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流浪天赋,《原神》流浪者技能天赋是什么 流浪者技能天赋介绍

时间:2025-03-13 00:18:17 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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流浪者天赋升级顺序

流浪者天赋升级顺序

流浪者天赋升级顺序:A>Q>E。

流浪者是一名周期输出的风伤主C,通过元素战技进入浮空状态强化普攻/重击进行输出,同时拥有可观的大招倍率。在技能等级的倍率提升上,优先升级普攻、大招的等级,对于伤害的直接提升较高,根据自身资源再继续升级元素战技(可先提升至6级),基础普攻/战技/大招等级推荐:8/6/8,后续可升级至9/8/9、9/9/9等。

原神流浪者天赋升级材料一览

1、笃行的教导3、破旧的刀镡6、摩拉1.25w

2、笃行的指引2、影打刀镡3、摩拉1.75w

3、笃行的指引4、影打刀镡4、摩拉2.5w

4、笃行的指引6、影打刀镡6、摩拉3w

5、笃行的指引9、影打刀镡9、摩拉3.75w

6、笃行的哲学4、名刀镡4、空行的虚铃、摩拉12w

7、笃行的哲学6、名刀镡6、空行的虚铃、摩拉26w

8、笃行的哲学12、名刀镡9、空行的虚铃2、摩拉45w

9、笃行的哲学16、名刀镡12、空行的虚铃2、智识之冕1、摩拉70w

lol流浪法师中单天赋符文 s6瑞兹符文天赋加点图

流浪法师在经历了版本的大变动之后,和之前的流浪打法有所出入,Q技能的指定技能,变成了指向性技能,降低了Q技能的命中率,但是有着不错的护盾效果加成,使得流浪并非削弱。

流浪由于有着不错的技能连招效果,点出巫术的提升技能伤害效果,可以增强其一套输出能力,盛宴增强其线上回复能力。

流浪对于移动速度的要求非常高,点出漫游者可以弥补其腿短的缺陷。流浪对于蓝BUFF的依赖比较大,点出符能亲和增强buff持续时间。

s6流浪法师中单天赋加点全图,推荐【12--18--0】,该套天赋主要以增强流浪法师线上的续航能力为主。其本身不缺伤害输出。

s6流浪法师中单符文:大精华3个移动速度,蓝色9个高级法力值回复,黄色9个高级护甲,红色9个法术穿透

《原神》流浪者技能天赋是什么 流浪者技能天赋介绍

流浪者技能天赋介绍:E: 羽画-风姿华歌。凝聚大气的力量,借此摆脱大地的桎梏。对周围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。

流浪者技能天赋介绍

普通攻击:行幡鸣弦

普通攻击

释放风刃,进行至多三段的攻击,造成风元素伤害。

重击

消耗一定体力,短暂咏唱后,在前方凝聚高压气场,造成风元素范围伤害。

下落攻击

凝聚风元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成风元素范围伤害。

E: 羽画-风姿华歌

凝聚大气的力量,借此摆脱大地的桎梏。对周围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。

优风倾姿

流浪者的普通攻击与重击的影响范围与造成的伤害提高,重击不再消耗体力,并持续悬浮在空中。此时,流浪者的行动具有如下特性:

将持续消耗「空居力」,维持悬浮状态;

进行冲刺时,将额外消耗空居力在空中冲刺;长按冲刺时,将持续消耗空居力以维持快速移动;

进行跳跃时,将额外消耗空居力抬升悬浮高度;长按跳跃时,将持续消耗空居力以持续抬升高度。

空居力耗竭后将结束该状态。

在优风倾姿持续期间再次施放将结束该状态。

Q:狂言-式乐五番

将大气压缩,化变为粉碎一切烦恼的空洞,造成多次风元素范围伤害。

处于元素战技「羽画·风姿华歌」的优风倾姿状态下时,将在施放后结束优风倾姿状态。

固有:拾玉得花

施放羽画·风姿华歌时,若接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会依据触及的元素,在此次优风倾姿状态下获得对应的强化效果:

水元素:空居力上限提升20点;

火元素:攻击力提升30%;

冰元素:暴击率提升20%;

雷元素:普通攻击与重击命中敌人后,恢复0.6点元素能量,每0.2秒至多通过上述方式恢复一次元素能量。

同时至多获得2种元素对应的强化效果。

固有:梦迹一风

在优风倾姿状态下,流浪者的普通攻击或重击命中敌人时,有16%几率获得「倾落」效果:流浪者在本次优风倾姿的状态下进行冲刺时,将移除倾落效果,使此次冲刺不消耗空居力,并发射4枚风矢,分别造成35%攻击力的风元素伤害。

普通攻击与重击未产生倾落效果时,会使下次产生概率提升12%;0.1秒内至多判定1次是否产生倾落效果。

固有:廻色云弦

突破弓与法器时,消耗的摩拉数量减少50%。

流浪者天赋打什么周本

一、天赋加点推荐  

普攻攻击>元素爆发>元素战技

在升级技能时,优先升级普通攻击、元素战技的等级,其次选择升级元素爆发提高流浪者的收尾、爆发伤害。

流浪者主要依靠施放战技后的普攻进行输出,这在升级技能时是需要优先考虑的,等级推荐升级至8/8/6及以上。

二、玩法机制技能解析

1.普通攻击/重击(A/Z)

①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击具有一定动作前摇。

普通攻击并没有穿透效果,会在命中敌人后造成小范围地对附近角色造成伤害。

②.重击具有较为不错的范围伤害与削韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。

在面对较多敌人时,可以考虑采用持续的重击输出方式(空居状态下的重击不消耗空居力),但如果搭配了部分能够提高普攻伤害的手段,则还是以普攻为主要输出。

③.普通攻击遵循“常规元素附着规则”,每次重击均能施加元素附着。

常规元素附着规则:即在角色的部分同类型元素附着攻击中,当这一套在2.5秒内命中同一名敌人时,只有第1、4、7…次攻击(或每间隔2次攻击)才能施加元素附着或触发相关元素反应,其余攻击不会造成元素附着。

④.流浪者的普攻、重击和下落攻击均为弱风攻击,战技不改变附着效果。

2.元素战技(E)

基础机制

①.施放战技时命中敌人将施加弱风元素附着,流浪者的体力条将被“空居力”替代。

②.该技能属于增益类技能,浮空期间的攻击仍然属于普攻/重击范畴,该效果提升与「宵宫」的战技类似。

施放元素战技后的普攻/重击伤害同时取决于普攻、战技的等级,元素战技增伤无法提高该状态下的普攻/重击伤害。

③.该技能无锁面板效果,产生的攻击以及后续攻击均根据流浪者的实时属性面板结算。

④.元素战技的冷却时间计算是在“浮空”状态结束后才开始的。

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