兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 军团指挥官,厉害吗值得练吗

军团指挥官,厉害吗值得练吗

时间:2025-03-12 19:35:32 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

军团指挥官,军团指挥官厉害吗值得练吗。军团指挥官最多算个伪后吧……虽然有大招使他的历御dps成长很快,不需要过多的装备支持就能拥有较高的攻击力,但是按照现在的dota走势来看,说实话现在还在玩dota的人都真心不是菜鸟了……(菜鸟都去撸了)大家都能比较有效的遏制住军团的大招释放。好吧,跑偏题了……军团的后期能力跟水人蚂蚁小黑月骑等等英雄还是有较大的差距,最多就算是一个伪核吧!PS:这里再给你说一下后期英雄的定位……dota里面的后期有两种分别是后期和伪后期。

DOTA2军团指挥官怎么玩好?怎么出装?

DOTA2军团指挥官怎么玩好?怎么出装?

军团指挥官是DOTA2里面很多人都喜欢玩的力量型近战输出英雄。今天小编给大家说一下军团指挥官的玩法和出装。

军团指挥官在之前的版本里长期占据打野位,然而在当前版本军团的地位一度变高,现在在劣单位更能体现军团线霸和对抗的能力。一级时学习“压倒性优势”,在你对线的时候使用,敌人的数量越多你造成的伤害越高。

第一件装备补出“动力鞋”,军团主要依靠自身的属性和攻击力对敌方进行碾压。一件动力鞋能让军团自由切换属性,从而变得灵活机动。

“闪烁匕首”是军团指挥官的决定性装备,没有跳刀的军团不是好军团。第二件装备马上补出跳刀,配合队友利用自己的大招收割对方落单英雄,获得攻击力加成。

第三件装备优先选择“刃甲”,短暂100%反弹伤害,当你冲到敌人面前开启刃甲,同时开启大招控制住对手,让敌方对你的伤害自讨苦吃。

第四件装备选择“强袭胸甲”,增加自身和附近队友的护甲值和攻速。在你自身获得更强的生存能力同时,你的队友的能力也会大幅长进。在你拉住对手进行决斗后,被强化的队友也会帮助你快速杀死你的对手。

第五件装备选择“雷神之锤”,这件装备同样是配合自己的大招使用的。在你拉住对手之后,雷神之锤的触发效果将让你的伤害更上一层楼。

“阿哈利姆神杖”是最后一件军团需要的装备。当你的成长已经完美之后,神杖会强化你的大招,让你的“决斗”不被干扰。快速的拉住你的决斗目标,进行一次击杀,让敌人瞬间减员。

团战中,首先在后排开启2技能“强攻”提升属性,使用闪烁匕首跳到你的决斗目标身旁,释放大招“决斗”,拉住你的对手,进行一次击杀,为你的队友减轻负担的同时还能强化自己,提升攻击力。

dota军团指挥官

2技能持续时间太短了 只有4秒 你说的用了2技能再用大决斗是可以的但2技能实在是太短了 除非你打极速流 要不等你把BUFF+自己身上的时候别人都跑远咯 军团指挥官就是靠的3技能 2技能的意义前期在于混线 中后期才是在没大招的时候来提高DPS输出

军团指挥官厉害吗值得练吗

值得。根据查询《小冰冰传奇》游戏官网显示,军团指挥官是攻击型的辅助,可提升队伍的攻速移速,提升单位的吸血等级,非常值得培养。《小冰冰传奇》,是上海莉莉丝科技股份有限公司研发并运营的卡牌类手游。

dota 军团指挥官 压倒性优势 这个技能没看明白 求解?

就是根据敌人的数量来决定伤害和加速,简而言之就是敌人越多越牛逼,同老牛的大,不过老牛大算上了自己人.所以用的时候圈的越多越好.

一个都没圈到就没有加速,圈英雄加速比圈小兵多

下面是技能说明

压倒性优势:

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。

对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。

作用范围:315

施法距离:1000

冷却时间:18

魔法消耗:100

等级 1 - 造成60+10*敌人数量的伤害

等级 2 - 造成120+10*敌人数量的伤害

等级 3 - 造成180+10*敌人数量的伤害

等级 4 - 造成240+10*敌人数量的伤害

军团指挥官的英雄技能

压倒性优势【W】

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%×敌方英雄数+3%×敌方普通单位数)的移动速度。

对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。

作用范围:330

施法距离:1000

持续时间:7秒

冷却时间:18秒

施法消耗:100点魔法

等级 1 - 造成60+20×敌方英雄数+14×敌方普通单位数的伤害

等级 2 - 造成100+35×敌方英雄数+16×敌方普通单位数的伤害

等级 3 - 造成140+50×敌方英雄数+18×敌方普通单位数的伤害

等级 4 - 造成180+65×敌方英雄数+20×敌方普通单位数的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。

极度克制幻象英雄(如幻影长矛手)

强攻【T】

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。

施法距离:800

持续时间:5秒

等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率,冷却时间为16秒,消耗80点魔法。

等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率,冷却时间为15秒,消耗90点魔法。

等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率,冷却时间为14秒,消耗100点魔法。

等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率,冷却时间为13秒,消耗110点魔法。

勇气之霎【E】

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,立刻进行一次攻击。

等级 1 - 16%概率,获得20%吸血

等级 2 - 18%概率,获得40%吸血

等级 3 - 20%概率,获得60%吸血

等级 4 - 22%概率,获得80%吸血

吸血不是法球效果。

该BUFF有0.9秒的内置CD,长达1秒。当特斯丁攻击造成该BUFF触发的单位时,效果只持续一次攻击。

在6.80版本之后军团指挥官触发被动后是连续攻击多次(2~4次)相当于2/3/4倍暴击

在6.84版本之前勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击前摇,而不是攻击命中,所以,在被军团决斗时,不要一直S或H(即取消攻击,但是还是有抬手),被斧王吼到后同理。

在6.84版本中勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击命中,所以,在被军团决斗时,就可以一直S或H(即取消攻击),被斧王吼到后同理。

采用伪随机概率,也就意味着在连续多次不触发后的触发几率更大。

决斗【D】

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。

获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。

施法距离:100

冷却时间:50秒

施法消耗:75点魔法

等级 1 - 决斗持续4秒,胜者增加10点攻击力。

等级 2 - 决斗持续4.75秒,胜者增加14点攻击力。

等级 3 - 决斗持续5.5秒,胜者增加18点攻击力。

在6.84版本中新加入蓝杖效果:决斗持续到有一方死亡为止。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。

决斗双方不能够移动或者被缴械。

决斗增加的攻击力上限为500,对魔免英雄单位有效。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见。

军团指挥官,军团指挥官厉害吗值得练吗的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。

标题:军团指挥官,厉害吗值得练吗
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