌人还是有讲究的,这点来说和三国无双帝国有那么一点点的类似的感觉。

小队的概念很不错,不同的阵型搭配会不同技能的人员,效果百变,感觉这个是系统的核心了,很有搞头 很有意思

技能貌似很沙加,其实也没那么rp,一直用 很快就能学到该技能的升级版

不过让人怨念的还是打斗的时候的出招,貌似是根据ap量 随机组合技能,关键时候不给加血的技能。。或者 技能多了,一直摸不到想练的技能 都是灰常囧的事情

惊喜和遗憾相随,就是tlr的系统给我的感觉,总体上还是很不错,有点明白为什么fami会给38的高分了

小结

不够细致的迷宫、地图,和ff12相比简陋到掉渣的任务系统,略显简单的怪物设计,大胆的系统创新,tlr应该还是se的一款略带试验色彩的大作,就我个人的感觉 试验还是很成功的,日式rpg的会和制在强大的次时代已经很瓶颈了,tlr的尝试是有益的 成功了 期待se下一部作品

一点游戏心得

一直做支线任务,主线刚到城墙,已经玩了30个小时了,打掉了竞技场3战以及沙漠的火蜥蜴,看别人说这个难,便觉的能把个人的心得拿出来现现眼lol

小队的组成:建议先保证每队的满员 血多,其次才是小队的数量,血少一打就死的小队反而是送敌方士气的累赘

队内构成:起码要2个会+血或者使用药品的队员,这样才能保证关键时候一口气回满。武器要注意不要都一样,斩、打、贯穿都对应不同的敌人,都一样的武器会限制对某类敌人的发挥,这点注意就好,也不用刻意。

操作:攻击时候的combo尽量按准,特别是互秒的时候,combo能保证在敌人出手前被你秒了。。尤其是会aoe的敌人,rp不好来出3个以上aoe就挂定了。不要贪,要注意保持血量,在我看来这游戏可以随时存盘的主要原因是任何一战都有cr的危险。

敌人的选取以及技能的选择:如果能秒,就先用大招秒,不能就集中兵力,攻击一个,留ap,等出大招。靠消灭敌人累计士气是不多的,更多的是靠侧面攻击、背后攻击、截击,因此观察战场位置,选择敌人是很重要的

武器的选择:建议初期从一而终,偶就是这个练练,那个练练,结果技能太多,没法有效的连某一种技能,

啰啰嗦嗦码这这麽多字,就是希望更多的人能够感受到tlr的魅力

最后的神迹,最后的神迹》中的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。

标题:最后的神迹,》中
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