兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 罗马全面战争蛮族入侵,罗马全面战争-蛮族入侵匈奴如何发展?

罗马全面战争蛮族入侵,罗马全面战争-蛮族入侵匈奴如何发展?

时间:2025-03-12 13:51:39 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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罗马全面战争蛮族入侵城市代码

罗马全面战争蛮族入侵城市代码

Anomar安玛,Anamar安妈等。罗马全面战争蛮族入侵城市代码有Anomar安玛、Anamar安妈、Num;诺恩、Lamedon拉密预Adom;亚多、Esaaroth伊斯加、Lebemnin班宁、Morad摩拉德等。《罗马:全面战争》是CreativeAssembly制作的全面战争系列的第三部,是最出色的一部。

罗马全面战争蛮族入侵东罗马如何对付匈奴

我开局先在巴尔干北部多瑙河上的几个桥南边都建上营寨,开局多瑙河沿岸的军团全部驻扎进去,这样增加了游牧势力突破多瑙河的难度。然后在主攻萨珊之余不断增兵,尽量保证各个营寨满编。

匈奴进攻时不要主动出击,尽量拖延时间,增派军队堵住缺口。争取让匈奴碰到汪达尔还有别的游牧势力,他们通常会互相攻击。(我开过一个匈奴的档,都没见到汪达尔人的影子就和他们开战了。。。)

最诡异的是我的东罗档里每次游牧来打我,我马上派外交官要求停火他们都欣然同意。后来我不仅要求停火还要求他们提供几千几万金币,他们都完全同意。。。专门来送钱吗这是。。。不知多少回合以后他们看进攻无果就往西欧跑了,那时萨珊都被我拿下了。。。

罗马全面战争-蛮族入侵匈奴如何发展?

一、发展方法:

用匈奴洗城,是一直往南打,直接灭亡萨珊波斯和东罗马在中东的势力,然后在亚历山大定居。游牧状态的部队定居后反正都要解散的,就去多消耗东罗马的实力吧。

二、游戏简介:

《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。

罗马全面战争蛮族入侵

作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit < settlement/character_name> 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 战争烟雾开/关

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts

增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp 给角色移动点数

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed 最大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

zoom 调整镜头距离

试试看怎么样?

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