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铁骑冲锋,骑兵重锋时冲在最前面的容易死

时间:2025-03-12 14:52:51 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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命运2铁旗冲锋枪多机系统与非常演奏对比

命运2铁旗冲锋枪多机系统与非常演奏对比

命运2本赛季的铁旗武器和赛季武器都出了一把冲锋枪,那他们的性能如何呢,下面请看本次的命运2铁旗冲锋枪多机系统与非常演奏对比。

命运2铁旗冲锋枪多机系统与非常演奏对比

结论:

两个都很强,非常演奏近距离强,铁骑冲锋枪在远距离稍稍稍有优势。都建议拥有。

两把枪都是普通枪中的超模枪,非常演奏先天拥有15点zoom,高于普通冲锋枪13点zoom2点。而铁骑冲锋枪ccx可以roll8号镜,额外获得4点zoom,也就是17点。

以下是两把枪最大射程对比:

(非常演奏用的是锻造而不是全口径,数值与实际有微小误差)

可以看到,尽管非常演奏具有先天射程优势,仍然比不过带镜的人上人。

伤害方面:

无数大佬都有测试过我就偷一下他们的成果:dps攻击框架和轻型框架接近,但是轻型爆头倍率高。也就是说身体伤害攻击框架高。

在近身战中不适合开镜爆头的情况下非常演奏具有优势。

稳定性:

熟悉非常演奏的守护者们知道这枪非常抖,打开light.gg一看,只有17点稳定性,好在非常演奏可以roll神级perk充盈,在3个技能全满的状态下给予20点稳定,50操作,50换弹。

而ccx自带44点稳定。高稳定性的好处在于可以更快恢复hitbox的cone。用人话说就是在远距离的持续爆头率增加。

实际情况上,非常演奏在略超过最小射程(大概25m)且无充盈的情况下命中率直线下降,左右摇摆导致身体命中都会产生困难。而ccx正好相反,在长距离上也能保证一定的命中率。

perk:

非常演奏具有俩神级perk:充盈+我为人人

ccx不能roll充盈,巨大损失,好在轻型框架本身就有大量操作,换弹,稳定弥补。

综上,非常演奏更适合日常割草以及近战环节,并不需要注重爆头,充盈三层可以一直保持。

而ccx在宗师日暮等需要持续使用技能,保持安全距离稳定输出的场合更如鱼得水。

骑兵重锋时冲在最前面的容易死

这为朋友对骑兵作战的了解,只是来自电影或动画吧?其实骑兵作战有很多种方法,具体要看战场情况和敌我军力差距情况等等。

如果我军占据优势或双方势均力敌,以骑兵来冲击敌人是可以让我军损失最少。这种情况,骑兵一般是一排跟着一排,地毯式推进,一来可以杀伤敌人,二来将敌人冲散,散兵交给后面的步兵。——至于你说的长枪刺中敌人拔不出来的情况...第一,骑兵的杀伤力并非全部来自武器,马的冲击力和马蹄子的威力不可小视。第二,骑士冲锋时保持枪尖向前,而刺中敌人后可以随时掉转枪身,枪尖向右下斜(右手拿枪),让敌人尸体顺着枪尖滑下去。就算是最坏的情况,尸体挂住了没滑下去,那么以一匹战马的力量拖着尸体跑绝对不会有问题...那么你要问了,骑士的枪怎么办?当然最好是放弃了!骑士身上的装备除了一把枪,身上还会配一把刀或剑,目的就是为了应付类似情况。

若敌众我寡,以骑兵冲击敌人的目的应该是尽快逃离战场(被包围)或吸引敌人注意力让已方主力逃离。此种情况骑兵一般都会排成纵队冲击,这样可以让自己受攻击面减到最小。骑兵冲入敌阵,凭借速度的优势再从敌阵冲出,然后可以逃离包围,或迂回再次冲击敌人。迂回过程中并不会减速,只是绕一个大圈再回来。

骑兵的用处,就是冲锋。战士在战场上武器就是自己的生命,对于骑兵而言则不然。速度才是骑兵的生命。前面我说过骑兵的长枪可以放弃,而放弃长枪的骑兵可以用短刀护身凭借战马的机动性迅速脱离战场,回到已方阵营重新装备武器再次冲锋;其他骑士在一次冲锋后同样也应该迅速脱离战场,然后在战场外面组织队伍再次冲锋,或者直接回营等待下次冲锋命令。不过,一般一次冲锋成功就可以让敌军阵型混乱,然后步兵冲入敌阵,骑兵则不必也不能在冲锋了。

不过,当已方步兵和敌人混战在一起时,骑兵也并非无用武之地了。此时的骑兵不会在组队杀敌,而是分散开自己走自己的路。每一名骑士驾御战马在人群中穿梭,看见一名敌人就骑马从其身边跑过,临近时顺便给他一刀(枪),类似偷袭。这种打法个人感觉是比较悠闲的了,但是杀敌效率确实不高。

电视剧中常会看到将军骑马杀敌,马几乎站着不动,只是将军在挥舞武器。其实这种情况一般不会发生,只有骑兵被围,没有足够的空间让其发挥速度优势时,骑兵才会勉强用这类方法作战的。

所以我觉得,骑兵的用处只是用来做第一击。至于武田骑兵...我没听说过。不知道日本的骑兵是不是和欧亚大部分骑兵一样的?

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