无懈可击三国杀,
无懈可击三国杀,。这里讲的很清楚哦~盼采纳~标准版锦囊牌•无懈可击数量:4张花色:♦ Q♠ J♣ Q、♣ K出牌时机:目标锦囊对目标角色生效前。使用目标:目标锦囊。作用效果:抵消目标锦囊对一名角色产生的效果;或抵消另一张无懈可击产生的效果。★【无懈可击】是1张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。★当【无懈可击】抵消【闪电】的效果。

三国杀无懈可击是在判定前还是后
锦囊牌生效前。在《三国杀》中,无懈可击的使用时机是在锦囊牌生效前,而不是在判定前或判定后。无懈可击是一张锦囊牌,可以用来抵消锦囊牌的效果。当玩家使用锦囊牌时,可以打出无懈可击来取消该锦囊牌的效果。无懈可击只能抵消锦囊牌的效果,不能抵消基本牌和装备牌的效果。
三国杀中无懈可击作用是什么?
使所有延时性或非延时性锦囊失去效果,
比如你被乐不思蜀,你在判定前无懈可击,就可以不用判定直接出牌;
如果有人对你用过河拆桥或顺手牵羊,你打无懈可击,就不用被拆或者被顺,
但是要是别人也打了无懈,你就又要被拆被顺了。因为无懈可以被另一个无懈消灭。
还有五谷的时候,你轮到一个人拿牌,你打无懈,他就不能拿牌了。
还有万剑齐发,南蛮入侵的时候,你对自己出无懈可击你就不用出杀闪,你对主公打无懈可击就是保护主公,等等。
请问三国杀里面的无懈可击怎么用,谢了!
无懈可击可以抵挡一次锦囊牌的效果
如:别人对你使用过河拆桥或顺手牵羊的时候你可以打出无懈可击抵消拆或顺的效果 别人也可以替你打出无懈可击
当延时锦囊需要判定时(如乐不思蜀等) 你或别人可以在判定之前打出无懈可击 使此延时锦囊失效 闪电被无懈可击抵消后不消失 而是传给下一位玩家
AOE锦囊(南蛮、万箭、桃园、五谷)打出时 每个无懈可击只能抵消此AOE对某一个人的影响 不能抵消对所有人的影响
三国杀无懈可击怎么用?
《三国杀》无懈可击怎么使用。
三国杀如何使用无懈可击使其价值最大化有拆优先拆队友乐,有顺优先顺队友乐,虽然小部分路人会忘记,但不得不说,大部分路人还是做得很好的。但是,无懈可击呢?ol往往一张顺,一张无中,甚至一张拆,就能轻轻松松的把你们手中的无懈给骗出来,然后一番蹂躏,给你贴个乐。 这是为什么呢?新手,或者路人的心理:无中他多拿牌了,顺要拿我的牌了,我要无懈!不能让对方拿。(无中和顺收益为1,应该不需要我来证明了吧。拆为0,可惜还是有人无懈,我无法揣摩这些人的心思。)因此觉得无懈这些会是一件很爽的事,但是,你们知道一张乐的收益是多少么?
首先来看看乐不思蜀吧。
乐不思蜀,作用是75%使你跳过出牌阶段,概率是很高的。一个出牌阶段的价值按照价值体系又应该是多少呢?单纯推理是得不到结论的,就算推出也会不服众,因此需要借助武将的技能来得出。围绕出牌阶段下功夫的武将,我现今就想到两个,夏侯渊和曹仁,因此,我通过他们来阐述一下出牌阶段的价值。
夏侯渊神速一和神速二都是一张无距离的杀,因此牺牲的代价可以看做是等价的。一是放弃判定阶段和摸牌阶段。因判定区有牌的可能性比较小(三张乐,两张兵粮,闪电无司马张角没人放,有司马张角人人拆,所以忽略。ps:不考虑大乔和徐晃,这两人的家伙太多),因此主要考虑摸牌阶段。所以简化了就是放弃两张手牌。两张牌换一个无距离的杀,略强于丈八,同时一般会选择必中的角色,所以两牌换一血还是比较平衡的。然后看神速二:跳过出牌阶段并弃一张装备牌。这里就出现了一个等式:出牌阶段+一张装备牌=两张手牌。出牌阶段的价值就等于两张手牌减去一张装备牌。但能不能简单的说出牌阶段=2-1=1呢,我们先别急。
再看看曹仁。曹仁是以跳过整个回合为代价,换来三张手牌的收益。一个回合的价值是摸牌阶段+出牌阶段+弃牌阶段(判定之前讲了,暂时不考虑)。至于弃牌阶段,非摸牌系武将在一个回合结束后,弃牌的可能性比较小,大部分情况满手牌过,或低于上限一两张,要弃牌会是极少数情况。因此弃牌阶段的收益是负数,且是一个大于-1的负数。如果放弃了,带来的收益应该是大于等于0,小于1的。因此,曹仁的公式就是出牌阶段=3-摸牌阶段-弃牌阶段=1.x,得出了1& lt;出牌阶段<2的初步结论。由于广大玩家普遍反应曹仁偏弱,因此可以将出牌阶段的价值在曹仁的基础上调高,应该接近2。当初内部测试将曹仁定为据守摸4张,结果太强(4张的出牌阶段价值是大于2小于3),因此要改成3张。
回来看看夏侯渊,夏侯渊的2张手牌减去一张装备牌,考虑到夏侯渊是一回合两刀,额外有一收益,也可以断定夏侯渊的出牌阶段价值介于1和2(装备牌的价值比较未知,装备比较少,摸到可能性不大,略大于1)。
结合两者,出牌阶段的价值是介于1和2的。
因此一张乐的价值至少是大于1的。光这一点,就已经超越了无中和顺,更不要说拆了。再看看大多数被乐的,弃一张牌的基本到处都是,两张牌的也不少,乐的收益是和弃手牌数不停增长的增函数,试问这怎是一个普普通通的无中或是顺能比的?一副牌三张乐,四张无中,五张顺(顺有距离限制,因此可以与无中并列,甚至比无中强力),六张拆,看看数量也该明白乐的重要性和可怕性(兵粮只有两张且还有距离限制,更可怕。)
所以无懈还是留着关键时刻用吧。无关痛痒的拆和顺,无中,甚至是aoe!?
无懈可击三国杀,的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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