龙与地下城 地下城主,求龙与地下城地下城主部分攻略
龙与地下城 地下城主,求龙与地下城地下城主部分攻略,龙与地下城主持人叫什么,龙与地下城:地下城主 用什么职业的好?相关内容介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下。龙与地下城之地下城主。
龙与地下城主持人叫什么
DM。
根据查询百度百科得知,龙与地下城(DND - Dungeons and Dragons)的主持称为DM(地下城主),引导整个桌上角色扮演游戏(TRPG - Table-top Role Playing Game)的进行。担任仲裁者的角色,同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。
《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。
本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。
龙与地下城:地下城主 用什么职业的好?
物理系:武士公会,武士1级,掠夺者2级,死亡领主3级
星空公会,长者1级,圣骑士2级,十字军3级
法系:魔法公会,法师1级,术士2级,大法师3级
星空公会,长者1级,神圣使者2级,占星师3级
姐妹会,女巫2级,战争女巫3级(要求女性)
这些都只是个人觉得,毕竟玩过的职业不多,关键还要看职业的组合,游戏里可以有2个一级职业,2个二级职业,1个三级职业(上面的翻译可能和你的有点不一样,能看懂就行)
狂战士的话,最好开始时选蜥蜴人,它的力量和敏捷成长有优势(狂战士不是这里面的职业,只能说通过你加的点数会看上去比较像很狂暴的战士)
求龙与地下城地下城主部分攻略
到了NAGATEMPLE后按照找钥匙——救人取血——拿防毒面具——拿SIGIL——杀BOSS——拿RELIC——出来的流程进行,对一些可能的难点我会说明,第一是一个有四个拉杆的地方,每个拉杆控制一到二块木板的升降,不是简单的排列组合,希望大家稍微动动脑筋,我保证不是弱智肯定很快就能过的,第二是地图上标JUMPFLOOR的地方,一定要助跑后奋力一跳,设计得很巧,只要不是跳完全直线或者最大距离必然掉下去,也不要因此而以为过不去到处找不存在的开关,第三是一个我忘掉具体位置的房间,进去后来路被栅栏关住,前路的栅栏又没开,要在房中一个柱子后面找到一个手印按钮按下,对面会出现一个拉杆,拉下前面的路就通了,注意有时间限制,超过就只能重来,不注意的话还会以为按了没有效果。最后打BOSS,BOSS的毒非常厉害,比一般的毒造成的行动不能的时间更长,而且伤血也更多,同时它也会远程魔法弹和火球攻击,但是有了防毒面具杀起来就轻松了。杀完不要忘了继续往前拿那件衣服,直接从高处跳进水里游过去就可以了,不用钥匙开关那么麻烦了,然后就回SKULDOON交差,有人或许要问为什么不去找那个LORD,我在官方论坛上看到不少老外已经问过这个问题了,结果是此处有BUG,回去以后那个LORD就不见了,所以后果就是你不得不听从VARTUGG的摆布,接下新的任务。
你的问题可能出在流程不对,一定要按照上面说的顺序进行,否则会出现BUG,这个游戏的BUG特别多
龙与地下城之地下城主
龙与地下城之地下城主武器问题!
先楼上说得有误,力量不影响命中,然后还有就是你的游戏版本没问题,地下城主里的远程前期都比较苦(后期不知道会不会有翻盘的机会),命中都大不如近战。我把我电子书的资料剪切出来给你们看吧,所有属性以及附加属性影响如下:
力量
决定角色装备盔甲和掌握武器的的能力。力量越高越能装配更高级,更沉重的武器和盔甲,过低的力量穿过高的装甲就会导致装备惩罚,从而造成战斗力低下。它还直接决定角色的物理伤害能力的强弱,越高在伤害输出也就越大,同时它还隐性决定在砸开陷阱宝箱成功率的能力。越高越容易砸成功。
智力 决定你的角色学习能力,越高超的智力,学习技能花费的点数越少。所以先加智力是较好的选择。同时智力还决定魔法的掌控技巧。越高伤害也加会增强。
灵巧 直接决定打击度的强弱,越高超的灵巧越能增加武器命中几率,也越能熟练操控武器,灵巧越高,打击越高,越能突破怪物的装甲和格挡防御。另外敏捷也对这项有一定影响,越高武器越熟练,挥动速度相对提高。
敏捷 在战斗中决定你角色速度和反应,越高的敏捷越能快速挥动武器,同时也越能有效的格挡怪物的攻击,跑动速度也适当提高。
活力 决定你角色的健康水平。 增加活力会增加角色的最大血值。同时它还隐性影响异常状态下持续失血的多少。
荣誉 在战斗中决定你的英勇和顽强。越高超的的荣誉,僵直的时间就越短,荣誉的属性加成必须在你角色完成某一个职业二转进阶后才会产生效果。同时荣誉对交易中物品价格产生一定影响。
延伸属性( Derived Attributes)
生命
是角色生存的第一要素,越高的活力生命值越高,战场存活率越高
打击 决定你角色突破怪物防御的能力,越高的打击越能更准确的突破怪物装甲而命中造成伤害,过低的打击,怪物就会格挡住你的攻击,越高级的打击技术越能忽略怪物装甲而更高效率的伤害怪物。而决定打击技巧的关键属性是灵巧。敏捷也有隐性影响。
伤害 直接决定你的清怪速度,高力量就代表着高伤害。
速度 决定你的角色攻击速度和释放法术间隔速度。敏捷高超的角色无论是在奔跑上,还是在攻击速度上,以及释放法术间隔速度上都会比低敏捷角色有明显改善
格挡 决定角色避开攻击的能力。越高级的格挡,怪物的攻击越能防御住,进而战场存活率大大提高。敏捷以及格挡技能是提高格挡的决定属性
影响 它这个属性决定角色在交易过程中物品的价格。荣誉和交易技术同时决定这个属性
这样你应该就能比较了解具体是怎么回事了吧,如果想下个电子书我给你个地址,但是记着这个地址不能用迅雷下,要用windows的那种方式保存或者它网站的工具才有速度,地址是:
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