三国志14自建武将无敌搭配,三国志14自定义武将搭配推荐
三国志14自建武将无敌搭配,三国志14自定义武将搭配推荐。火神+藤甲本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神+藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。卧龙+不屈卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙+不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果。
三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐
三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中玩家可以自建武将选择个性和战法,个性战法怎么搭配?下面给大家分享三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐
三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐
建6个武将相互亲爱。
1号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
2号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风 ,战法:魏武之强、天下无双、瞒天过海、强攻、箭雨
3号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
4号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
5号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+屯田+操舵 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨
6号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+一骑+护卫 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨
卧龙确保不吃异常状态,飞将涂色快且不怕包围,6个奸雄相互加成确保所有人能力值加满,两个神机确保把敌人的攻防削到最低限度,黄天恢复伤兵,乐奏加自己士气,威风减敌人士气,屯田节约粮食,操舵确保水里有人带头涂色跑得快,一骑+护卫确保接下所有单挑保护其他人不受伤。
战法6个人都有魏武之强,最大限度提升魏武之强的随机发动概率(只要发动一次基本就能确保赢一场战役),剩下的天下无双和神威贯穿的附加状态相互弥补,又能晕人又能降士气。 攻城系的白马铁骑和漫天过海也是互补的。最后的强攻箭雨在水站的时候用。
三国14主播水友模式怎么配最强武将?
1、吕布:手中画杆方天戟,座下嘶风赤兔马,“人中吕布、马中赤兔”的名气倒不是吹出来。三英战吕布,张飞连斗五十余回,关羽上前又合战三十回居然战不倒他。兖州攻防战,于许褚、典韦、夏侯渊、夏侯敦、李典、乐进六将夹攻中能全身而退,的确武*天下第一。可惜人品太差,“三姓家奴”四个字背着是翻不了身了。
2、赵云:赵子龙一生无败绩,文武双全,三国最完美的武将当之无愧。当阳长坂百万军中六进六出,斩杀曹营名将五十余员。常使一把雪白梨花枪,腰系青釭剑,另外箭法也好,横江射帆比起吕布辕门射戟毫不逊色。蜀汉五虎上将之一。
3、典韦:被誉为“古之恶来”的曹营第一猛将,双铁戟重八十斤天下无双,勇武异常。张绣夜袭曹营时,舍命坚守辕门,挺立而死。死后半晌无人敢近身。
4、关羽:蜀汉五虎上将之首,关羽排第四无可厚非。温酒斩华雄,诛文丑斩颜良,生擒庞德,三国中罕逢敌手,义释华容道更是千古佳话,可惜被昔日的吕下阿蒙暗算,败走了麦城。使青龙偃月刀,重八十二斤,罗贯中最爱捧关羽,他的兵器是全三国里面最重的。
三国志14自定义武将搭配推荐
在三国志系列中,除了我们耳熟能详的历史名将外.玩家可以通过自建武将来建立属于你自己的角色征战在这个乱世中.今天为大家分享的是三国志14中自建武将的个性组合推荐.供各位主公们参考.
许多网友在问个性组合的问题,打算用在自建武将上或者修改内存或存档的历史武将。实际目前版本不是金色个性就一定强,个人认为当前版本最强的个性组合是金色个性火神、卧龙和黄天,蓝色个性乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。其他神将、神机和飞将等也很强势,但论组合效果不如前几个。
火神+藤甲
本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神+藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。
卧龙+不屈
卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙+不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。
黄天、乐奏和幻术
黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。本代部队士气归零直接灭队,乐奏和幻术每回合伊始升我降敌10点士气。部队面板又恰以10点士气为阶梯变化。理论上多队幻术甚至可以利用锥形阵的机动力直接不战而胜。可惜幻术仅限野战有效,攻城无效,否则直接无敌了。如果多支同时拥有黄天、乐奏、卧龙、不屈个性部队可以实现无粮战斗,就是利用AI频繁采取的断粮战术,结果反而造成部队因被断粮免掉兵粮支出了
最后一骑+猛者
最后一骑+猛者单挑超级厉害,取胜哪怕不KO也常使得对手轻伤。不少网友吐槽本代的单挑高武失手,甚至一骑失手的情况。大熊观察发现单挑的胜负受到武将的部队状态影响,目前游戏中部队士气上限130(10级军制改革),四队乐奏和幻术,回合伊始敌方降40点士气,本方升30点士气,高武一骑触发单挑稳赢。敌方单挑失败,部队士气降50点,下回合直接被灭队吃伤兵,黄天回复转换成自部队兵力,唯一的缺点是这样不易讨死。
讨死
最后说一下讨死。目测大致有几点:一是版本问题,本代如同上代同样多战死设定下,繁体版杀伤率明显高于简体版。二是单挑时一骑+猛者的组合秒杀相较打满五回合KO更易出现讨死。三是灭队讨死和战法伤害系数有关,单骑驱和万人敌是系数最高的战法,猛者支持下用天下无双和军神轰灭造成轻伤,用单骑驱和万人敌能成重伤乃至讨死。轻伤全属性减20,重伤全属性减三分之二,本代轻伤再被灭或单挑KO未必挂,重伤还是要挂的。单骑驱应是目前第一致死战法。
信长之野望14自建武将特性怎么分配
1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走;
2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;
电脑版三国志11pk版可以自创武将当主角么?
最少需要给他配备5个以上的新武将一起打天下,人少的话,很多事都办不来了,不然阵亡的几率可就变成50%了,要么选一座空城自己当君主。但是切记,包括他们出征打仗都是你在控制,有点像即时战略的说。所以三11不像三10那样的扮演,你控制的只是1个或多个势力而已。
即使是君主,也是像普通武将那样由你安排干这干那,挂了以后还能指定接班人继续来。当然,君主被俘虏不能扣留,只有释放和处决两种可选。算是小小的不同吧。要建新势力。所以,千万别让别人把你的君主给逮着,311没有人才会很痛苦,你愿意可以控制多个国家一起玩,有点像兵棋推演(汗一个),因为你自己再高的能力,建个房子都至少要20天即两个回合三国志11准确地说,扮演的是上帝。因为你不只可以控制1个国家。你能控制所属势力下的每一个武将。
自创武将要么配置在某势力下
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