csol狂怒骑士强化,狂怒骑士的强化方向
csol狂怒骑士强化,狂怒骑士的强化方向,csol末日骑士、巴雷特、毁灭者、狂怒骑士、裁决者最佳的+8强化方案!,csol狂怒骑士相关内容介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下。csol狂怒骑士每个属性强化多少最好。

csol末日骑士、巴雷特、毁灭者、狂怒骑士、裁决者最佳的+8强化方案!
末日:生化5后3弹,竞技团战2伤5后1弹。
大巴:生化2伤1命5弹,竞技1伤1命3重2连1弹或者1伤1命3重3弹。不推荐大巴玩生化和竞技,现在的大巴就是箱底货,只能玩玩机甲。有雷神的话大巴根本就没出场机会了。
毁灭:生化3伤3后2连,极致输出流。竞技2伤5后1连。
狂怒:生化2伤3连3弹,竞技1伤4重3连,重量对这枪不是废点,效果挺好而且狂怒点数不紧张。
裁决:废枪一把,不值得强化。强化后也不比毁灭+8。
csol狂怒骑士
狂怒骑士确实需要强化,强化之后的效果还是比不强化要好很多的。
神级强化:
2伤害3连射3填弹
这是目前公认的神级狂怒,如果不强化的话,0伤狂怒和金币的10发连狙SVD一样,即使打中上半身都很难一击致命,而2伤狂怒则可以在大部分距离下保证上半身满血满甲一击死;
狂怒还有个问题就是射速较慢,0连射的效果实在有够慢的,而3连射之后就和SKULL-5死亡骑士的射速差不多了,死骑的射速,再加上2伤一击死的效果,已经有够猛了;
关于填弹,木狂的弹匣容量只有12发,3填弹就是15发,金狂弹匣容量15发,强化后就是18发(狙击步枪的填弹都是1级加1发的),对于远距离还是不能一击死的武器来说,填弹还是有必要的。
如果实在没钱也可以不强化,狂怒骑士不强化的话,基础属性也是不错的。
狂怒骑士的强化方向
世纪天成于2012年8月8日将狂怒骑士加入了强化的系统。加到6后会是蓝色的,加到8是白色的。
第一人称视角 强化后的样子
点数是:伤害10 命中1 后座5 重量4 连射3 填弹3
极品狂怒骑士(仅供参考):
1.1伤害3连射3填弹(地狱犬):走子弹路线的狂怒算是中规中矩的(剩下那个点可以随便安排在一个地方,伤害,命中,后坐,重量都可以。这个点最好在强化的时候不要用除重量之外的完美材料)2.1伤害4重量3连射(狮身兽):走重量的路线也是一种合适的方法。*实际上拥有3连以后剩下5个点分布在伤害重量子弹三个点上的狂怒都可以作为优秀属性了,因此狂怒是一个强化难度很低的武器。
狂怒骑士的伤害有一点让人失望,一枪有时候打不死人。所以加一点伤害没坏处。连射对狂怒骑士很需要,因为狂怒骑士需要用连射来弥补伤害,命中和后座完全是废点,因为这两个点对于点射和连射命中毫无优化。狂怒骑士的命中比末日骑士as50的命中要低,而且末日骑士as50能做到打一枪全会打漏,但它后坐力较大。后座看似是很重要的一个项目,其实不是。因为它的后座在实战里和末日骑士as50比,已经算小的了。狂怒骑士后座力并不算大,和死亡骑士相比简直不值一提。况且狂怒骑士的连射稳定性一直被人称道。
生化和末日骑士as50比只能算小巫见大巫。狂怒骑士的口径不大,而众所周知的末日骑士as50被称为连狙版的巴雷特M95。顺便说到死亡骑士SKULL-5,如果想用狂怒骑士来换用死亡骑士SKULL-5的话,加满连射和填弹(或重量)并且加个一两点在伤害上,不比\K1A差很大。
csol狂怒骑士每个属性强化多少最好
首先
我先说
边狂怒已经渣
第
命
率
用;第二
重量
用;第三
连射要配合
座
+
座单+连射=各种打
+晃镜
佳
加
:1伤害(随意
些鸡肋)
命
率(随意
鸡肋
虽
打远程
错
效
)
3
座+3连射(
佳配合)
填弹(随意
狂怒金骑
忽视
加
1格=1发
弹)
鸡肋
重量
完全
忽视
csol狂怒骑士如何强化的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。csol狂怒骑士强化,狂怒骑士的强化方向。
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