兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 元素之力堕落女巫,元素之力:堕落女巫——困难难度通关心得分享

元素之力堕落女巫,元素之力:堕落女巫——困难难度通关心得分享

时间:2025-03-11 15:45:06 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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元素之力:堕落女巫——命中伤害数值计算公式

元素之力:堕落女巫——命中伤害数值计算公式

《元素之力:堕落女巫》伤害及命中数值随着等级和装备的不同而改变,等级越高伤害命中也就越高,信心的玩家们发现了一个规律,是什么呢?下面小编来告诉你。

“//”中的话是我的说明

最大伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)

最小伤害=最大伤害/2

//这里指物理伤害,防御指的是承受方的。另外通过游戏自带百科知道,只有君主和冠军(champion)的伤害可以暴击,一般情况为2倍伤害,也可以被物品或法术修正。暴击的几率也受命中和躲闪影响。命中越高、躲闪越低暴击几率越大//

如果攻击附加元素伤害,它在物理伤害计算后加上。

最大元素伤害=元素攻击-元素抗性

最小元素伤害=最大元素伤害/2

//魔法伤害也与单位等级有关,也就是说抗性为0,更高的等级也有更多的几率抵抗和削减伤害//

当你攻击时:

命中率=命中-躲闪(最大97%)

//命中率也额外受等级影响//

元素之力:堕落女巫兽人暴力流战法心得

元素之力堕落女巫是一款回合策略类游戏,作为魔法战争的最新一部资料片,全新的战役和兵种给玩家带来了不少新意,由于是款策略游戏,所以战法也会比较多,下面是兽人暴力流心得。

兽人暴力流战法心得

这个战术的思路很简单,就是利用新版本英雄职业Commander(领导)的指挥能力为高攻但是低主动的怪物创造攻击机会从而一举击溃敌军~

我第一个想到的有这些特征的怪物就是兽人的juggernaut

分析一下juggernaut的特点,连打+溅射+斧子回旋斩+狂暴,这高破坏力谁用谁知道,但是实战中其有三个缺点,第一低主动低移动限制了其发挥,第二初始零防御让其高血量变成了摆设,如果被集火很容易被秒掉,碰上龙这种高攻单位一旦被暴击就是秒杀~第三就要提到溅射攻击这把双刃剑了,敌我不分的特性让这招复杂了许多,在实战中你会发现juggernaut几乎不能和我方近战单位配合,更别谈围攻了,疯狂难度下juggernaut围攻一轮下来敌人没跪很可能自己助攻的队友先跪了~所以这点注定了其独狼的本质

综上所述,我们可以看到一个为了进攻不顾一切甚至会卖队友的juggernaut,但是巧合的是juggernaut和领导却是绝配,领导的指挥和战吼技能为其创造了攻击机会,领导的精准度加成相当于直接给它加攻击力,而且领导们在后排打酱油也不会受到juggernaut的溅射误伤~

所以最理想的阵容是8领导+1juggernaut,可以说这阵容几乎无敌~试问哪只部队能抗下juggernaut的9轮攻击还生龙活虎?而且领导们的精准度加成会把juggernaut的进攻能力放大到堪称恐怖的境地,8领导的主动性加成能把乌龟变成兔子~当然如果你说8领导加龙肯定灭我这阵容那我也无话可说,但是我想说面对一般阵容juggernaut绝对有更广泛的适用性,而且你的龙不一定能抗下我juggernaut的一轮攻击,就算能抗下反杀,出龙要多少时间?juggernaut呢?

当然,实战中一般不可能招到8领导,但是3领导是很可求的,运气好4领导也不是梦想~

这是我之前实验的时候截的图,兽人大领导古尔丹,可以看到只有3领导其主动性也有41了~领导其他属性都没啥用,就主动性很重要,建议用匕首,最好的武器是种族天赋assassin tool里提供的skath claw,+4主动性,而且商店有卖,这样就能领导人手一把了~坐骑选狼最好,也是为了主动性,而且juggernaut天生2移动,领导移动快了队伍还是龟速~

而juggernaut的精准更是达到了200多

下面截一张种族的图为大家建立人物和种族作参考

这个解释起来太费劲,有不明白的问我好了~建议把tough(+10%生命值)去掉,感觉有悖兽人精神,换成axe mastery最好~

为啥要选水系魔法呢,主要看重的是一级有城镇研究+1这附魔,前期1点研究很多了,而且juggernaut的研究比较后期,可以看到只要有加研究的天赋我都点了就是为了快速渡过没有juggernaut的真空期~另外juggernaut要3铁矿,不过没有找到矿的同学不用担心,自定义界面给它换把破烂武器就行了,反正能早出就早出,因为前期全领导阵容除了观光什么事情都做不了~

一般队伍配置3领导+2juggernaut+任意,2juggernaut是万一一个没血了换另一个顶上去,可以持续作战,其他任意单位最好配远程

科技方面最好一开始借助种族研究优势直升juggernaut,然后再看情况出不知疲倦的行军来弥补juggernaut的小短腿

至于实战方面,目前还没试验很多次,目前疯狂难度最好战绩是9级3领导+2juggernaut+电老虎搞定一头31级900多血的ashwake dragon(红龙),死了一个juggernaut不过,而且剩下的juggernaut和电老虎很红~双疯狂不敢打,我是战略小白,只会mf~

这战术越后期越强,特别是领导和科技完善了以后,成型后打法就是领导指挥juggernaut砍,领导指挥juggernaut砍,领导指挥juggernaut砍,一直重复。

元素之力:堕落女巫——困难难度通关心得分享

感觉《元素之力:堕落女巫》就像文明那些一样,打的还是比较灵活的,要看地图以及实际情况来决定科技树走向以及其他方面等等,比如总不能感觉骑兵V5,地图上没有马还去硬冲骑兵科技,最后会误了自己。

但是除了大多数可变的因素以外,我感觉要打的舒服有一些是必要的,想和大家分享讨论下。

新建势力:

Master Scouts:就是行走任何地形都不受惩罚。刚开始玩感觉不过就是慢一点而已,但是大家也知道,这类游戏经常慢一回合就输了一切了。有了这个开图效率巨高。移民也能抢到先机。

Stealth:野怪不会进攻你的单位。不得不选的势力天赋,因为不是什么野怪都能绕得开的,只要在它相邻8格以内被揍可能性太高了,除非地图设置野怪几乎没有,否则不加这个探路都极难保证,尤其是难度上去之后。

Civics:开始就有Civics科技,我认为也是必加的,这个配合英雄天赋的800初始黄金可以轻易地取得前期优势,前期顺自然滚雪球。

势力点就3点,无论我新建什么势力,感觉这3个缺一不可,如果还要点别的,可以考虑点一点弱点再来考虑。

新建英雄:

Wealthy:初始多800块钱,配合Civics实在是太猛了。

Clumsy:是的这是一个负面技能,近战攻击时有一定几率打友方单位。必加的原因在于打仗的时候近战可以用走位弥补,带远程武器的话就更不用考虑这个问题了。加了这个可以多出一点加别的,而自己没有什么损失。

以上5个我感觉是必加的,其他都是见仁见智见场合。本人也是新手,虽对英文免疫但对游戏理解还不透彻,还希望多讨论指教。

元素之力:堕落女巫——疯狂难度电脑的特性选择

《元素之力:堕落女巫》建城经验心得分享:好玩的地形魔法和好用的夏之新生魔法。

游戏中地形魔法,和birth of summer 魔法一个好玩一个实用,地形魔法各种移山填海,开小口突袭敌人首都但是5点的魔法消耗看起来很少,实际上要用到很多次,中后期才用的上了(修改党除外),不过,多了种暗渡陈仓的玩法不是吗?

birth of summer(夏之新生?)这个魔法对应地图上的荒地,什么?你不知道什么是荒地就是非白非绿非任务区域的地面,见到那些枯树没?对,那些就是荒地!对着这些荒地使用夏之新生魔法,可把地形转化成绿地,有枯树的地方是建城地点(你说不是,请在树周围6*6使用此魔法)在有枯树的地方使用此魔法会生成新的筑城点,然后,快乐的移民建城。

另外贴心小提示,城与城的间隔是6HEX,也就是6格外才能建另外一座,所以喜欢多城的朋友注意建城距离,比如同一片区域在有法术栏位的地方建的话只能建一座城,但不在有法术栏位地方可建两座(如何最大化利用地形多建城才考虑这个)甚至三座建城地是否有法术栏或者法术栏多寡和城数量问题请自行斟酌。以自定义地图Curgen's Domain此图为例,地图右上的一片任务地区清除完毕后会净化并出现筑城点,如果你在中心有法术栏位的地方建城的话就只能一座,如果不考虑这个的话,可以右上,左下,右下各建一座,共三城。

游戏中往往可以看见大片的地区,大片大片的枯树,附近的筑城点都很远,请用夏之新生吧,你会发现很多地方可以殖民的!夏之新生需魔法研究,使用一次需消耗300法力,筑城厨们的福音。

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