兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 忍者龙剑传2,X360《》详细试玩感受

忍者龙剑传2,X360《》详细试玩感受

时间:2025-03-11 17:43:28 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

忍者龙剑传2,X360《忍者龙剑传2》详细试玩感受。忍者龙剑传2有没有PSP版的,或是PS2版,PS3版,难道只有XBOX360版可玩,我准备去日本出差。哪位大哥告诉小弟日本XBOX360几元 PS2、PSP版根本不可能……忍龙2如此多的敌人数量和超高的AI,以及敌人斩杀后保留的尸块,这样大的运算量连X360都有些吃不消(忍龙2多处地方拖慢严重,有时还会卡住……)更别说PS2、PSP了…… 忍龙系列制作人坂垣伴信虽然对SONY的机子恨之入骨(原因不明……),说以后绝不会在SONY的机子上出游戏,不过,他现在已经离开了TECMO(即。

为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰?

为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰?

《忍者龙剑传2》被认为是次时代无法逾越的巅峰,主要是因为它在动作游戏设计中树立了新的标杆,将高速、激烈的战斗与深度的剧情和精美的视觉效果完美地结合在一起。

首先,从游戏玩法来看,《忍者龙剑传2》提供了一种独特的体验,将忍者的灵活身手和残酷的战斗展现得淋漓尽致。游戏中的战斗系统独具一格,玩家需要掌握角色的移动、攻击和防御等多种操作,才能在复杂的关卡中生存下来。这种高难度的玩法不仅增加了游戏的挑战性,也让玩家在游戏中获得了成就感。

其次,游戏的剧情也颇受好评。故事围绕着复仇和拯救的主题,让玩家在游戏过程中逐渐揭开事件的真相。角色的塑造丰满生动,故事情节跌宕起伏,给人留下了深刻的印象。

最后,游戏的视觉效果也是一大亮点。《忍者龙剑传2》采用了当时最先进的图像技术,呈现出了绚丽多彩的场景和细腻的角色模型。游戏的音乐也十分出色,与游戏氛围相得益彰,进一步提升了游戏的整体表现。

综上所述,《忍者龙剑传2》之所以被称为次时代无法逾越的巅峰,是因为它在多个方面都表现出色,为玩家提供了难以忘怀的游戏体验。

X360《忍者龙剑传2》详细试玩感受

忍龙2完全达到了我的预期,对我来说各个方面都是满点。无论是游戏画面、声音声效、战斗系统、战斗手感等等都表现完美。所以对忍龙2的素质有所担心的玩家完全可以把心放在肚子里,这游戏只会给让你眼前一亮,接着则是惊喜连连。

忍龙2的这个试玩可以说是相当的厚道,除了最后的蜘蛛boss战被省略了之外,基本包括了第一章的基本流程。唯一的一点遗憾是不能选择高难度,使得我无从了解敌人在高难度下的表现。试玩版可以使用四种武器:龙剑,蚀月镰刀,硬壳猛禽爪和无双新月棍。四种武器都是满级,所以招式随便用。按start键可以进入道具菜单,查看各个武器的出招表等等。可以看出忍龙2的武器出招增加了非常多,四种武器基本都要翻7、8页才能到头。

四种武器

龙剑和前作基本相似,熟悉忍龙的玩家可以很容易的上手。ET,UT被大幅度改进,ET不在只是一闪,被改成了乱舞,UT则是在ET的基础之上增加了挑空敌人进行攻击的招式,持续的时间非常久。飞燕在这个难度下非常好用,多段飞燕也默认可用。不过忍龙2中只有一段跳,所以飞燕也只能连到二段,而不像DS龙剑一样可以连到四段。闪华依然存在,感觉被做了一点小小的改动。使用后可以小幅度的向敌人靠近,而不像前作一样只是在原地旋转。其它经典招式风车斩、饭刚落、罗刹斩等等华丽依旧,就不在罗嗦。

无双棍也有一些改动,很多招式和以前不一样了。普通ET、UT被改成了乱舞,UT最后还有一片火海,相信各位已经看过视频了。值得一提的是风车舞被保留,出招方式和龙剑闪华一样(旋转+Y),前YY+XY饭刚落也比以前容易了一些。无双棍我没有尝试太多,留待他人补充。

蚀月镰刀的这四种武器中最慢的,但舞起来也是虎虎生风。镰刀攻击力相当的强,很多招式可以对敌人“一击必杀”。让人惊喜的是镰刀继承了很多前作中瑞切尔战斧的攻击方式,六道轮回等经典招式变成了镰刀的闪华UT攻击。镰刀的普通ET、UT威力相当的惊人。虽然UT只是攻击一条线,但其距离非常远。熟悉之后,经常可以出现一击UT清场的情况。而我玩的这么多遍试玩,单一武器中,镰刀是最能赚Karma分的。相对其它击中武器,镰刀更容易切断敌人的肢体,所以也更容易出OT(终结技,后文详述),这可能也是能拿高分的一个原因。

猛禽爪是这个试玩给我的最大惊喜,也是目前这四种武器中我最喜欢的。飞燕接饭刚落相当的帅,已经成了我战斗开场的序幕了。猛禽爪的招式非常多,虽然攻击力不如镰刀那么夸张,但贵在连击数多,善用X、Y的多种组合可以很容易打出另人眼花缭乱的精彩招式。而360度+Y的攻击方式则非常有意思,是断肢的有效手段。猛禽爪配合墙壁威力惊人,在蝙蝠洞里,可以连续登墙X,大家可以试试。

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