天才麻将少女阿知贺篇,
天才麻将少女阿知贺篇,。阿知贺是外传,重点是讲一群凡人如何升级挑战强者和本篇题材略有不同 阿漫画 作画不是原作者小林立 不过剧情是小林设计 阿漫画目前到14话还没有完结 阿的重点也就是讲半决赛的白系台、千里山、阿知贺。 目前次锋与中坚基本打完。 2到3个月内打完副将和大将就结束了,动画阿知贺篇也会出3集OVA补完 外传剧情。正篇漫画到了102话 动画第二季不知道何时会出 漫画刚打完二回战,淘汰了三号种子队永水和黑马宫守 全国第五姬松高校得益与清澄的。

天才麻将少女 阿知贺篇 讲了什么?
讲了天才麻将少女1
女二号小和的初中同学,并且讲述了小和在进高中前曾经是怎么得到初中级全国第一的。主要剧情是讲小和的初中朋友为了见小和而重新重组击败了当地最强的学院参加了全国大赛。而全国大赛分成两大组,小和和小小咲被分在了另一大组,而自己的这组则会遇到全国大赛冠军照姐。目前动画出到了照姐在先锋战里碾压了其他学院(其中预知妹表现抢眼)。
天才麻将少女啊知贺篇到底谁是主角?是稳还是咲.....最后会是那间学校赢
天才麻将少女阿知贺篇是以阿知贺女子学院制作的外传,主角应该就是稳乃。最后结局连漫画都没连载到,所以胜负还不清楚。
谁能告诉我天才麻将少女阿知贺篇的剧情,最好相信点,不要百度百科的资料
原村和的朋友在阿知贺学校成立社团 ,打败本地9年霸的队伍晚成高校,成功进军全国赛,在比赛前挑战各地第二名如龙门渕高中等,在全国赛前期很顺利,后期勉强以本桌第二名成绩进入八强,现在在和宫永照(宫永咲的姐姐)所在队伍比赛,前两名进决赛,目前她们排在第三(清澄高中在另一个半区)只看过阿知贺篇的漫画,就画到这里。
PSP《天才麻将少女:阿知贺篇》所有人物能力解析
阿知贺女子学院
松实玄
能力:在手牌中聚集宝牌(通常为7张以上)
发动条件:自动
终了条件:打出宝牌
注意点:
与原作一样,能力发动中对手几乎摸不到宝牌,打出宝牌后接下来的整场无法再摸到宝牌
原作中没有说明的杠宝牌、里宝牌也能收集
松实宥
能力:聚集暖牌(带红色的牌)
发动条件:自动
注意点:暖牌不仅指万子和中,还包括部分筒子、索子
新子憧
能力:鸣牌可以让对局向有利的方向发展
发动条件:副露(吃、碰、杠皆可)
鹭森灼
能力:特定牌型听牌时,更容易自摸和牌
发动条件:所听牌(筒子)为保龄球残形时发动
目前已判明的特殊听牌有:①⑦、②④、②⑦、②⑧、③⑥、③⑦、③⑨、④⑤、⑤⑥、⑤⑦、⑦⑨、①③⑥、④⑥⑦、①②④⑤、①②④⑦
高鸭稳乃
能力:对局进入到后半时,可以支配战场
发动条件:进入晚巡(余牌小于20张)后摸牌时发动
能力备注:战场支配表现为封印对手的部分能力、自己较容易上中张牌
赤土晴绘(隐藏角色)
无能力
隐藏属性:断么偏向的顺子手,起手好、上牌快
千里山女子高校
园城寺怜
能力:预见一巡(至三巡)后自己摸到的牌
发动条件:开场时能看见下一巡的来牌
能力备注:和一位差距大于一万点时能看到两巡,大于三万点时(?待考)能看到三巡,点差恢复后恢复到一巡
注意点:余牌小于14张时能力失效,下一局开始时再次发动
二条泉
无能力
江口夕
无能力
船久保浩子
无能力
清水谷龙华
能力:在配牌后预见完成型(和了形)的手牌
发动条件:在偶数局(东二、东四、南二、南四)发动
能力备注:能力发动后非常容易摸到完成型的所要牌
白糸台高校
宫永照
能力:越是和牌,手牌越强力
发动条件:和牌的下一局
终了条件:他家和牌或自身和牌点数小于上一局
弘世堇
能力:让对手打出自己要和的牌
发动条件:听牌
能力备注:狙击的角色通常是当前的一位,自己是一位时则狙击二位
注意点:玩家被狙击的下一巡摸到的牌通常是堇的和了牌
涩谷尧深
能力:第一打的弃牌会在All Last配牌时返回
发动条件:自动
注意点:第一打打出的相同牌超过4枚、或第一打的舍牌总数超过14枚时,All Last时不会发动能力
亦野诚子
能力:三副露后会摸到有效牌
发动条件:三副露(碰限定)
隐藏属性:较容易摸到对子
注意点:和原作一样,三副露必须全部是碰
大星淡
能力:
他家起手配牌非常差
能够W立直
在牌山最后的角之前摸到能够暗杠的牌,下一巡自摸和牌,(立直的情况下)杠里宝牌是暗杠牌
发动条件:
自动
自己不是一位时
同上
注意点:能否开杠和是否W立直无关,受到高鸭稳乃的能力影响时有很大几率无法中杠里宝牌
新道寺女子高校
花田煌
能力:持点不会变为负数
发动条件:铳和他家所听牌会使自己的持点变为负数时
能力备注:能力发动时,显示为红色的手牌是会放铳被飞的牌
安河内美子
无能力
江崎仁美
无能力
白水哩
能力:团体战和牌时 姬子的同局·同本场的手牌变好
发动条件:团体战在姬子前出场时
鹤田姬子
能力:团体战中哩和牌的同局·同本场的手牌会变好
发动条件:团体战在哩后出场时
能力备注:手牌会按姬子所和的番数按一定比率变好
注意点:注意本场数,能力发动必须是同局同本场
清澄高校
片冈优希
能力:开始的几局摸到有效牌的概率提升
发动条件:东场开局
能力备注:能力发动时间只有开场的三局左右,到东四局即弱化
染谷真子
能力:能力发动时能认知他家的所听牌
发动条件:开场后的第四局
能力备注:能力发动中容易摸到字牌对子,摸到万子的几率大幅提升
竹井久
能力:和了牌剩余较少时自摸概率提升
发动条件:听牌时所听牌剩两张以下
注意点:和原作一样,选择残张较多的多面听时,和了牌往往会到他家的手中,自摸几率较低
原村和
能力:能力发动时摸到有效牌的概率提升
发动条件:和牌的下一局
能力备注:一次和牌后能力持续发动两局
注意点:能力发动后请选择高效率的数据流打法
宫永咲
能力:杠后摸到的岭上牌是有效牌
发动条件:开杠
隐藏属性:开场配牌有极高概率含西暗刻,手牌中容易出现杠材(暗刻子)
注意点:在听牌状态下开杠可以确保岭上开花
须贺京太郎(隐藏角色)
无能力
注意点:在原作再现的挑战中,缺少的角色都由京太郎担当
龙门渕高校
井上纯
能力:鸣牌后一巡自己摸到有效牌,对手摸到不要的牌
发动条件:副露(吃、碰、杠皆可)
国广一
无能力
泽村智纪
无能力
龙门渕透华
能力:
察知他家听牌
大牌立直较容易一发自摸
发动条件:
自动
手牌确定在4番以上时立直
天江衣
能力:
察知他家听牌
进入海底路线时海底牌变为和了牌,他家只能摸到不要的牌
发动条件:
自动
听牌并确保海底牌是自己的自摸牌
能力备注:他家不要的牌一般是他家已经打出的牌
隐藏属性:配牌有较高概率含字牌刻子,不进入海底路线则较容易做大牌
注意点:
确保海底自摸的方法是(通过鸣牌等)保证自己摸牌时余牌是4的倍数,阻止海底路线的方法是鸣牌
在确定海底路线之后换听,海底牌不会改变。海底路线被破坏后重新进入海底路线,海底牌变为此时的所听牌
风越女子&鹤贺学园
福路美穗子
能力:能力发动时,能识别对手手牌的花色(红=万子,蓝=筒子,绿=索子,白=字牌)
发动条件:开场后第八局
能力备注:能力发动中配牌和自摸牌都会变好
隐藏属性:容易摸到中张牌
池田华菜
能力:陷入危机时配牌变好
发动条件:剩余点数小于10000(?存疑)
隐藏属性:较容易做大牌
东横桃子
能力:对手察觉不到自己的立直和舍牌
发动条件:开场后第七局
能力备注:能力发动中全部行为无演出,对手不可能对舍牌吃、碰、杠、荣
注意点:和原作一样,能力对原村和无效
加治木由美
无能力
隐藏属性:起手配牌有1-6时较容易做成一气通贯,极少情况下可能出现国士无双的起手
蒲原智美
无能力
注意点:起手配牌如果有2宝牌以上,开局会发出ワハハ的声音
晚成高校
小走八重(隐藏角色)
能力:先制立直时和了率提升
发动条件:先制立直
注意点:请尽量使用王道的平和多面打法
三个牧高校
荒川憩(隐藏角色)
能力:他家和牌后自己的起手配牌和摸牌都会变好
发动条件:他家和牌的下一局
职业雀士
藤田靖子(隐藏角色)
无能力
隐藏属性:上牌偏向顺子手的多面听,起手好、上牌快
出自sakiwiki
天才麻将少女阿知贺篇,的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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