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元素师加点,元素法师加点推荐

时间:2025-03-12 12:25:42 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

元素师加点,元素法师加点推荐。按不同的流派加不同的点,除了火.其他的都可以。。后期。的必满的技能,移动施法、魔法记忆、元素点燃、魔法秀(PK必满,但刷图可以忽略)暴击和背击(玩魔暴流就点满)远古记忆点不点随你,猫20光珠20(刷图必满)雪人和杰克看流派暗10光10冰2火2,,虚无之球(看流派,刷图5)雷旋(看流派,一般的暗光流点到5就OK了)冰墙(看流派,一般1或5,其他冰区流或暗冰流满或15)烈焰冲击(看流派,PK点满,刷图1)湮灭黑洞加到8或满(刷。

DNF中元素师加点注意什么

DNF中元素师加点注意什么

一、加点原则

1、职业特性:不同的职业有不同的特性,因此在加点时需要根据职业特性来选择加点方式。比如,一些职业需要更多的物理攻击,而另一些则需要更多的魔法攻击。

2、属性提升:在加点时,需要选择合适的属性提升来增加角色的属性。不同的职业可能需要不同的属性提升,需要玩家根据职业特性来进行选择。

3、技能加点:每个职业都有特别的技能,因此在加点时需要根据技能的特性来进行加点。有些技能需要更多的攻击力才能更好地发挥威力,而其他技能可能需要更多的命中率或暴击率。

二、重要元素详解

1、力量:力量增加物理攻击,并且对某些职业有其他附加效果。对于一些物理职业来说,力量是最重要的属性之一。

2、敏捷:敏捷主要影响角色的攻击速度和命中率。对于需要快速攻击的职业来说,敏捷是非常重要的属性。

3、智力:智力增加魔法攻击,并且对某些职业有其他附加效果。对于一些魔法职业来说,智力是最重要的属性之一。

4、精神:精神主要影响角色的法力值和法力恢复速度。对于需要消耗大量法力的职业来说,精神是非常重要的属性。

三、加点技巧策略

1、根据职业特性进行加点:不同的职业需要不同的加点方式,需要根据职业特性进行选择。

2、加强主属性:对于物理攻击职业来说,力量是最重要的属性之一;对于魔法攻击职业来说,智力是最重要的属性之一。

3、提升次要属性:其余的属性也非常重要,需要根据个人情况进行选择。例如,敏捷对于快速攻击职业来说非常重要。

4、把技能作为重点:每个职业都有特殊的技能,需要根据技能特点进行加点。比如,选择提升攻击力的技能需要更多的力量,而选择其他技能可能需要更多的敏捷或智力。

四、加点的注意事项

1、考虑装备加成:一些装备可能会给特定属性提供额外加成,在加点时需要考虑这些因素。

2、技能效果:有些技能可能会提高某些属性,需要在加点时考虑这些因素。

3、个人喜好:每个玩家的游戏风格都不同,因此在加点时需要考虑个人喜好和游戏目标。

DNF元素师加点(正确的)

遵守加点要旨即可,元素加点千变万化,没有最好的加点,只有要此加点基础上最好的操作,要明白一点,针对不同的图,就有不同的最合适的加点,想要加出一个普适的点,那是千万元素师的梦,但也是个不可能实现的梦。 刷图型元素师加点的要旨: 1,持续型伤害技能要加高。(黑洞,黑球) 2,提高输出的技能要加高。(元素点燃) 3,击倒敌人的技能要加高,方便安全地跑位。(地火,雷旋,刷图时这两个技能很有争议,因为组队时的元素是没必要上前的,但单刷时又是很有必要上前主动攻击。) 4,挑衅人偶露露(吸怪,减怪的魔防)是单人组队刷图的不二利器,加就加高些。(丢黑洞之后,丢露露,再丢地火,再前上丢冰墙,雷旋(此时的四元素肯定是全燃的),再牛的怪也被秒了。)但是不加露露的话,后果是你自己有性命之危。 PK型元素师加点的要旨: 1,加施放速度,移动速度的技能要加高。(速度通常都是由装备提供的,但魔法秀,魔法记忆,移动施法还是可以提高速度的) 2,让敌人浮空的技能要加高(地火)。 3,初级,中级技能PK场有用,高级技能PK场无用。(初级技能选了哪一种,便成了哪一流派的元素师,黑猫流,雪人流,华丽流,日后如果雷光珠让敌人僵直的时间变长一点的话,雷光流的元素出会出现,目前没见过火南瓜流)(中级技能雷旋加满是没错的,冰墙也是可以加满的,不过用的时候一定要选好时机,地火加满也是没错的,黑球加满更是错不了,中级技能在PK场上那是很好用的)(高级技能完全可以不加,加的话加杰克降临吧,不过一级的杰克降临说老实话还没有地火强。) 4,不屈意志一定要加满。 之所以说加高,不说加满,那是因为元素的点根本不够用。 装备选择方面要注意的是: 刷图型元素师选智力高的,PK型元素选施放速度快的. 本人54级元素师,目前刷图型,60级后洗点纵横PK场去.呵

元素法师加点推荐

《元气骑士前传》元素法师加点推荐:全智力加点或者3智力+1力量。

前期一般都是全智力的加点,想要提升容错率,看需求可以加1力量。选择全智力加点的思路,就要十分的考虑好了走位,需要随身带着血瓶。

选择3智力+1力量,是特别适合手机配置不高、卡顿或者操作速度慢的玩家。后期是必须要加上力量的,在20级之后就要2力量+2智力,34级之后建议4智力。

元素法师的续航能力不好,在点属性值时需要根据自己的设备实际情况去考虑,如果设备性能不好,一定要优先点【力量】。因为这个职业根本不给任何失误机会,如果出现问题容易失败。

游戏玩法攻略

游戏中有各种不同类型的战斗挑战,包括单人副本、团队副本、竞技场等。在试玩游戏时,首先熟悉角色的技能和操作方式,掌握基本的战斗技巧。

不同的角色拥有不同的技能组合,合理运用技能可以发挥最大的战斗效果。利用试玩期间获得的装备和材料,强化装备并培养角色。提升装备的属性和角色的能力,使自己在战斗中更加强大。

试玩期间,尽可能多地探索迷宫,并与怪物战斗。击败怪物可以获得经验值和奖励,提升角色的等级和能力。试玩期间,注意完成各种任务和活动。这些任务和活动可以获得丰厚的奖励和经验值,加速角色的成长。

DNF元素师怎么加点求元素大师指点 懂的来不懂的别瞎来呼喊!!!~~```````新手说详细点要不不懂

小谈元素1~50级 技能加点练级地点方法

初期:1~18级

小魔法师个人 认为呢前期还是比较困难的~

格兰森的副本 我还是觉得枪手刷起来会比较快

但是没办法 前期还是要练的

先说加点

元素:方面 黑猫满 电球1(混到10级出黑猫) 其他 不出 或1(我是觉得没什么用 建议不出)

召唤:GBL 满 刷图的时候多一个打手 对没转的魔法师来说是很有必要的 而且 GBL 的攻击也不可小看

战斗魔法:草人1 盾满

魔道:图书(满) 舒路路1 或满(前期 聚怪很有帮助 还减魔防 建议满)

15级魔法师

元素

-----------------

雷光珠 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 3

召唤

-----------------

契约召唤 : 赫德尔 Lv 6

战斗魔法

-----------------

魔法护盾 Lv 4 | 替身草人 Lv 1

魔道

-----------------

挑衅人偶 : 舒露露 Lv 2 | 远古魔法书 Lv 4

SP是正好够的

之后就升级黑猫 魔法书 舒露露 和盾

混到18级SP是正正好好

至于连级地点 我想还是跟着任务来吧 前期图都比较简单 但是要注意雷鸣BOSS的闪电 比较麻烦 还有毒猫王的毒气 用电珠子打 要多带些解毒药

还有建议把那些拿经验书的任务能多做就多做

魔法师 一开始 我个人是觉得好难练的 僵尸图 不是任务 没有把握最好不要去打 不适合魔法师

打打火女 混到18

前期:18~25级

级至于转职业之后 技能就要变了

抛弃 召唤技能吧 魔道就点1本魔法书(舒露露 感觉就算点满了 给以后的怪 都是1下~over掉了 还是抛弃 不过 如果你在30多级打算洗点的话 可以满)

元素类 前期还是 黑猫起手 黑猫满 其他出前置(也许有人会问 为什么不把 电珠也加满呢~明确告诉你 SP不够 而且 以元素前期那比乌龟爬还慢的移动施法的走路速度 不适合用电球来打BOSS)

魔法秀 我没有加 因为 没什么效果 元素点燃一样(这2个技能我是后期补上去的~)

由于 我的元素在ACT2更新前 就连到了30多 所以 新版本的ACT2 天空城具体怎么练我也不是很清楚

不过我哪天再去练个或者哪位网友跟帖说说看吧

25级元素师加点

元素

-----------------

魔法记忆 Lv 4 | 移动施法 Lv 3 | 烈焰** Lv 1 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 1 | 虚无之球 Lv 1 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 5 | 暗影夜猫 Lv 8

战斗魔法

-----------------

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1

魔道

-----------------

远古魔法书 Lv 5

建议 不要去城主宫殿刷图(除非任务) BOSS飞上去的时候元素打不到 虽然说25有地火和冰墙了 但是几乎都MISS

我51元素打了都MISS~T.T 可悲(可能我RP太差) 现在开始就补电珠子吧 顺带的有多余SP 可以补几级黑球最后补到5级就好

中期:25~40级

25可以进天惟 元素 中级技能都出来了~元素刷图也开始有些优势出来 就是那个走路速度 恨啊

ACT2的版本 感觉 天维的任务变多了 既然跟着任务跑 就让我跑到了35 去禁地了(中间 自然也刷了会炼狱图) 适合元素刷图的地方 还是推荐3个 25~27或28 还是去丛林刷图 BOSS 比较笨 丛林KING图的BOSS 元素 黑球和他饶吧黑猫顺着黑球的方向抽几下 让他往后退 可以让黑球多打几下 BOSS 一会就死了~也别用电珠子了~没什么威力 之后就是 炼狱图了~BOSS 么 用电珠子打吧 没几下就死了~(但是电珠子前几级一定要补上来)

可以在炼狱练到33级 之后是黑鱼(第一脊椎) 找个大枪+白手 打KING是 绝对可以了~但是 队友对刷图不怎么行的话 我不能说一定过了哟~

任务大都结束了~禁地图出来以后 找个红眼(35以上) 或者白手 2人KING 双练吧 红眼或者白手前面 顶怪(不是顶血) 你就在后面 扔个黑球 慢慢往前挪~黑猫抽 BOSS的话 错位 放点珠子 注意别给刀插到 1般 这个时候红眼或者白手 是残血了的~(意识好的~大概也有个1半 BOSS房门口开到血 不另说了 满血也有可能)

35开始禁地吧 练到40再走~(中间 冰心 暗黑的任务 可做可不做)

元素25~34 这个阶段是没有技能好学的了(30级的4个被动 我觉得 没什么用 要点的话 可能导致后期SP不够 所以加的时候最好算好SP 选择只有1个 暗系精通) 刷图偏重光暗 想出天雷 就把 雷旋什么的都补起来吧

大招出1级

40级 要补出黑洞~

40级元素技能(光暗属性)

元素

-----------------

魔法记忆 Lv 9 | 移动施法 Lv 8 | 烈焰** Lv 1 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 1 | 虚无之球 Lv 5 | 天雷 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 1 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 18 | 冰霜雪人 Lv 5 | 暗影夜猫 Lv 16

战斗魔法

-----------------

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1

魔道

-----------------

远古魔法书 Lv 5

魔法书我个人感觉没什么用 我练的时候 40级是洗了次点

洗的是暗冰

40元素技能(暗冰)

元素

-----------------

魔法记忆 Lv 9 | 移动施法 Lv 8 | 烈焰** Lv 1 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 1 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 16

战斗魔法

-----------------

天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1

通用

-----------------

不屈意志 Lv 9

后期刷图 我是考虑到和队友的配合~这么洗

黑洞加冰墙加冰宴

队友配合好的话 伤害是很大的~

中后期:41~50

40的时候 我是一个人单刷蜘蛛KING图

怪简单 BOSS也比较白痴 黑球+黑猫抽 或者黑球+点珠子 一个适合暗冰元素 光暗元素2个都可以 看自己喜好了 KING刷不过的话 可以刷勇士 一般是不用吃什么药的~ 留着以后在墓地用吧

至于在蜘蛛练43~44级的话呢(貌似可以练到45)~后面~我建议元素们 找个柔道 2人刷墓地KING 绝对可以练到47~48的样子 顺便把墓地那烦琐的任务也可以全部做光 做光也差不多就46了

至于怎么刷么 很简单的咯~

进去第一张图先清怪

往右走 还是 一般方法清光之后 第3张图 开好黑洞进去 直接冲进去 对着怪物集中的上面扔黑洞

或者 让柔道抓完之后 你黑洞接上去 2人都是聚怪的 之后黑猫乱抽 一会就没了的~

至于往上走 有吞噬 比较麻烦盾会给吃掉 搞不好还给抽掉点MP

这个时候就要看柔道的了~元素魔法打 是和抓痒一样所以呢 柔道打吞噬 要越快解决越好

柔道打吞噬 我们元素也不能闲着 进去之后 往上一个地火 可以让2个女鬼浮空 之后 抓落地一个冰强 在里面用黑猫抽怪吧 2个女鬼死了 吞噬也差不多是死了的~

后面一般都很好打 就是在上路 2条直线的道路 一般是柔道抓住 之后接黑洞 柔道在接45技能

是稳清场的 最多 也就留1个没抓到的怪

至于中间那张 超级大的 有2个吞噬的么 还是要柔道去打 不过在门口等黑洞CD 进去 还是要黑洞下~柔道 配合了打光怪之后 再去清吞噬者 不然真的 2边忙不过来 不过说下 如果开到补给精灵 一般 是不用吃什么药了 没开到的话 看看 周围的建筑有没有给药 没给 吃药吧 这个时候刷蜘蛛时候的药是派上用场了

不过 一般 还是不会吃太多的~进包包的 比支出的多

至于 元素点燃 和show 的话 在SP不紧张的时候点上去

我的show 是在45级的时候才满的

DNF元素师如何加点?

s元素师,很受欢迎 下面是加点方法 魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满. **魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气. >『主动技能』 魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击 湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人 **我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用. ↘轌╄→巳墮 回答采纳率:15.2% 2008-09-21 10:25 检举 您觉得这个答案好不好? 好(0)不好(0) 相关问题 • DNF元素加点 这样加强悍吗? • DNF中的元素法师需要怎么加点啊? • DNF狂战加点~~越详细越好~~~ • DNF瞎子怎么加点..越详细越好 • DNF,元素厉害吗? 其他答案 元素师作为法师中一个强大的职业,已经有越来越多的人来练这职业。但是元素的技能有很多,火、光、冰、暗四系的技能怎样修,怎样练,中间有太多困绕大家的问题,有的元素已经洗了两次、三次点,还是觉得自己的加点有问题,再这,我把元素的技能,给大家介绍一下,另外说明下这些技能的功效,以便给予你们加点的帮助。 元素四系,绝大多数修2系,也有人修3系的,其实修几系只是等级的问题,只要技能点够,多加吧。 但是元素就是技能点不够的一个职业,所以我在这说下元素的技能。 之前我先说几个元素必加的技能,这些技已经没有什么疑问了。 替身:1(不管是PK还是刷图,都会有用的) 魔法盾:1(额,这加了以后元素就不是最脆的职业了,可以有枪殿着,对吧) 接下来说一些有争议的技能 魔法记忆:10级满 (这技能就是提升元素速度的看家本领) 移动施法:10级满 (这技能有人说+1,有人说+5,其实都不必这么多废话,移动都不满,你的技能施放成功几率有多少呢?等你到40级以后,这技能都不加,那放大计的时候,一半几率都会被打断) 通用技能:一概不加,比如后跳一类的,如果你觉得PK需要,就加后跳吧,加了就一定出强制,不然也没用,其他的我觉得没什么太大用途 召唤技能:想都不用想,绝对不可能加,不管是PK还是刷图 魔道技能:关于远古魔法书,偶不想多说,一般情况下,元素是不缺蓝的,包括PK,除非你1V3 1V4想弄个ALL KILL,那种情况元素的蓝才会不够用。 关于挑衅人偶:说句实话这东西就是个垃圾,等你到35级+这东西还有什么用呢?刷图被怪秒掉,PK就更不用说了。 战斗技能:关于龙牙,如果你想打造一流元素PK高手,你可以加,加了这技能可以连很多其他的技能,技能介绍上就有连招基础介绍,但是刷图型的元素,还是节省点技能比较好 接下来是主要的技能:元素 我把元素技能分为小技,中技,大技 小技大家都清楚,火弹一般用的很少,不是为了拖出技能,完全可以不用加。雷光珠蓄好的威力不是一般技能能比的上的,蓄气时间短,CD短,发招时间短,但是你不修光属性的话,加上又有什么用呢?雪人:雪人是很聪明的东西,不但可以向前跟人,甚至调头追人,而且能减速和冻,另外可以打天上的东西,不修冰的话也不要加。暗影野猫:猫是PK主要的武器之一,你要想PK就最好把暗系修上,刷图中黑洞也是大计中最好的,不管是哪一个元素,看见暗系后,应该都会喜欢上暗的吧。 中技:烈焰冲击、冰墙、雷旋、虚无之球,除了虚无之外,其他三个技都至少要加1点的,PK绝对用的上,就算是刷图型,加一点都没什么不可以,11级冰墙611%魔攻,1级冰墙400%魔攻,自己算算吧,出大技的话就要加到5点,我推荐不要再加了,攻击不会提高太多。虚无一般也出到5级就好 大技:大杰克、冰阵、天雷、黑洞 黑洞是大家默认很强的技能,我不再多说了,能加几点加几点吧。 出问题的是其他三个技能,大杰克蓄满攻高,范围比火柱要大一些,CD15秒,另外很多装备都加这技能,我很推荐这技能。 有很多人想就此修火暗系,觉得冰,光大计施时不能动,很没效果,如果你练元素想一直单刷图,那就别学这两个技了,但是组队的时候,一般会有人帮你抗着怪,天雷范围是最大的,可以上下位置杀怪,PK时也可以逼人用,蓄满还是100%几率的眩晕,攻击也很可观。冰阵的大范围,蓄满可以减速,在四个大技中伤害是最高的,在PK时往往能够用这技能翻盘。 因为如此,冰暗系成了最主流的加法,在45以后可以添修一系,有很多人选择了火,其实选择光也非常不错,在DNF里光就是电,感电的效果大家知道有多恐怖吧!光属性的攻击也是很高的。 所以我最推荐大家选择冰暗火及冰暗光系,刷图与PK都很强大的。 元素还有一些技能:比如元素点燃,如果你光看这技能的介绍,你会觉得这技能很强大,你又看了很多人发表的文章,什么各系加5点,为出元素点燃一类的话,你就真会后悔的,点燃加满,每一个符号也只持续一点点的时间,况且PK时候,高手就可以从你头上的字,看出来你放的什么招,从而破解你的技能,不管怎样,这技能绝对不加是最明智的选择。 魔法秀:这技能你要是想加,就加满,不想加,就一点都别加,加满了也是个很实用的技能,很多技能让你感觉几乎没CD,连招配合起来十分顺手,若想把PK提升到至尊,我推荐你还是加满吧。 精通:有人说到,各系精通加2,因为觉醒技能需要各系精通2级,于是我就加了,加上了,其实也没感觉到太大的用途,建议大家先留着这160点,等国服真正出了元素的觉醒,大家再加也不迟。

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标题:元素师加点,元素法师加点推荐
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