魔法门10,:传承-开局及法术选择心得
魔法门10,魔法门10:传承-开局及法术选择心得。魔法门10好玩。《魔法门10:遗产》是《魔法门》系列游戏的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司负责开发工作,法国育碧公司负责游戏发行,公司于2013年3月21日首次公布了这部新作的相关信息,游戏登陆平台为PC,正式发售时间定为2013年9月份。故事是描述一群探险者(玩家扮演的4人小组)在回程途中遇到暗礁,船搁浅在一个神秘小岛,一个地图上都没有标示的小岛,而在其中发生的冒险旅程。游戏采用Monolith公司的《Lithtech 3D》引擎制作,所以画。

魔法门10刃舞者加点
2个舞者+2法。根据《魔法门10》游戏攻略得知,在该游戏中,剑舞者(刃舞者)是所有职业中的武术家,专精于闪避而不是抗性和暴力,加点加2个舞者+2法就足够够,用的最多的是破甲,黑暗法术。《魔法门10:遗产》是2014年由LimbicEntertainment公司开发,UbiSoft公司发行的一款游戏。
魔法门10:传承-开局及法术选择心得
开局法系最好有1点魔法专注,否则会出现开局没有武器的尴尬情况。
物理系早点把自己的武器专精点到7级升专家,保证足够的命中才能打到前期的小BOSS。
第一只蜘蛛不要怕,速度杀了有解毒药可以捡。
在索皮格开箱子有了350可以去买土系新手的解毒术或群体治疗,对打通水井非常重要。
大部分BOSS免疫状态魔法,所以前期尽量把资源放在治疗和续航上。
一点活力加3点血,一点耐力特性加5点血。考虑到索皮格没有盾牌专家,前期的肉尽量走耐力、重甲或者闪避特性。
关于法术的选择
土系新手有定身,群奶和解毒,专家有减敌人闪避的喷毒
火系新手有单体高伤,专家有高伤AOE和免控
源力新手有全魔抗护盾,专家有非常实用的鉴定术和群体加天命
气系新手有击退敌人的控场技,适合远程队或法系队,专家有单体高伤
光明新手有造福全队的护盾,专家有让敌人无法格挡的法术,菜刀队必须有人会。
水系新手有减敌人攻击次数,专家有群体控场
黑暗新手有躲避敌人一次攻击的神技和探索密门,专家有啥我忘了
法系专家训练师的位置
光明-索皮格教堂
气系-索皮格训练中心
火、源、还有一个忘了-索皮格北面野外商人
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