兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 火炬之光弓箭手加点,火炬之光弓箭手如何加点

火炬之光弓箭手加点,火炬之光弓箭手如何加点

时间:2025-03-12 16:59:57 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

火炬之光弓箭手加点,火炬之光弓箭手如何加点。第二系——Rogue一层:针刺之弧(型敬键不点)。二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废。

火炬之光3加点:火炬之光3弓箭手加点推荐

火炬之光3加点:火炬之光3弓箭手加点推荐

火炬之光3弓箭手怎么加点?作为目前版本中非常热门的职业,许多玩家都选择了用弓箭手进行流程,下面就为大家分享游戏中弓箭手的加点推荐,供各位玩家们参考。

弓箭手加点推荐

左键:精准打击10(可以通过套装凑10)

右键:重新装填6(凑6,后期可以满,但6级足够无限精准打击了)

鬼面:3(凑3,3次瞬移走位够用了...)

地精军团(3~10...大量炮灰,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣)

忠诚的沙诗塔(6~10...增伤,触发电圣)

里兹的命运(凑6,减伤减速...打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒)

输出技能说实话,只有3连DPS高...箭雨我个人用不习惯,应变性不如3连...毕竟贴身来一直怪,一群怪我都可以3连,但来1只怪,放箭雨就比较难受了...

散射不错,大范围清杂用...可以换掉里兹,跟3连搭配纵横输出...因为快捷栏有限,所以这是最尴尬的...

这游戏精准系很尴尬...紧凑,箭雨,精准,爆炸...都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻...那么就代表这4个技能不存在所谓兼容性...因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加...

比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精准技能可以带爆炸伤...那么就可以搭配出爆炸+3连或爆炸+箭雨这样...但***普通攻击带3次爆炸...谁没事上普攻...

而夺命对输出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果圣物是流血还行,不是的话...6秒也不差那240%的伤害...夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)

散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为攻击形式上的补充...而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错...打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了...10点技能用来打杂,感觉不亏不赚...这个随意

如果箭雨是CD高伤技,我就推荐学满..可作为无CD普攻技...拿箭雨作普攻实在难受...我个人是觉得大写的难受...可箭雨+3连双10级...整个人更难受...因为你不能同时用箭雨+3连...同一个瞬间,你要么箭雨,要么3连...技能栏就这么多...你放2个普攻技在技能栏里,实在感受,感受,感受!

火炬之光弓箭手如何加点?

  • 第二系 —— Rogue

    1. 一层:针刺之弧(不点)。

    2. 二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。

    3. 三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。

    4. 四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。

    5. 五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。

    6. 六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。

    7. 第三系 —— Arbiter

    1. 一层:闪电炸弹(不点)。

    2. 二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。

    3. 三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 。

    4. 四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。

    5. 五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。

    6. 六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。

  • 火炬之光弓箭手如何加点

    • 第二系 —— Rogue

    1. 一层:针刺之弧(不点)。

    2. 二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。

    3. 三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。

    4. 四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。

    5. 五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。

    6. 六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。

    • 第三系 —— Arbiter

    1. 一层:闪电炸弹(不点)。

    2. 二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。

    3. 三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 。

    4. 四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。

    5. 五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。

    6. 六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。

    火炬之光弹射弓手怎么加点?

    就我个人而言,前期,也就是第一幕阶段主要由于等级上的优势和装备上的优势一直保持虐杀怪的姿态一路砍杀,所以加点方面虽然突出敏捷,但是其他也要够上装备需求才好,我其他三种点数都至少60(包括装备加成),这种好处就是不那么脆,也能带一些需求变态的装备,缺点就是暴击低。

    技能方面,第一系弹射没加(好吧如果是弹射弓手就加满吧),加满了弓箭精通,会心一击,冒险者(这个加经验和fame用的,前期用完可以洗掉),爆炸射击(这个很多人无视掉,其实我觉得相当好用,因为有击退效果,而且dps很可观),箭雨(这个强烈建议不要加,后期没用,一是怪不会傻站着让你箭雨,二是费蓝太多)另外,精通元素攻击可以加,格挡就算了,冰枪和跟踪射击没有尝试过

    第二系加了元素防御,前期可以加宝物猎人(钱难赚呀,后期洗了吧)

    第三系加了双持和震荡陷阱(终极陷阱),高级施法有待尝试。

    总的来说,后期怪物等级和攻击上来以后,特别是第一幕结束以后,作为弓箭手一路砍杀已经不那么随意,这时候多用陷阱和技巧型引怪才是可取之道,这有点回归暗黑中的刺客路线,不过在战斗过程中技能的切换不是很方便,所以多加被动技能,精加主动技能是比较划算的,比如左手弹射,右手轮换着火弹和陷阱,或者左手火弹,右手陷阱,这些都是很不错的选择,至少个人认为如此。

    目前大家都在开荒中,还没有什么明确的答案,不断摸索招出适合自己的pve路线才是王道。

    Enjoy the game!

    火炬之光弓手怎么加技能和属性点

    每个职业有3条路子可以走,看你要玩哪个方面的。一般完成主任务都是35-36级,声望大概是24-25级,这样就大概有60点技能点和35*5属性点(以下配点截至到主任务完成,之后就是无限地下层,配点就随便了)

    先说技能的:

    第一个技能表是清怪的。(新手建议)

    如果走这条路线加点方式如下:

    弓箭强化(第一行第一个)加满,弹射那个技能可以加满,也可以加到3级过度。

    致命(2个骰子那个)加满,霜之标枪(本人不加)可以减慢敌人,还有60多机率打断敌人施法,有兴趣就加2-3点,伤害不高。

    冒险者(有个落日还有个武士那个)没多大作用,不加。追踪箭不错,可加满,也可以加2-3级。

    攻击强化元素(手抓闪电那个)用来提高卷轴攻击类魔法的效果(对宠物的技能无效),走这路线的加1-2点足够了。

    爆炸射击加满范围大又好用。

    接下来是格挡闪避加满,常常能救命的。

    箭雨,听起来不错,效果太鸡肋了,伤害不是按武器DPS百分比算的加满的时候比爆炸箭差多了。唯一好处,可以高地打低地或者低地打高地。4-5级

    (有多余点数加第二排盔甲专精)

    第二排的技能:忍者流

    针刺之弧:伤害底,有减速和持续伤害,3-4级

    剧痛戳刺:有机率眩晕2秒并击退敌人 3-4级

    盔甲专精:提高存活率,降低装备穿着要求。 加满。

    审判之风(张开手那个):以自己为圆心给与敌人伤害并将敌人弹开。有机率眩晕 4-5级

    精通防御元素(手掌那个):用来提高卷轴防御类魔法(加血也是)的效果(对宠物的技能无效)。3-4级

    战争武器专精:那近战武器的加满。

    淬毒匕首:释放出许多淬毒的匕首,缓慢寻找目标并击中,(20魔,耗魔挺多的)3-4级

    宝物猎人:作用不大(爆多点钱和魔药)不加。

    残废:每秒25点耗魔(要人命啊。。)加移动速度和伤害,减敌人防,攻击速度,移动速度,施法速度,3-4级。

    需要特别说明的是配合这排技能最好是拿近身武器。(如果拿双武器需要另外加双武器精通)

    还需要加致命。伤害输出只要靠武器的普通攻击,这路比较难练。

    第三排猥琐流。杀BOSS很爽的。

    各种陷阱都加满。包括火,钢矛,震荡,吞噬。

    剩余点数加你所拿武器的精通和致命,以及盔甲

    剩下技能有,宠物专精,魔法武器专精,高级施法。这些我还看不出有什么作用。(宠物可以提高回城速度和攻击防御能力。)

    第一条路线加点是1301 第二条路线如果是拿近的是3101 远的是2201 第三条路线实在太猥琐了,裸体基本都不死了。所以,全加伤害吧。

    火炬之光弓箭手加点,火炬之光弓箭手如何加点的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。

    标题:火炬之光弓箭手加点,火炬之光弓箭手如何加点
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