联盟视野得分怎么算,lol视野得分怎么算的
联盟视野得分怎么算,lol视野得分怎么算的。
lol视野得分怎么计算 lol视野得分是什么有什
视野得分=所提供的每一分钟守卫存活/制约时间大约计分,一般视野得分分数在5-150的范围之间
LOL视野得分包括
1、提供的守卫存活时间:玩家所布置的守卫每存活一分钟得1分(可能出现小数)。这个分数还会受到很多系数的影响。
2、制约守卫的存活时间:当玩家排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为玩家增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)
3、视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在0.1到1.0之间)。
这包括占卜花朵、使用饰品、布置守卫、峡谷迅捷蟹、艾希的鹰击长空、卡莉丝塔的哨兵以及奎因的敏锐感知。鹰击长空侦察到对面全员都在偷龙要比奎因一无所获的W分数高出很多(但还是会有一定的分数)。
一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的辅助更胜一筹。
扩展资料:
视野得分分析
视野得分肯定是对于一局比赛内两支队伍运营/压制发挥的表现,但是无论是总得分,还是分均视野无疑都忽略了两个部分
1、游戏时长的非线性影响,假眼的影响相对较低,但是真眼的影响就比较大了,一开始大家没有而且以对线为主;中期视野抓机会较多;到大后期,抱团居多,真眼布局稍微回落。
2、不同队伍的风格和压制,简单来说,一支偏运营的队伍和一支偏打架的队伍在视野得分上差距往往会很大,但是,这两支队伍在同一局比赛中的差距又可能会缩小。
最重要的一点,称之为视野压制。打个比方,一支偏打架的队伍,通过打架,逼迫运营队缩小视野布局,从而减少视野得分。
英雄联盟比赛中视野得分是如何计算的?
英雄联盟比赛中视野得分主要是分为两个维度计算的,一个是利用英雄的视野来达到暴露敌方视野来得分,而另外一个是有效插眼所得的分!
第一个利用英雄视野来达到暴露敌方视野得到的分很简单,首先每个英雄都会拥有一定的视野,而两个英雄相遇的时候就会暴露彼此的视野,那么这时双方都会得到视野分,但是这时这个分并不会太持久,因为整局有是三分之二的时间是处于对线期间的,所以这个分不会加太高。而另外一种是蹲草丛遇到敌方的时候得到的视野分,这是单方面暴露视野所得到的分。因为这时一个英雄在草丛中,而在没眼的情况下草丛的英雄会给队友提供视野,而草丛外的人是无法得到视野的,这时视野分加成要比第一种高。
第二种是利用眼来达到的视野分,这种方法十分简单,就是玩家在商店中买一些饰品工具,然后利用饰品工具在草丛或者某个角落插眼。如果该区域本身处于昏暗区域的时候,那么敌方路过这个区域的时候,眼就会暴露其位置,而这时眼就会给玩家提供一定的视野分。这个视野分要比本身遇到的视野分高。不过这个操作对玩家对眼位的把控非常高,因为由饰品提供的眼只持续很短的时间,而真眼则是可以被敌人直接看到,所以两者各自的优点和缺点!
最后这里不建议玩家用自己的视野探视野,因为在很多时候敌方都是围绕着抓单而打团的,如果自己一旦陷入敌方的包围下,己方就会瞬间失去整局的优势而出现团战劣势。最好的是买几个饰品,多在敌人常去的位置释放眼位,这样就能准确得到敌方的视野,不仅增加了自身的视野分,而且还能帮助团战打赢!
lol视野得分怎么算的
lol视野得分是根据玩家放眼次数算的。
插眼得分规则是一个假眼存活一分钟可以得到一分,如果看到史诗级野怪和英雄便可以再次得分。此外通过这个眼的视野击杀了对方玩家也是可以获得积分。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是一款由拳头公司开发的多人在线竞技类游戏,玩家可以在全球范围内与他人对抗,或进行合作来达成游戏目标。
《英雄联盟》的引擎无法支持高强度的美工和物理特效,导致游戏在运行过程中可能会出现卡顿、掉线和闪退等问题。但是《英雄联盟》提供了多种游戏模式,包括经典5v5、克隆大作战、极地大乱斗等。每个模式都有其特色和玩法,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
游戏相关点评
1、游戏平衡性:在《英雄联盟》中,每个英雄都有相对平衡的能力,但是英雄单操模式的游戏制作难度相对较大,可能会影响游戏的平衡性。
2、游戏皮肤:《英雄联盟》的皮肤种类繁多,风格各异,如科幻魔幻风、复古风、科技风等,能满足不同玩家的需求。
3、上手简单:《英雄联盟》的操作相对简单,容易上手,适合不同年龄段的玩家。
4、社交属性:《英雄联盟》有独立的战网,可以与他人互动,进行合作或对抗。
5、游戏还有丰富的社区活动和奖励,例如经验加倍、皮肤打折等,这些都使得游戏更加有趣。
英雄联盟活动任务视野积分是什么意思
lol视野得分怎么计算?
视野得分是对视野争夺贡献的粗略估算,可以大致理解为“我所提供的每一分钟守卫存活/制约时间大约计1分。”分数在5-150的范围之间。
所以,如果游戏结束后你的视野得分为121,你大概可以知道“我这局游戏的视野贡献相当于守卫存活了2个小时。”这一数字主要来自于三个方面:
提供的守卫存活时间:你所布置的守卫每存活一分钟得1分(可能出现小数)。这个分数还会受到很多系数的影响,见下方的“守卫存活时间系数”。
制约守卫的存活时间:当你排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为你增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)
视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在0.1到1.0之间)。这包括占卜花朵、使用饰品、布置守卫、峡谷迅捷蟹、艾希的鹰击长空、卡莉丝塔的哨兵以及奎因的敏锐感知。鹰击长空侦察到对面全员都在偷龙要比奎因一无所获的W分数高出很多(但还是会有一定的分数)。
一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的辅助更胜一筹。
在游戏中,计分板中有一项就是视野得分,做视野就会得分,每局得分就为这个活动积累了视野积分。多插眼就好啦
什么是视野得分
视野得分是对视野争夺贡献的粗略估算,可以大致理解为“所提供的每一分钟守卫存活/制约时间大约计1分。”分数在5-150的范围之间。
一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的辅助更胜一筹。
扩展资料
分数主要来自于三个方面:
1、提供的守卫存活时间:所布置的守卫每存活一分钟得1分(可能出现小数)。这个分数还会受到很多系数的影响,见下方的“守卫存活时间系数”。
2、制约守卫的存活时间:当排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为你增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)
3、视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在0.1到1.0之间)。
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