围攻奥格瑞玛,为什么要
围攻奥格瑞玛,为什么要围攻奥格瑞玛,魔兽世界围攻奥格瑞玛副本在哪里,围攻奥格瑞玛(决战奥格瑞玛副本路线图)相关内容介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下。魔兽世界里的AG是什么意思啊。

魔兽世界围攻奥格瑞玛副本在哪里
在锦绣谷,可通过被加尔鲁什地狱咆哮破坏的魔古山宫殿前找到副本的入口。
决战奥格瑞玛团队副本分为4个分区共计14个首领。具体如下:
1、锦绣谷之殇:伊墨苏斯,堕落的守护者,诺鲁什,傲之煞;
2、复仇之门:迦拉卡斯,钢铁战蝎,库卡隆黑暗萨满,纳兹戈林将军;
3、地下堡垒:马尔考罗克,潘达利亚战利品,嗜血的索克;
4、暴君的黄昏:攻城匠师黑索,卡拉克西英杰,加尔鲁什•地狱咆哮。
扩展资料:
决战奥格瑞玛的副本掉落:
不同难度的决战奥格瑞玛副本同样掉落不同等级的装备。随着全新难度弹性难度副本的加入玩家将拥有更多的选择来选择适合玩家的装备。
在决战奥格瑞玛副本中,击败首领将有一定几率掉落战火装备。战火装备如同比普通装备高出6个物品等级。玩家最高将有机会获得物品等级580的史诗装备。
新副本当然少不了新的职业套装,决战奥格瑞玛副本将掉落T16套装,套装的物品等级将匹配对应的副本模式的物品等级。
围攻奥格瑞玛(决战奥格瑞玛副本路线图)
在潘达利亚区域的锦绣谷内魔古山宫殿的下方有个入口。
锦绣谷之殇冒险穿越满目,随着锦绣谷遭到破坏。原来的那个湖中心,问下怎么。
围攻奥格瑞玛分4个区,就叫决战奥格瑞玛,锦绣谷地图文道王座底下的入口进入副本决战奥格瑞玛,装等上面有要求。是一个副本。
副本入口位于锦绣谷原魔古山宫殿处附近坐标。
按i选项没看到围攻奥格瑞玛副本,只知道随机团队在团队查找器找然后直接进去。
本人小白刚刚到90现在装等500,地下堡垒和暴君的黄昏,目前只开了前2个区。联盟和部落的领袖们联手对地狱咆哮,副本将分为4个部分进行,名字分别叫锦绣谷之殇”和复。复仇之门。
加尔鲁什·地狱咆哮的傲慢所引发的紧张局势终于达到了高潮。地图的走向是潘达利亚大陆。
你知道看装备看公会的那一条选项吗那里面有和像是绿色的小眼睛,排副本的话,。
为了决战奥格瑞玛彻底推翻冷酷无情的酋长,副本入口位于锦绣谷原魔古山宫殿处附近坐标,摁I”之后要选择右边的团队随机”然后会有一个向下的箭头。
是寻找地下城里面有团队本,你好,但是普通本和英雄本为什么,地下城中的副本boss一样但是打的相,刚到90说是要打这个副本我以前只会打开自动排本打开i键后发现没有这个副,,747。
。!。!。在卡利姆多大陆这个要在幽暗城做飞艇的然后直接到奥格瑞玛幽暗城的飞艇在出幽暗城门口正对面一个小山坡上你上去就能看到几个飞行塔了。锦绣谷中间偏右那,只是分1234区而已,。
为什么要围攻奥格瑞玛
潘达利亚的迷雾剧情发展
第一个改版5.1将会以联盟和部落的援军在此地登陆并且作战来将战争继续延烧,双方都会在这里建造他们的军事堡垒攻击对方、其战争甚至将进一步摧毁潘达利亚的美丽环境。这是一个双方皆输的战役。而随著剧情和战事不断地升高,部落大酋长加尔鲁什将会一步一步的走向极端、偏激的道路,和不该结盟的某些生物结盟,伤害到了他理当应该保护的部落子民,他的行为和野心会对部落带来无可磨灭的伤痕,而部落也终将走向分裂与内战的命运。
前任大酋长萨尔在大灾变结束之后回到了部落,开始收拾加尔鲁什制造的乱局,然而就如同他在元素幻想试炼所看到的,部落已经分裂、内战呼之欲出。许多人开始看清加尔鲁什的战争之路的错误,看见了这位前英雄之子的堕落,终於走到了万劫不复的道路。
另一方面,联盟在大君主瓦里安的统帅下,从塞拉摩被毁灭的打击中熬了下来,一步一步的开始进行反击。联盟从未如此的团结,各族也从未如此的致力於对抗部落,所有的联盟领袖们都纷纷将军力投入这场战争,其情势更随著部落的内战爆发开始扭转,联盟终於渐渐的从挨打方转为了进攻方。
熊猫人则是在这一场战争中扮演重要的中间人,他们将会教导双方何谓真正的荣耀和正义,还有我们究竟为何而战,没有了如此残酷的血之试炼,如此之多的牺牲和无意义的杀戮,双方都无法深刻的体会到究竟仇恨是如此腐化人心到这种地步。
主要战事将会在潘达利亚上爆发,但随著剧情和战役的推进,联盟和部落都将会在最后的改版中将矛头指向带来这场战争的罪魁祸首
加尔鲁什.
沃金
在MoP
5.1中,大酋长格罗什率领部落军队攻打潘达利亚。但唯独没有带暗矛巨魔。但他给沃金单独派了一项前往潘达利亚腹地的非常危险的任务。清除连接四风谷和昆莱山之间山道里的蜥蜴人洞穴,并调查里面的魔古宝物。
当然,这个任务虽然危险,大酋长并不认为沃金就会因此死掉。所以,在沃金即将完成任务的最后关头呢,会突然冒出一堆前来“帮忙”的库卡隆。
沃金被弃尸荒野,“尸体”恰巧被陈·风暴烈酒找到。沃金靠着超强的巨魔再生能力就是没死。但是他身重剧毒,压制了他的自我恢复能力。然后就会有一个任务线是老陈要做药解毒,让你帮忙采药(有点像当年冰封王座雷克萨战役的桥段)。
沃金会暂时性地醒来一次告诉你“去找萨尔!”(其实只是口型,他连说话的力气都没有),塞给你一块炉石然后又昏过去。然后你使用这个炉石就能传送到萨尔所在的地方。
沃金相信自己一“死”,接下去遭殃的就是他的族人。所以萨尔会和你一起前往回音群岛。一到回音群岛就会发现整个岛都已经被库卡隆占领了。
格罗什担心暗矛知道沃金被杀的事情后会起义,所以先发制人地派兵占领了回音群岛。而你和萨尔就得想办法把回音群岛从库卡隆手上夺下来。
库卡隆部队被训练成“大酋长最忠诚的战士”,不论那个大酋长是谁。所以回音群岛变成萨尔要和库卡隆对杀的局面。
不过沃金的故事不会就在这里停止。今后5.1、5.2、5.3都会有他的戏份。大酋长以为他死了的事情反而让他得以在幕后行动。他的目的当然是兑现自己以前的诺言:“干掉格罗什”。
从燃烧的远征他初次出现在游戏中开始,加尔鲁什的人生就充满了大起大落。那一次,萨尔向他讲述了其父格罗姆牺牲的过程。格罗姆是整个兽人种族的英雄,而得知了真相的加尔鲁什则立志不给父亲的英名抹黑。暴雪宣布将以加尔鲁什的倒下作为结局
但我们必须承认的是,加尔鲁什的死是即将可能发生的事件里最糟糕的一件。
而最重要的一个原因则并不关加尔鲁什的事——而是与这个资料片中另一个活跃的危险人物密切相关------黑暗女王。
希尔瓦娜斯·风行者并不是什么善男信女。她始终在对紧邻的狼人进行打击,试图将吉尔尼斯作为南侵的立足点和桥头堡。但加尔鲁什的继位扭转了这一局面,希尔瓦娜斯不得不耍起了她的老把戏。加尔鲁什字字清楚地命令她不得再使用亡灵瘟疫,这种恐怖的生化武器曾在愤怒之门事变中杀死了无数联盟和部落的勇士。而作为回答,希尔瓦娜斯则扮出一副笑容向他保证这种瘟疫将被销毁和杜绝。
然而紧接着,希尔瓦娜斯就利用这种瘟疫横扫了南海镇。
她是个不顾一切的无情女人,毫无廉耻的将巫妖王的旧部——天灾军团的精锐华尔其天使悉数收归帐下。然而唯一将一切看在眼里并采取有限措施的人正是加尔鲁什·地狱咆哮。假如加尔鲁什死了,希尔瓦娜斯便可以更加恣肆,更加无法无天进行她残忍的屠杀,她在吉尔尼斯和南海镇犯下的暴行将一而再再而三的上演。而这些屠杀将一步步助她满足心中对权利与力量的邪恶欲望。
加尔鲁什则一直在监视着希尔瓦娜斯•风行者,然而其余的部落领导人却始终螳螂捕蝉般地监视着加尔鲁什。他们并未对此刻东部王国发生的一切有所警觉。但为什么他们会在加尔鲁什掠夺资源的进攻中如此紧张?因为其他的领袖都在寻找机会要么取而代之要么从中渔利,他们在等他露出破绽,在等他走得太快而从众人的队伍中脱离,这时便是他们闪到他身后对他来个致命一击的时刻——而这恰恰是希尔瓦娜斯所希望发生的情况。
希尔瓦娜斯在权术上确有过人之处。一旦地狱咆哮身败名裂,她就可以摆脱一切桎梏为所欲为了。当然,地狱咆哮还将最精锐的库卡隆卫士留在了幽暗城以监视和控制她的一举一动。但是假如他们敢于将这里所发生的一切公之于众,所有的被遗忘者都在她的号令之下将他们置于死地。没错,他们不可能和他站在一起,库卡隆是大酋长的心腹,而加尔鲁什则始终对她和她的人民心存戒备。但在加尔鲁什众叛亲离的境况之下,还有谁会与他们为伍呢?
就算加尔鲁什死了,那也不过是强化了贪婪导致堕落,而堕落注定将覆灭的固有模式。可是格罗姆就死得悲壮而英勇。没错,他确实是第一个喝下玛诺洛斯之血的兽人,也正是他引领兽人们跨过黑暗之门掀开了持续多年的血腥大战。但是在最后,他幡然悔悟,明白了什么才是他该选择的正义道路,并以死来证明了他的伟大。然而看看如今的加尔鲁什,他的死对他的父亲的名声简直是一种辱没。这将是莫大的讽刺,最不愿给父亲抹黑的人却在最后为自己和家族乃至整个氏族书写了如此不光彩的一笔:迫切想要继承父亲遗志的孩子却将灾难和混乱带进了部落。或许在最后的时刻,他将像父亲一样意识到自己的所作所为是多么的荒唐和不堪
我发自内心地希望,地狱咆哮最终可以幸免于难。
作为部落大酋长,加尔鲁什的确当之有愧。此时的部落已经不是从前他熟悉的那个单纯的兽人国度了。如今的部落是一个由多个种族联合组成的庞大阵营。加尔鲁什必须改变他对部落的旧有概念与认识,这一点是大家的共识。兽人的传统社会形态已经一去不返,而加尔鲁什则未能与时俱进。而这正是他犯下种种错误的根本原因。
但加尔鲁什也的确罪不当诛。他制造了什么令人发指暴行吗?必须承认,他确实有过一些。但即使如此,我们也从那些场景中发现加尔鲁什并非什么十恶不赦的!@,他依旧会一如既往的珍视与恪守荣誉的原则。在石爪山脉,我们几乎可以肯定加尔鲁什一定在诺森德从萨鲁法尔身上学到了一些东西。他对现在这个部落的概念正在慢慢清晰,也正在重新认识所谓的荣誉。假如我们将正处在这一过程中的他推向死亡的边缘,则不免让人觉得有些惋惜。
希望看到的结局是这样的:加尔鲁什在大战之后被强行剥夺了大酋长的领袖地位,但最后并不一定非要将他杀害。希望他活下去的原因是希望他能够完成从德拉诺兽人到新部落领袖的心理转变。对于加拉达尔的兽人、对德拉诺的兽人、乃至整个部落的兽人们来说,这都是最好的结果。我们相信他最终会明白,身为一名大酋长并不是一种颐指气使的特权,而是要从整个部落的长远发展谨慎考虑并为之努力。人民的尊重是他们发自内心的给予而不是靠大酋长的威慑或命令。希望加尔鲁什可以被流放,或者简单的下台。我们希望他能够回到家乡加拉达尔,回到纳格兰那片蔚蓝的天空下。我们希望他能够再一次领导加拉达尔的兽人并能使祖母盖亚安的灵魂仪式得以继续。我们希望他能够低调而谦卑的进行上面的一切,将他迄今为止的所思所悟学以致用,成为一名睿智的兽人领袖。
你又梦到了?那头在外面盯着你的七眼黑羊。”
---尤格萨隆的谜之匣
最开始,泰坦创造了艾泽拉斯,等他们返回时,发现了现在所谓古神的生物,这种险恶的实体正在艾泽拉斯上散播混乱与邪恶。于是,一场可怕的战斗在泰坦和古神间打响,最终以古神的失败而告终,泰坦将它们“永远地”囚禁在了牢笼里。在古老的传说中,虽然死了一个古神,但古神也杀死了一个泰坦。
我们或许永远也无法追查那死去泰坦的身份,不过我们推测,那个击败泰坦的古神就是克苏恩。但是时间流逝,现在我们发现,其实谜题的答案并非克苏恩,而是另一个完全不同的古神。
卡拉希的传说中,亚刹极是一头长着七个脑袋的野兽,专吃希望,乃绝望之父。它是险恶之灵,一种永生不灭的恶灵。然而,这个古神却实实在在地死了。同时,潘达利亚的住民却在和古神残留下的疤痕作斗争,经过数个时代的较量,他们终于将其封印,继而,我们发现了这片大陆。
有因就有果。煞从来没有完全消失,永远都有容纳煞的器具。为了避免煞造成更大的灾难,影踪派应运而生。没有影踪派,潘达利亚的秩序就不会持续万年。
有因必有果。煞只存在于潘达利亚大陆,至少现在还是。七头的亚刹极死于潘达利亚,潘达利亚与世隔绝,古神也就在这里留下了煞。暂时,他们无法将怒火烧遍艾泽拉斯,但是,他们告诉了我们一件事,那,就是泰坦。也许你会说,泰坦几乎没有在潘达利亚留下痕迹,好吧,你是对的,虽然只对了那么一丁点。
在巫妖王之怒里,远古法庭事件揭示了为何只囚禁古神,而不将其毁灭。古神已经将自身根植于整个艾泽拉斯大陆,摧毁它们就等于摧毁艾泽拉斯。那时我猜测,血肉诅咒就是古神和艾泽拉斯凡物的芥蒂,摧毁古神会导致所有受血肉诅咒的生物灭绝,那几乎就是艾泽拉斯的全部生灵。
然而实际情况却远比理论更加复杂。泰坦在杀死古神时才意识到它们对艾泽拉斯之深已经超乎想象,他们目睹了古神死后受其影响的生物发生的变化。换句话说,他们目睹了亚刹极的变化。他们了解到这个恶灵永远也无法被消灭,他们见证了杀死古神的真正后果。
具体见岩石大厅布莱恩铜须解锁上古仪器的对话
尤格萨隆的谜之匣实际还有另一个低语暗示了潘达利亚的古神。“鱼知道所有的秘密,它们知道寒冷,它们知道黑暗。”其实这里的鱼并非鱼,指的是锦鱼人这种生物。在潘达利亚的末代皇帝的故事中,少昊执着地要寻找锦鱼人的寻水者议会,为的就是要解开沉淀在水和时光里的潘达利亚传说。
虽然史书上记载了亚刹极在卡拉希的灭亡,那七个头颅所咽下的最后一口气,但是这口气却腐蚀了潘达利亚大陆。那么现在,我们来细数一下主要出现在游戏中的煞。
昆莱山,怒之煞;朱鹤寺,惘之煞;翡翠林,疑之煞;影踪禅院,狂之煞;螳螂高原,恨之煞;当然还有盘踞在永春台的最终首领惧之煞,它占据并控制了螳螂帝国。
六只,煞应该有七只。少的那只哪去了,它又代表着什么?我们心中还有哪种负面情感未被发觉?闪入我脑海的是羞耻和罪恶——联盟和部落现在应该对此略有体会。不过现在的情感还不足以唤醒这种煞。
第七只煞------愧之煞
魔兽世界里的AG是什么意思啊
《魔兽世界》5.4PVE围攻奥格钢铁战蝎该如何打呢?感谢这些抢先体验的勇士们,为我们带来的第一手攻略。
钢铁战蝎测试情况:
和马尔考罗克一样的硬件木桩型BOSS,ptr上没有狂暴时间,给马尔斯的4治疗16分钟DOWN跪了
技能测试结果:
全线出击:突击模式:
地火突刺:以BOSS腹部为中心,向外直线扩散的三道地刺,很容易躲开,但坦克较易中招,虽然伤害不高,但容易和其他技能COMBO。
散射激光:点名后过1秒才会产生伤害,随后的DOT伤害一般,只要被点名时血一半以上就问题不大。
迫击炮:红圈躲开即可,从出红圈到爆炸时间很短,不立刻走躲不掉.伤害不高,不是什么大困扰,限制了团队站位而已。
蛛形地雷:地雷本身是无敌的,只能点击踩掉,目前来看换下来的坦克开技能踩是最好的选择,其他职业踩的话问题在于损失DPS和治疗同时安全性不高。
骑士的测试结果是插圣佑雕文踩每次剩余30%左右血量。
烈焰爆发:换坦技能,伤害较高,配合普攻对坦克威胁很大。
攻坚克难:强攻模式:
地震:此阶段玩家无法集合,需要分散抬血,这个技能对团队血线的压制是个困扰。
地震冲击:需要选择一个靠墙的位置站定,以免击飞过远,击飞导致团队分撒是减员关键点。
攻城炮火:同样是压制团队血线,治疗很纠结。
切割激光:此阶段的团灭技,带线的人务必避开焦油且不能离开人群太远以免脱离治疗视野。
爆裂焦油:躲开即可。
蛛形地雷:本阶段较易处理,有两个坦克可以踩。
战斗流程概述:
BOSS周而复始在两个阶段之间来回切换,其中突击模式持续两分钟,攻坚模式持续一分钟。
突击模式:
开打后BOSS能量开始上涨,直到2分钟后涨满进入攻坚模式。
本阶段迫击炮会不停点名随机玩家,注意及时出脚下红圈,虽然普通模式并不致命,但是给本来就巨大的治疗压力再添砖增瓦实在是不合适
地雷本阶段总共3次,正常来说由换下来的坦克踩掉即可,如果来不及或者坦克无技能低血线,记得提醒团队中有高免伤技能的职业补救。
地火突刺对于低血线的玩家还是很有威胁的,速度一般且具有明显轨迹,远程位千万别因为这个送掉小命。
换坦技能的效果是造成大量火焰伤害并叠加DOT和火焰以上,每次喷吐坦克最好覆盖本职业的小技能,配合平砍/地刺对坦克确实可能造成秒杀效果。
攻坚模式:
满能量后进入此模式,在1分钟内泄完能量并回归突击模式。
本阶段开始时会BOSS会立刻进行团队AOE,紧接着召唤地雷、喷洒焦油和点名火线。
此时团队应找好位置背对墙分散,在上述技能后准备应对击飞。
击飞前瞬间开启团队免伤技能,并尽快靠近BOSS开始下一次循环。
LIVE上如果加入狂暴时间的话,BOSS的强度应该会相应降低,一个需要四治疗的木桩硬件型BOSS还没有狂暴时间,怎么看都觉得不合理。
灭团点:
蝎子对团队的伤害输出极高,在未能规避好所有技能的情况下,治疗很容易在一到两轮循环后OOM而团灭。
对于突击模式来说,最大的压力来自于坦克,此时任何团队失误使治疗分心补救就可能导致坦克死亡。
对于攻坚模式,最大的问题依然是击飞前的团队血线和击飞后的回位,反应不快很可能导致减员。
攻坚模式的火线移动速度很慢,只要小心点带线避开焦油即可。
钢铁巨像测试报告:
推荐配置:2T4治疗4DPS或者2T5治疗3DPS。单体DPS职业占优,推荐移动施法职业和DKT以及能提供一定DPS的治疗,移动战治疗。
首选大家肯定对推荐配置有疑问。其实是这样的:在测试BOSS技能的阶段,楼主的团队一开始是打的常规的235配置,后来改打244希望能多撑一段时间看一下循环以及后面有没有新加入的技能。结果与BOSS搏斗至18分钟,BOSS尚未有任何发怒的迹象,怒过。我想要不是暴雪忘记实装狂暴时间,就是这个BOSS的狂暴时间在20分钟甚至25分钟以上.....求稳是这场战斗的第一要务。
BOSS本身有一个能量条,当能量满100的时候就会进入P2。P2能量值会快速下泄,等到0了又会回到P1,如此循环直至BOSS倒地。
P1BOSS主要有以下几个技能:
NO.1:地火突刺。BOSS会把他那个突破天际的手插入大地,然后从正面分散出两波地刺随机移动,被刺到一下是10W左右的伤害。如果你贪读条的话非常容易被带走,应对方法很简单就是跑开......记得跑远点,那个地刺很智能,会拐弯会追人。
NO.2:散射激光。BOSS的尾部会随机对一名玩家发射激光,造成大概25W左右的伤害,并且附带一个DOT持续大概10S。DOT的伤害并不是很高,但是激光一开始的那一下伤害比较疼,容易连招把人带走
NO.3:迫击炮轰击。这个是一个非常明显的技能被点名的玩家脚底下会出现一个直径十码左右的红圈2秒以后炮弹就掉下来了非常的快我试了一下看见红圈第一时间反应的话是可以跑出来的要是不舍得打断自己手里的读条或者楞一下,妥妥的吃25W伤害。
NO.4:蛛形地雷。这是整场战斗我认为威胁最大的技能。BOSS会每隔一段时间(P1大概是三次P2是两次)召唤三只小地雷,小地雷会随机找一个目标跑到他脚下,然后就开始自暴倒数计时。每一颗地雷在倒数计时完之前如果没有被拆除,会对全场造成大概20W左右的伤害。拆除的办法是走到地雷面前,点地雷会有一个载具图标,坐上去以后就能给他踩爆。但是你会受到一个80W左右的伤害并且被炸飞附带一个10W左右的掉落伤害,自身技能减伤高于50%以上的职业可以踩,不过大多数时间这个是交给不抗BOSS的坦克来踩。
NO.5:攻城炮火。没有预判标记,3码左右的AOE伤害,10W-15W类似雷神老8的2码手雷,可以躲。但是由于没有预判,比较难,除非你是猎人这种一直在移动施法的职业,地下城手册里面的话这个是P2的技能,但是不知道为什么P1就有。
NO.6:烈焰喷射。一个正面的吐息,大约80W左右的火焰伤害。并且附带一个减少目标20%护甲并每秒造成58000-61500点火焰伤害的DEBUFF,需要换坦。
首选:P1是见到什么躲什么,红圈迫击炮,地刺以及2码的小迫击炮,由于各种AOE技能的存在所以肯定不能集合站。但是因为小地雷第一目标是会盯人的,所以也不能过于分散,否则坦克来不及排除所有的地雷。
这里有一个误区:那就是其实单发地雷的伤害其实是比较低的,只有15W-20W左右,而不是地下城手册里面写的50W。所以剩一个地雷没有排的话这个伤害还是可以接受的,再来就是P1坦克的压力比较大。BOSS本身的平砍伤害不低,高伤害的吐息和附带的DOT随时可能一波带走当前坦,而且副T由于要去踩地雷,所以受到的伤害也不低,不开小技能很容易暴毙。如果看血量实在危险,可以只踩两个大的迫击炮。点名一定要反应快,因为地下储标记到天上炮弹落下来时间非常短,所以请第一时间打断手里的读条跑出去,如果吃一下伤害再来个激光的话很容易一波走你。
等到BOSS能量到100以后BOSS就会变身成鸵鸟,使劲的埋头砸地板。
P2:
P2的话,BOSS保留了P1的蛛形地雷以及攻城火炮,还有下面几个新技能。
NO.1活动地震:一个全场的AOE不疼大概是每秒5W的样子。
NO.2爆炸焦油:BOSS会随机向地上丢五六摊黑油站在上面会有一个每秒2W左右的伤害并且被减速本身的威胁不大但是一旦被另一个激光技能扫到就会爆炸对全场造成50W左右的AOE。
NO.3切割激光:随机点名一个人BOSS尾部的激光会锁定他这个激光移动的非常非常慢被锁定的人千万不能把激光带到黑油上面去否则就是GG。
NO.4震地脉冲:这是非常非常坑爹的一个技能BOSS读条把所有视野范围内的玩家击飞距离很大很大大概能把你击飞50吗的样子。
在进入P2之前,由于有那个坑爹的震地脉冲,所以请提前把BOSS拉倒另一侧两面环山一面篱笆的位置。所有人站在篱笆的那一侧,以免被击飞到天际。BOSS开始AOE以后不要慌,该干嘛干嘛,点了黑水就远离,中了激光就跑好路线,千万不能把黑水点燃,每次击飞由于有山和篱笆的存在,所以并不会被打飞的很远。
P2的炸弹还是和P1一样,由两个坦克解决。切记不可站在出口的那一面,否则把你击飞再点你一个炸弹......谁都踩不到P2的炸弹由于是两个坦克在踩,一般是不会漏的。
P2的话还是有攻城火炮,请人群还是保持一定的分散距离。
等到两次蛛形地雷以后BOSS由会回到P1如此循环.....
整场战斗没有任何ADD,从头到尾都只有BOSS一个输出目标,所以多线职业在这个BOSS不占优势。起手嗜血的话,嗜血能开三次左右,前提是BOSS不是20分钟狂暴.......
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