兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 诛仙2模拟加点,诛仙2 仙鬼道RMB玩家终极PK加点

诛仙2模拟加点,诛仙2 仙鬼道RMB玩家终极PK加点

时间:2025-03-11 18:27:50 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

诛仙2模拟加点,诛仙2 仙鬼道RMB玩家终极PK加点。我是新手 告诉我烈山该走什么路线啊 包括怎么加点啊 答得好了 我追分谢谢 技能加点一重:34点凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣矫健 6 气血上限,必满风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加。

诛仙2烈山如何加点

诛仙2烈山如何加点

烈山一重:

风鸣失+3(过渡技能)

丰沛+1

烁空劲+3

苍原狼+9

疾如风+5

矫健+1

风行者+3

狐影术+7

说明:丰沛和矫健加满才多900的气血 浪费了8个天书点,个人爱好。在疾如风状态下用狐影术 比坐骑跑的都快。

共32点

烈山二重:

凝血矢+9

通心明+3

雷泽牯+9

空行+3

说明:凝血矢+9点 是为了减速 只有这样烈山才能不被近身,徐如林姿态一般用不到 ,定身技能现在对于很多职业来说都很费 大部分都抗定或免疫。

共24点

烈山三重:

星月击+1

金峰镝+3

邙山熊+9

侵如火+5

固原术+3

这重还差三点 可以:梦梧桐+3

说明,被睡一打就会醒 梦梧桐是凑点的 侵如火挂机很好用

共24点

烈山四重:

双飞火+9

弧木经+3

砂河鼍+9

镇龙击+8

天衍阵+5

醉芙蓉+4(也可以加满)

失魂引+5

说明,双飞火五重前的最好的杀人技能,蓄满力+流血流蓝 差不多搞定。安如山 挂机时不用的 打架用疾如风,所以不加,和徐如林一样。醉芙蓉多加一点就是多魅惑一个人,看自己的用途而定,在战场中没有必要加满,除非打群架。 失魂引配天书能禁食(30%概率) 镇龙击要加。

共43点

烈山五重:

都+满

共17点

共还剩余10个技能点,自己看着办。

诛仙2合怎样欢加点

非贵族加点。要求的是气血多、爆高。。下面就是我昨天早上自己研究的点。配天书的。另外还剩几点技能点 。你自己看着配把。

合欢派技能部分(147点)

合欢派新手技能(8点)

重击+2 勇气+0 警觉+6 疗伤+0

合欢派一重技能(30点)

断水+3 风流+0 倾情+0 破云+0 浮光+8 情网+0 凝神+8 烟雨+3 热血+8

合欢派二重技能(33点)

暗香+1 御空术+2 飞花+6 祈福+8 缥缈+0 销魂+0 迷离+5 相思+2 激励+9

合欢派三重技能(36点)

蝶舞+1 自恋+2 缠绵+9 止水+8 温柔+0 山盟+0 倾城+5 决绝+3 绝恋+8

合欢派四重技能(26点)

碧影+3 幻真+0 云雨+0 星愿+0 秋波+5 江南+1 落霞+3 忘忧+8 忘情+6

合欢派五重技能(14点)

旧梦+6 惜春+5 怜影+1 风花雪月+2

合欢派天书部分(0点)

合欢派天书情驰篇(0点)

相济+0 识破+0 无踪+0 翩飞+0 星月+0 残香+0 花间+0 约定+0 荡漾+0 驭宝+0 魅心+0 惊鸿+0 风物+0 情癫+0 迷失+0 风情+0 幻情+0

合欢派天书离恨篇(0点)

击天+0 冷血+0 悱恻+0 天伤+0 情切+0 会心+0 绝尘+0 化羽+0 天籁+0 绽放+0 黯然+0 情动+0 幻境+0 本色+0 掠影+0 趋避+0 绝情+0

合欢派天书心殇篇(0点)

绝影+0 心门+0 思念+0 不逾+0 迷梦+0 亦尘+0 情致+0 梦乡+0 风月+0 何处+0 顾盼+0 情惑+0 红尘+0 不悔+0 幽兰+0 心愿+0 情贞+0

1.选中文字后点击右键选择复制可以复制选中的文字到剪贴板。2.以上模拟加点数据由《红尘旧梦 诛仙加点模拟器 4.0》生成。3.下载网址: http://bbs.duowan.com/thread-13925202-1-1.html

诛仙2 仙鬼道RMB玩家终极PK加点

法有两种一种是放弃蚀血妖盅加碎魂三笑,一种是放弃三笑或碎魂改加蚀血妖盅和凝血神咒。出于对150时代碎魂三笑威力的眷恋而且还没有满级,不至于打BOSS出现没技能的窘境我选的是第一种;如果纯PK型也就是满级洗点就要选第二种洗点加蚀血妖盅和凝血神咒。

直接上点:

少侠 +8点。重击+2警觉+6。(大众加点应该没有异议)。

一重剔骨凶牙+1(过渡)

百夜鬼行+5 (杀人越货必备技能,谁用谁知道)

遁影漫尘+5。(加五为凑够24点,加了也没坏处感觉比加魔元好一点。)

魔元邪咒+3。(过渡,能省则省。)

护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)

魔魂姿态+1 (魔鬼道,加八没意义)

一重共加24点,魔魂加1就为了能使幽泉鬼步碎魂三笑神鬼等技能。

二重 旋风乱武+3(过渡)

御空术+3 (必加)

蛊王姿态+1 (和魔魂一样,为发技能,另外和盅王二交替换姿态也可无限反弹,但还没有实战经验,只是在被减速后又正好没有鬼域时用过几次。)

五鬼厉魂+6 (被动加攻击)

幽泉鬼步+3(过度,抗青云,鬼王无间能解就行。还有是省点技能点不过这个技能还是纠结。暂定)

怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害,抗魅)

二重一共24点。这要解释一下,蚀心毒盅和凝血妖盅;蚀心毒盅配合天书减速,是个不错的技能,可是我只有在决斗时100%减过速,开黄几乎是没有减过速 不知是不是BUG,暂定ing。凝血妖盅这个技能很纠结,本来配伯合天书46%机率另对方进入四种不利状态,但前提是对方的血量要在52%以下,如果配合噬魂盅护符7秒禁食,概率高但不会让对方挂掉,看准时机补一个蚀心毒盅,也不失为一个好玩法;但大红时代禁食的机率不像描述的那高,这个机会很难把握,还不如带碎魂盅护符打两个百盅来的实惠,暂定ing

三重暴沙漫卷+3(过度)

鬼泣铸魂+6 (抗性加24没的说)

归灵秘印+9(鬼道的有利保护圈。喝上口无根神水,基本能打一般的对手不死了)

怨鬼心魔+2(过度有的也说加满,的确配合天书降对方技能伤害很好用,但出于对碎魂和三笑的不舍 这过渡了,但很有可能我错了,纠结ing)

狱火练魂+3(过渡)

碎魂天袭+10 (出于对150时代此技能强大度时的不舍,又是配合缚足蛇盅一和二还有开盅以后可以控制对方的技能所以我加了十)

缚足蛇盅+12(配合天书可以降抗180点虽然和天音的无量没法比,但7秒的冷却配合缚足蛇盅二,开盅在群战中挨个降抗,对群战的贡献还是很大的)

三重 共加点知45。凝血神咒没有加是因为护法鬼语和沙垲·暗交替使用抗晕。对与此技能的舍弃非常无奈。就像幽泉鬼步,如果凝血神咒可以马上解除自身眩晕的话.......不知道为什么完美没有这样设,也许是出于对鬼王的关照吧。

四重 慕天狂沙+3(过渡)

狱火练志+3(过渡,现在飞升了,连在战场的那点用也可有可无了,战场还是找炮灰来的方便)

百蛊啖魂+12(好强的毒啊。没的说,主衟要是禁食!)

暗影魔心+6(加满,没的说)

戾魂血印+3(过渡,能加爆击不错)

燃魂劫火+5(过渡,有时还能过任务什么的不错。)一共34点

森罗三笑+10 (加满,还是150情结,对于魔魂状态下输出最高的技能,我把点留给了它和碎魂)

本重一共加 42点,对于巫毒斗瘴,法阵的确不错,但只能在鬼道状态下,舍了,期待完美改成三姿态共用。

五重没的说,加满,但对于邪神傲世,如果点不够的话可以只加一点,在这我加满了,唉,激动了不冷静,毕竟没有满级,我应该加一点的,加一点过渡神鬼乱舞就能加到头,希望大家这注意下。

飞升146技能点一共是168点,这数还挺吉利。这样我一共加了161点,还余7点,这七点佰用来应变纠结中的蚀心毒盅、怨鬼心魔、凝血妖盅、巫毒斗瘴、凝血神咒。

然后说一下天书:第一页邪魂:沥血心 +3变身快全靠它还要配合护符。共加三点

第二页狂煞:加法一:奠魂曲+3 天劫火+2 百鬼抄一竖行要加(可以把我附盅蛭多加的那一点把回魂祭加到三),猛鬼啸一竖行加到猛鬼啸就行了,我目前的级别猛鬼啸只能加一点(加一点就能晕修罗天将了,刷天将方便也可以把我附盅蛭多加的那一点,点到猛鬼啸上,)。加爆击的怨血炼没加,是因为飞升时代,盲目追求爆击不是魔鬼道的作风,爆击打打怪有用,PK?等等吧,点多出来准加。

加法二: 左边两竖行加满,也就是蚩尤怒一竖行和百鬼抄一竖行,度17点先加百鬼抄也行先加蚩尤怒也行,强化三笑和神鬼以及邪神。另外先此加法可把碎魂天袭舍弃把点加到蚀血妖盅上。 共加17点

第三页毒宗 不加截宗秘,敝目烟加一点,附盅蛭加两点(我加了三点,加点的时候有点感冒鼻子痒痒打了个喷嚏结果多矗了一下鼠标,我哭....大家以后加点手可不要哆嗦呀) 就暂且挂机凑合用吧,共加39点

这样,飞升146级的58点天书就分配完了。

最后简单说一下魔鬼道PK:鬼道三不离身:归灵 百鬼夜行 护符。我的意思是说归灵和百鬼不但要开着而且决不能CD,御空要一直用。对于群战被盯或一人P多人时要在战斗附近定几个飞天。魔鬼道一般打法很单一,天选知 百盅二百盅一 循环 ,天选能打就打,不要以为天选中一下流了血再打还是流上一次的血,主要是天选的另对方进入不利状态十秒和吸蓝;如果你侥幸天选让对方进入了十秒眩晕定身和魅惑,可以穿插点开盅呀,缚足蛇盅二或者缚足蛇盅一呀,完全有时间变身魔魂无限晕,那要看网速了,一共十秒可以随便选。

对于打鬼王和合欢就要变身了,防防魅惑啦解解定身啦。先说鬼王:鬼王对你用无间,那是因为他不了解鬼道,用无间定鬼道吃亏的是鬼王,只要能躲过鬼王的聚灵二(躲不过的话死了再来吧,这游戏玩的不是一局决胜负,跨服还要每人打20次呢,死是为了费他聚灵二,他鄙视咱,咱也鄙视他难到就指那一招衜活着了),基本上剩下的六分钟就是鬼道的战场了;鬼王还有一招虚空,不要怕,中了虚空对他用鬼域,是对他哦,要是对方有明王,当然就对自己了。我们中了虚空但应该还是跑在鬼王前面的,优先用御空,一直天选百盅法规百盅一,不过还是会追上来的,要么用事先定好的飞天,要么按住无根神水,注意盾就行了。

合欢吗,怨念一定先开,也许对方不等你变身开怨念,那就干脆不变了还是盅王二状态,天选+百盅二+百盅一 循环,被魅惑怎么办,按住无根神水跑吧。

青云和天音,没有实战经验谈不出什么来,听说青云头疼的是无限大道,解天选。天音听说更难搞,无量的威力有目共睹的,不度过自己有护法鬼语和沙垲·暗还好啦。(有待深入研究.....)

佛鬼道和仙鬼道,佛鬼道,不要进身,就是不让他近身(没有实站经验);仙鬼道吗,有没有爆击率49%加十三武器????那个灭魂在盾面前还是稍稍逊色的(手不要离开无根神水,跑出灭魂的范围,万一人家人品爆发出7%的极限暴15W+的伤害不是玩的,会直接秒掉滴,就算不出7%极限暴,18%几率很容易被晕住的,有护法鬼语就另说了),还有一点群战时如果自己挂的旁边有仙鬼道无限灭魂,请不要奢望天音复活能站起来,乖乖回城再来吧,站不起来的除非对方装备菜。(有待深入研究....)

还有就是群P,游离于主战场的周围,技能CD了就跑,盾百鬼御空好了就上知,(以鬼道的速度就算对方点住你,直线跑很快就会走出对方锁定)对主力挨个进行开盅 缚足蛇盅 降防,天选不要浪费CD完了点到人就放,即使开了明王惜春等技能,我们的目的不是他是25米内的敌对;目的不只是掉血是进入十秒不利状态,打出一个天选对方有十人中,至少有四人中状态。

最最后:

魔鬼道应该注重技能命中,装备吗:N级法身、造化之天亦、全装备加技能命中没的说。

还有护符应该有的都要有:鬼翼通、百鬼抄、天劫盅(很重要)碎魂盅(很重要我的是双护符毒鳞刺+碎魂盅)噬魂盅(开盾时用挂机时也要用到) 当然还要有猛鬼啸+挫骨印(如果只带猛鬼啸打出的碎魂CD时间正好无限晕对方衜)等等

宝宝:要带个月曜有会神技能91的,(对方合欢的技能二分钟吸蓝、法宝吸蓝还有鬼道的天选全靠它了)宝宝血冲到头,以免招出来就被秒。我的宝宝会神才31级,还要冲..

法宝:我带的是引魂翻,噬魂买不起不过主要是技能:有天选+百盅最好了,我的只有天选和灭魂狂飚不敢洗了

还有,鬼道PK一定要用无根神水不但好用,而且同样25元宝同样加1000W点,相比起对方用太极玄丹省多了(对方费咱一个大蓝,咱至少费对方两个以上大红),都多备几个吧魔鬼道的朋友们,他是你赢回自尊的王牌。

相对于仙鬼道和佛鬼道,魔鬼道是相当省钱的,对于游戏中投入少的也可以说是理智的玩家是个不错的选择

诛仙2人类全职业怎么加点

在哪里抄袭的噢- -无语

求诛仙2青云加点方法

天书技能; 寒冰烈炎1 风剑之芒2 少阳初现3 怒剑心劫2 邪剑星羽2 天眷有道2 天诛真诀2 斩龙奥义2 玄天星芒1

新手:必加点8点 重击2 警觉6

说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。

1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点

寒冰必加1 过渡既能

逍遥游 必加4 过渡既能

五气朝元必加 8(加满)

说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。

玄妙镜必加6(加满)

说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。

养生主必加3(加满)

说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。

上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。

这样1重加了24点。

2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)

玄冰刺 必加1 过渡技能

御空术 必加2 过渡既能

少阳剑气必加9 (加满)

说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。

真元护体必加3

说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。

南华真经必加6(加满) 提高真气上限

冰心诀必加1

说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。

上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:

玄冰刺3 练气还神1或8

说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。

真元护体7(加满)

说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。

冰心诀6(加满)

说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。

大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。

2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。

那么这样2重+了22点。

3重:3重的加点最没争议,加24点

五雷轰顶1 过渡既能

皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满

剑心通明6(加满) +攻击的被动技能

天仙护体5(加满) 群怪必备技能

齐物论7(加满) +防的被动技能

怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用

这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。

4重:必加44点

霜天雪舞 3 过渡既能

大道无形 3 (加满)

说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。

天诛剑气 9

说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。

七劫斩龙诀9

说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。

极度深寒7(加满)

说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满

天玄冰6(加满)

说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。

真元华闪7(加满)

说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。

这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。

5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。

这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点

剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。

对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:

警觉1(原来6,+1=7)

玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)

真元护体4(原来3,3+4=7)

冰心诀5(原来1,1+5=6)

上述4个技能说明都在前面

天地不仁1(原来0,0+1=1)

说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。

天机印6(原来0,0+6=6)

说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。

我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。

技能加点就是这样,下面说天书的加点:

相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:

修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1。

诛仙2模拟加点,诛仙2 仙鬼道RMB玩家终极PK加点的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。

标题:诛仙2模拟加点,诛仙2 仙鬼道RMB玩家终极PK加点
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