dnf魔道吧,dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析
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dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。
目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。
首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的连击,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。
在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。
加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。
技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。
魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。
控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。
Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。
魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论娱乐性,暗系排第一。
冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。
火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。
光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。
最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。
考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。
现在在分析一下当前主流加点:
一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。
二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。
三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.
最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。
开始加点:三修游戏流:
战斗:护盾满,落花一,草人一。
魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。
通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.
很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。
准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。
没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。
dnf魔道50级智力395正常吗
大大,我看不下去了,我魔道小号40级 站街智力371,
装备 燃烧女巫肩 鞋 腰,赤龙散衣 腿, 霜之悲鸣戒指 琥珀手镯(10智力,这个很有爱) gbl称号 紫扫把
站街智力371……上满buff 371+81(远古书)+120(远古记忆)=572
加点光火秀,满书满远古不点燃……
话说大大这个级别,副本点燃满buff智力上1000正常得很……
有驱散能上1200但是貌似点不够……
我40级在图里面满buff在吃一个祝福精灵之类的也上700智力
楼主算典型的弱.智了
魔道输出不靠强化,全看智力 所以很多高端魔道学点燃位的就是那300智力
话说点燃+堆高点的远古(堆到15很简单,50粉布*2+戒指)50级可以刷远古图了
楼主可以参考一下这两个资料
http://www.colg.cn/thread-1060249-1-1.html
http://zhidao.baidu.com/question/151968524.html
堆智力很有爱
dnf魔道吧灰灰者真诚为您解答
dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析
dnf魔道学者在韩服8.8全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!
dnf官方论坛-kindlymsh
辅助方面
远古魔法书
1.仅能给自己加,并取消了MP回复判定
2.初始学习等级由5级变更为15级
3.CD由120秒变更为5秒
分析:
1.MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。
以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333
2.初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。
3.CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。
超级苍蝇拍
1.在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
2.攻击范围增加25%
3.成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力
分析:
1.之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。
2.其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。
3.呵呵
这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果
先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。
成功预感(一觉被动)
1.增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害
2.整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内
3.减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为21.5%
1.10%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。
2.意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。
3.图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为21.5%,也就毛毛雨提升。
可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。
那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:
接近1100智力
;
8%的BUFF提升量
;
10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。
魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了
最后是其他相关的改版
1.四系亲和整合为法米利亚亲和
姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。
2.猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。
这个技能你加吗?
3.贤者之石一系列相关
贤者之石
以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响
取消学习后技能不会失败的效果
增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力
魔道学助手
仅能学习1级
学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级
新增技能:厄运棒棒糖
技能属性:被动
学习等级:35级
仅能学习1级
熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。
分析:
2个2觉被动统一,节省SP大致640点
失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。
仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。
4.新增技能:杰克刨冰机
技能属性:主动
学习等级:75级
该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。
5.魔法星弹
攻击力增加124%
恩,呵呵,下一个
6.扫把掌握
空中攻击次数加一轮
恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。
7.暗影斗篷
攻击力增加14%
恩,呵呵,下一个
8.火炉,冰车失败效果重做
意义不明,信息不足,不予评论。
9.冰车
攻击力随动
持续时间从6秒提升至7.2秒
极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。
10.熔岩药瓶
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升65%
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%
11.魔道酸雨云
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升38%
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%
其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了
意义不大
12.变异苍蝇拍
在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
攻击范围增加30%
CD减少20%
恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。
13.改良魔法星弹
攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人
可以强制取消普通攻击后使用
改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失
14.旋转扫把
未装备扫把武器也能使用
可以强制取消普通攻击后使用
可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击(?)
攻击力提高74%,攻击敌人时感电
毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论
15.幸运棒棒糖
CD由60秒减少为5秒
1级时大成功增加率由30%增加为40%
TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级
精通等级由1级增加为5级
上限等级由3级增加为7级
每级TP消耗由2点减少为1点
还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。
16.电塔
由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果
学习等级由45级减少至35级
每级SP消耗由60点减少至40点
CD由45秒减少至25秒
非助手状态持续时间由10秒减少至6秒
助手状态持续时间由6秒减少至少4秒
电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。
17.挑衅人偶:舒露露
CD由20秒减少至16秒
恩,呵呵,下一个
18.光电兔
攻击力提升22%
恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。
19.一次觉醒:技艺融合
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
按住普通攻击加速也不会减少伤害
读条开始无敌
攻击力提升44%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断
总体来说算是加强
20.二次觉醒:乌洛波洛斯之环
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况
按住普通攻击可以加速
攻击力提升32%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强
总体来说也算是加强
总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上
最后还是要有点正经点的总结:
辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了
DNF魔道学者三觉附魔推荐 魔道三觉换装选什么好
DNF手游魔道学者装备怎么选择?DNF手游即将上线,有许多玩家都想要玩魔道学者,那么魔道学者的装备要怎么选择呢,下面就跟小编一起来看看DNF手游魔道学者装备选择推荐吧。
DNF手游魔道学者装备选择推荐
地下城与勇士手游魔道学者装备选择全攻略
前期装备
前期装备选择分为两部分(免费装备),一部分是角色成长礼包送出装备部分,另一部分是对应个数刷图S评分领取的礼包装备。
为角色成长礼包:当角色升级到10级、20级、30级、40级、50级会有对应的角色装备成长礼包,0-30级建议使用角色成长礼包,这对于刷图来说已经完全够用了;
为刷图S评分礼包:当角色升级到30级(此时会开启远古-遗迹1地图)以上时刷图会有点吃力,这时候结合刷图获得的S评分分数,可以领取到强化+7装备礼包,祝你能轻松过图升级。(一共可领取3件强化7的30级稀有防具,4件强加加7的40级稀有防具,20级、40级、50级强化加7扫把各一把)。当你完成觉醒任务,还会获得一把50级的神器觉醒技能加1武器哦。
注意:前期不建议制作稀有装备,大家要把有限的资源最大化利用。
中期装备
当角色进入30级达成相应成就,就可以开始征战远古地图了。我们的中期装备都从远古地图中产出。
1、战争之王防具装备:
战争之王防具套装分为30级、40级、50级以及55级真-套装。后面等级装备以前一级装备为制作基础。55级真-套装需要在遗迹2图中获取对应材料,以50级装备为制作基础进行制作。
2、悲鸣首饰装备、泰拉石武器
悲鸣首饰装备分为40级首饰装备和50级首饰装备两个等级。50级首饰装备以40级首饰装备为制作基础。50级悲鸣首饰套装可谓是属性相当优秀的一套首饰了,综合属性不仅有增加输出的+13%伤害,全属性强化+10,魔爆物爆+25;而且还拥加速度的:攻击速度+2.5%、移动速度+2.5%,释放速度+4%;还增加命中,生命值和魔法值。是跟50史诗首饰套装的属性最接近了首饰套装了(你值得拥有)。
当角色达到40达到级并完成相应成就就开启了悲鸣地图。制作40级套装周期在2天左右,制作50级套装周期在3天左右。
泰拉石武器这里只分析魔法攻击类的法杖、魔杖和扫把。魔道的本命装备非扫把莫属,可以带你飞天遁地,把武器攻击变为冰属性或者暗属性攻击。虽然法杖的基础魔法攻击比泰拉石扫把高出10%,但小编在此还是建议大家以制作泰拉石扫把为主,时间充裕可以再制作一把泰拉石法杖换着使用(比较两者,你会发现扫把在手天下我有)。
后期装备
后期装备我们以50级史诗装备为主,可适当串搭50防具和首饰(毕竟皮甲史诗套装集齐实在太难了),这里给大家介绍当前版本两套的50级史诗皮甲防具套装。
1、50级史诗防具
吞灵者套装和奥德丽的蛟龙套装综合属性奇虎相当,不论你拥有哪一套,都可以穿戴起来,作为当前版本的最终套装。
2、50级首饰套装
首饰套装分为史苏克的眼泪首饰套装和蓝色真理圣祭首饰套装。前者以围绕冰属性、增加伤害、提高智力为主,后者以增加魔防和提高伤害为主。里云建议大家选择史苏克的眼泪套装,结合魔道学者的魔幻冰粉特殊技能,史苏克的眼泪套装能将魔道学者的伤害提高到一个新高度。当然哪套首饰套装先集齐就先穿戴起来。
套装没有集齐时,可以先使用50级悲鸣首饰套装,待史诗套装集齐时再换上50级史诗首饰套装。
3、50级史诗武器
魔法师50级史诗武器一共10件,4件以物理输出为主,其余6件以魔法输出为主(扫把类武器两把)。
下面对6件魔法类攻击武器做一个简单分析,向大家做一个后期武器的推荐,当然,如果你的泰拉石扫把强化到11以上,在后期也会发挥很大的威力。
通过对比可以发现,落炎魔杖、切希尔的笑脸猫、依稀利恩的触手、埃兹拉庞德的预知、领悟者的图笔和命运的抉择都是很不错的武器。只要拥有其中一把,都可以先用起来。
在这里,极力推荐领悟者的图笔和埃兹拉庞德的预知给大家,领悟者的图笔这把武器可谓是魔法师的无影剑再适合魔道学者不过了;而埃兹拉庞德的预知拥有高基础魔攻,20%伤害增加量和几率增加7%魔攻的超强的属性,如果追求强力的输出,埃兹拉庞德的预知略胜一筹。
拥有领悟者的图笔或者埃兹拉庞德的预知,其实你基本已经毕业了,毕竟罗特斯副本掉落的沧海武器可遇而不可求。
大后期装备
当你拥有50史诗防具套装、首饰套装以及50级本命史诗武器,想要再进一步提升实力,傲立于DNF手游的阿拉德大路上,那罗特斯副本掉落的装备是必不可少的。下面以魔法输出为主向大家简单介绍下魔道学者大后期的装备--沧海武器和深海首饰。
罗特斯团本魔法输出类装备可谓是魔法输出类史诗装备中的究极体,集伤害、智力、觉醒技能、全属性强化,移动速度和攻击速度为一体浑然天成的存在,同时沧海武器天生携带的高基础的魔攻和智力值得大家远远的仰望。
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