咆哮怒焰,加2伤害还是加一命中一伤害
咆哮怒焰,咆哮怒焰加2伤害还是加一命中一伤害。咆哮:【独丨裁丨帝】——主打后座命中,适当提升连射到2,完美发挥这把枪的终极强化方法!特别适合新手上手!5后座来稳定2连射,表示妥妥的,1命中完美提升前2发的准确性,致使这种咆哮在各种复杂的战场中近战,中距离,远战都优势均衡!特别适合新手,老手上手,最最舒坦又给力的【正面对决咆哮帝】了!咆哮:【弹丨量丨帝】——主打弹量,27发的弹数,对于不在乎射速的高手们爽YY,3后座保证了连射的稳定性!让你面对1个对4个敌人也。

咆哮怒焰的武器介绍
咆哮怒焰(M14 EBR)使用20发7.62mm口径子弹,是基于著名的步枪M14进行改进的增强型战斗步枪。该枪为了适应现代战争的特点进行了全面改造,
集适用性广、命中率高、杀伤力强等优点于一身。
反恐精英OL 咆哮怒焰 怎么样?和黄金的咆哮怒焰有什么区别吗?伤害一样吗?这枪的特点是什么,详细的来
咆哮怒焰原版其实跟黄金版没什么区别 只是外观上的改变 其实黄金版的就是把皮肤枪 咆哮的特点就是命中高 伤害大 适合打竞技 不过它的缺点就是不适合连射 因为它的弹道在连射时 是很散的 只有在点射时 它的威力才强
咆哮怒焰加2伤害还是加一命中一伤害
要看你喜欢什么样的打法了,咆哮怒焰是竞技神器,玩法不外乎是“远距离点射流”和“近战扫射流”。
远程点射流:
这类人一般会用咆哮怒焰来克制狙击手,或者在中距离瞬间秒杀对手,所以这类咆哮怒焰的强化就主要向“伤害、后坐力”进行强化,不过伤害(2级)和后坐力(5级)加起来也才7个强化点数,所以最后一点可以放在“命中率”里,也就是“伤害2命中1后坐5”的咆哮怒焰,面对远距离目标各种无压力。由于是“点射倾向”,所以无需强化射速。
近战扫射流:
咆哮怒焰的原始伤害是40%,本身就位居突击步枪的第一名(注意是突击步枪不是狙击步枪),但对于近战扫射流来说,弹匣容弹量和射速都有问题,所以如果喜欢拿咆哮怒焰打近战的话,就要往射速和填弹上进行强化,没记错的话咆哮怒焰连射是3级,填弹是5级,所以最好把这两个都填满,也就是“连射+3填弹+5”的咆哮怒焰,刚好8级不说,近距离也绝对强悍,但面对远距离目标就稍显鸡肋了。
当然你也可以这样强化:“填弹+3后座+3连射+2”,这样的咆哮怒焰就比较折中了,既可以做远距离打击,近距离快速击杀也不是问题。
你的咆哮怒焰也算是比较折中的,远距离和近距离基本都没啥压力,建议把命中率的那一级洗掉然后放到伤害里去,也就是2级伤害(满)。
反恐精英咆哮怒焰好不好?以后会升级吗?
不会升级的,在韩服怒焰咆哮的升级就是死亡骑士,国服直接卖的枪所以天成不会出怒焰咆哮的升级任务……
CSOL咆哮怒焰属性问题
我觉得天成还是在给虚假数据,理由如下: 刚出咆哮怒焰时,天成给出36%的伤害,但打到满血满甲的人身上是一般是20点血,与给出伤害值相差很大。天成后来解释说系统问题,更新后改为40%威力。可是实际上这个数据还是不对的。虽然现在咆哮怒焰打身子比以前提升许多,但是伤害是32点血(满血满甲),这意味着3枪只能打32X3=96点血,并不是3枪杀一个人(爆头可以一枪秒杀,打128点血),所以请楼主搞明白。 还有,现在咆哮怒焰真正的威力应该是36%,为什么呢?因为官方给出AK的威力是31%,打到满血满甲的人身上伤27点血,也就是说防弹衣减少了4点伤害,所以可以根据现在咆哮怒焰的32点伤害推算出它的真正威力是36%。 请采纳,谢谢!!!!!
咆哮怒焰,咆哮怒焰加2伤害还是加一命中一伤害的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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