巫师之怒战士加点,台服巫师之怒战士双持心得
巫师之怒战士加点,台服巫师之怒战士双持心得。我是兽人的狂暴者,想走DPS那种高攻路线,但现在我是用的双持武器,加点的全部加的力量,我听说要高爆发的是要带双手武器不是双持,而且要加灵巧,但是我也摸不准,但我感觉我现在的输出到了19级还是挺高的,以前很低很低。摸不准加点,想请教下以前测试过的老玩家 主要属性那4个全部都要点,如果你等级高了而除力量属性外的3个属性低的话,系统会提示你说此属性过低,会降你攻击命中率,暴击率,和造成的伤害. 而且,你一直加力量,。

巫师之怒联盟人类战士详细加点!
一个成型的战士,应该是破甲>命中=幸运>韧性>力量=体力>敏捷>愤怒,其它的属性请无视。当然,这个是pvp.如果是pve,韧性>体力=命中>破甲=幸运>力量=敏捷=愤怒。
根据你选择不同类型,选择加点,就比方说双手战士,推荐加幸运提高,提高攻速与暴击,而双持则是血,护甲,与力量。
巫师之怒战士怎么加属性点
玩家的角色共有14个主要属性。在巫师之怒中,属性点是非常重要的。因此玩家在分配属性前,最好先做一些功课。 大部分属性的实际效果取决于敌人的属性。等级较高的敌人属性也较高,这就需要玩家投入更多的属性点,或者拥有更好的装备,才能达到和对手一样或者更高的水平。在游戏中,每个属性的说明描述的都是面对普通同等级角色时的属性效果。
力量 增加角色的物理攻击力。力量直接影响所有技能的伤害。力量是绝对属性,不会因为目标等级的不同而产生效果变化。
灵巧 可降低对方的护甲值对伤害的减免。灵巧在实战中可有效提高物理攻击的伤害力。
专精 降低对方闪躲、招架或格挡你的物理攻击的几率。提高命中率。
敏捷 提高闪躲、格挡或招架物理攻击的几率。
幸运 提高爆击率(造成两倍伤害),并降低攻击偏斜(造成一半伤害)的出现几率。 爆击率最高95%,最低5%。偏斜率最低5%,最高95%。
坚韧 降低你受到爆击的几率,并增加受到攻击偏斜的几率。
耐力 增加最大生命值。
才智 增加角色的法术攻击力。才智直接影响所有法术的效果,包括伤害效果和治疗效果。才智是绝对属性,不会因为目前等级的不同而产生效果变化。
感知 决定对方抵抗你的法术的几率,以及抵抗掉的伤害值。感知越低,造成的有效伤害越低。(伤害大部分会被抵抗掉)
觉悟 提高控制类技能的成功率和持续时间。
意志 提高抵抗对方控制类技能的几率,并降低这类技能的持续时间。
狂暴 提高你的攻击所造成的负伤程度。角色的负伤程度越高,所受到的治疗效果越低。
信仰 无视目标一定比例的负伤程度,提高对目标的治疗效果。
护甲 对于玩家角色和NPC来说,护甲都是一项很特殊的属性。护甲值影响了角色可吸收的伤害的百分比。 护甲过低,可能导致敌方伤害增加,甚至大幅度增加。
NPC的护甲值是固定的。而玩家角色的护甲值则是所有装备的护甲值的总合。并非所有装备都能提供护甲值,只有以下部位的装备才能计入总护甲值:
部件 在总护甲值中所占的比重头盔0.15胸甲0.20裤子0.15鞋子0.1
斗篷0.1
手套0.1
护腕0.05腰带0.05衬衣0.1
总计1.0 换言之,胸甲提供的护甲值约占总护甲值的20%,而护腕则占5%。
抗性 如同护甲值可以减少角色所受的物理伤害,抗性则可以减少角色所受的法术伤害。
元素抗性可以减少角色所受的火焰、冰霜和闪电伤害。
自然抗性可以减少角色所受的毒素、疾病和酸性伤害。
神圣抗性可以减少角色所受的神圣、暗影和星界伤害。
每个种族的基础抗性各不相同。
台服巫师之怒战士双持心得
战士玩了已经一段时间了想跟大家分享一下心得
个人认为战士不是所谓的完全的输出,其实单体控制也是非常强的
对于遇到较强的精英怪都可以用控场技能来帮忙坦克减少大部分的伤害
对boss级的怪物伤害也是不低于人的
属性:目前有很多文章都有介绍,个人认为照自己意思点就好不太需要去看别人的点法其余的几乎都是在用装备称
对怪物的状态解释:
流血:无视格档,伤害可以较稳定的一招(ex:强力爆击流血.齿状切割)
击倒、晕眩:无视格档.任何伤害都可以到达最好的状态,怪物的格档应该是很多后期战士打痒痒的原因(就算痛苦有流血加成还是会被格档),随便格档都是一半以上真的让人很不高兴
技能:目前只对部分技能解说
强力爆击:基本招式,普通状态30%机率流血,若对方是倒地状态则增加50%伤害.有40%机率流血,增加20点战斗优势。(配合击倒来使用真的有它的威力)
冲刺:冲向敌方。好用的追击技能,增加15点战斗优势(pvp建议要点满)
齿状切割:消耗50点近战点数造成敌方流血(打红圈好用,但是一般怪没甚么作用,pvp对双持来说用晕眩耗血可以考虑点到2副本则是推荐满)
速斩:在强力爆击、劈砍命中后可以使用基本增加10点战斗优势有点满天赋可以到30(这招跟曲弧一击可以择一点满也可以都不点,曲弧比较偏向晕眩接技,速斩比较偏向优势累积)
强力之踢:基本30%机率击倒对方点满时55%,增加15点战斗优势。(个人认为还是点满好...不管甚么时候都应该会去用到)
曲弧一击:35%流血机率,如果对方击倒则增加75%伤害、50%的流血机率,增加25点战斗优势。(伤害看起来跟强力爆击差不多但是在击倒状态下还是这招好,而且流血机率也比强力爆击高)
痛苦一击:消耗60点近战能量造成高伤害,当对方流血或倒地时都增加50%伤害。(是战士的应该都会去点满吧,配合击倒伤害才不会被格档掉,)
重击:消耗55近战点数,击晕目标3秒点满5秒,目标流血的话则增加50%流血的时间。(这招可满可不满但最好还是点一,点满伤害颇高)
裂肠拳击:消耗40点战斗优势,3秒间不能施法点满7秒(个人只认为对pvp有帮住,没多少法系怪可以给你放这招)
破碎之击:消耗40点战斗优势,5秒间对目标缴械点满9秒(个人只认为对pvp有帮住,能缴械怪不多,如果走专精pvp破碎之击、裂肠拳击可以考虑点满)
邪恶一击:有25%机率增加50%格档机率点满35%,并且降低自身受到的伤害5%,最多可以迭5次(25%)增加25点战斗优势(如果要点就最好是点满拉伤害才够,pvp绝对不推荐点农一只一只的也是)
裂痕:20%机率流血目标,目标若流血则增加50%伤害。有25%机率点满35%给自己一个狂暴效果,增加5%伤害降低5%护甲,最多迭5次。如果目标流血,则获得狂暴效果机率变为30%点满40%。增加25点战斗优势(个人推荐跟邪恶一击一样要就点满,农群怪比邪恶一击好用,特效也不错)
恶毒旋转:消耗65近战斗优势,对附近目标造成伤害必定流血(打副本要点满,打群怪、坦群怪时都很好用)
天赋盘(只介绍用过且比较重要的天赋):
(强烈暴击):
劈砍:缓速目标50%持续6/8/12秒(pk用这招就对了打怪就推荐有队友时在考虑去用这招)
速斩大师:增加速斩得到的战斗优势10/20点(有点速斩的最好来点这个一下)
幸运突击:齿状切割、痛苦一击、旋风(我不知道这招是甚么)、重击、浴血、恶毒旋转的致命攻击机率得到50%加成(推荐必点)
无惧:迷惘、恐惧、慌张效果持续时间减少50%(pvp推荐点他吧)
防具破坏者:15%机率使目标护甲减少10%持续15秒或是可承受6次攻击(目前还没有多的点数点它所以一直在考虑要不要点,pvp对法师系应该不会影像太大对上护甲较高应该才会有明显的影响)
金色刀锋:15%机率使自己的运气增加10%(想要爆击高就可以考虑去点不过要多一格空格只点这招颇浪费点数的)
锐利刀锋:强力爆击、完美攻击(应该是为解锁的技能)、曲弧一击、顺劈斩(这招应该是裂痕)流血增加3.3/6.6/10%机率(还好不太推荐去点)
总评:这页应该是攻击技能加强最多的一页,走输出pvp至少都要去点一下
(冲锋):
坚硬韧性:消耗10点能量,50%机率减少受到的伤害,算开启技,护甲越高减伤越多(这招应该是必点的要持久就要靠这招
能量刺激:20秒内能量回复加倍(无限的能量不管拿甚么武器应该都是必点的吧)
猛烈再生:消耗25点能量,10内每秒回复6%生命值,战斗中可以使用(这招会被斜偏也会爆击,所以穿的装很重要装备跟等级差太大的话你会觉得没甚么再回复)
顽强:生命归0时会发动生命值瞬间增加60/80%持续8/16秒(不知道是不是会被斜偏总觉得老是增加在40-60%pvp副本都好用的一招)
巫师之怒战士PVP什么天赋比较好,以及加点,手法
尼玛 ·····看到 这问题 我真的泪流满面,马上给小超哥跪了。 穿越这东西 是现实中存在的。
狂战如何加点?
纯刷图的加点)
第一部分:武器技 上挑10+强制。
满上挑+强制(浮空很高)用于PK,5+强制(浮空一般)用于刷图足够了,高手的5上挑‘平均高度(不是最大高度)’比普通人的10上挑还高,你信不信?。红眼的攻击在于平砍和十字,不在于上挑,但是上挑必须强制,自己砍怪的时候就能体会到了。节约SP用在血气技上面才是刷图王道.
连刺突:1级
这个技能主要利用击退效果。用于猥 亵 BOSS,以及组队的时候帮助枪手把怪物推开一定距离。必加一点,多加无益。
银光落:加与不加自己权衡(我没加)。
首先,必须使用要银光的地方不多,仅仅是一个范围震倒的效果。
其次,苍蝇拍(崩山)可以代替银光,没必要浪费25SP.红眼的SP是相当珍贵的。如果你很喜欢银光落,加一点也不是坏事。但是在我看来,节约SP用在血气技上面才是刷图王道.
三段:1级
这个技能的争议点:有人建议5三段+强制,原因是被怪围的时候保命好用。
我明确的告诉那些5三段+强制段的人:被怪围的时候有3个保命手段. 一:怒气爆发。二,抓头。三,上挑(上挑可以挑飞后身半身位的怪!)+
三段走位。 难道为了增加一个保命技能就浪费150SP? 你SP多的没地方花啊?你是SP大款啊?你是GM可以随便给自己加SP啊?你没学过数学啊?
开个玩笑哈。节约SP用在血气技上面才是刷图王道!
巨剑精通:满,这个技能无可非议。必满。
第二部分:血气技
10字:
满+强制(35级之前可以不满,也可以不学血气旺盛,血10字真正发挥出全部作用是在35学了吸血之后)
崩山:
5级(前置技能) 不出强制。其实你会慢慢的发现,随着等级的提高,XXXX+强制崩山的情况是很罕见的,因为35以后都是XXXX+十字 反复
循环。如果崩山不是前置技能的话,我只会出1级。当然,你SP多的能往垃圾桶里丢的话,就强制。
血气旺盛:35后必加,35之前可以不加。
血气唤醒:红眼的标志,不可能不满。
噬魂之手:
5+强制。说到底,这个技能就是利用‘强制’来保命和破霸体,以及聚怪用的。不是攻击技能。
暴走:
红眼的标志,必满。有人会说暴走+攻击但是降低防御力。我给你一组数据,拿40的红眼为例子。属性:攻击1000,防御45%。加了暴走后攻击大概1300~1400,也就是提升了30~40%(况且还没算攻击速度加成,移动速度加成,异常抗性加成)。防御从45%减到20%,也就是说对方以前打你65点血,现在要打80点血,受到伤害只提升23%。
关于异常抗性:15点异常抗性会减10%异常概率(与等级相关),150异常抗性=无视异常状态。48红眼吃个圣杯开狂暴能顶着山脊K BOSS的雪崩
强行砍,你说猛不?
这样一比较,你说暴走划算不划算?地球人都说:划算!
血气分流: 这个是个非主流技能,我没加。如果你有我不入地狱谁入地狱精神,或者想玩个非主流暴走,请自便。
血之狂暴:
必满,别看他烧血,可是同样也在吸血啊~ 切记,出了这个技能后,红眼就是双刀流群砍刷图机器了:专注于最少的十字,最短的烧血时间,砍翻更多的怪。
封魔斩:
1点,这个技能很过瘾,相当暴力,组队刷图吸怪的时候相当王道。但是40几秒用一次,我刷次图只用个2~3次,就算你加满,每用一次能总共多砍10000点血又怎么样?用3次才3万,性价比太底了。没必要浪费珍贵的35乘以N 点SP在不常用的技能上. 你算算刷一张图你能划多少次10字?把这些SP投到最常用的十字,暴走,血爆等技能上才能最大化刷图效率。
真山崩:1点。道理同封魔斩。
以上就是很正统的刷图技能,现在讨论2个很有争议的技能---死亡抗拒和怒气爆发。
如果你是新手,掉血严重,并且没钱买药水:请加5怒气爆发用于前置,剩下的SP加到死亡抗拒。
如果你是新手,掉血严重,但是有钱买药水, 想暴力一点:请加满怒气爆发,放弃死亡抗拒。
如果你是老玩家,CAO作YD : 请加满攻击型的怒气爆发,放弃死亡抗拒。
第三部分:鬼神技 不加
第四部分:通用技
通用技能:后跳+强制必加!不出强制的后跳对于红眼来说就是一废技能
剩余的SP点数:等觉醒开了,加到觉醒技能和其他的一些比较有争议的技能上,这些SP就根据各人喜好了。比如:高等级觉醒技,格挡,真假山崩,跃翔
(纯PK加点)
【波动】
〖裂波斩〗+5出强制 为的是PK连招丰富
【武器技】
〖上挑〗+满 出强制 无需解释
〖格挡〗+3 出强制 基本上用不到+5
〖银光落刃〗加10 要的是范围 也是起手招
〖三段斩〗+1 跑位 跑路
〖空中连斩〗+1 无需解释
〖太刀精通〗+满 无需解释
【血气】
〖十字斩〗+5 出强制 说加满的是SB!为了连招不出保护重点放在收尾招上
〖崩山击〗+5 出强制 起手招 出强制是为了灵活
〖死亡抗拒〗+1 无需解释
〖血气旺盛〗+1 无需解释
〖血气唤醒〗+1 无需解释
〖嗜魂之手〗+满 出强制 高伤收尾招
解释下:蹦山 上挑 XXX十字XX上挑XX十字XXXX吸手这是最基本的一套连招
〖暴走〗+满 无需解释
〖血气分流〗很有争议的一个技能,我是不加
有高手加的为的是跟暴走替换用10%的速度
〖怒气爆发〗+5 出强制 连招怒气后可以接吸手 加满连招刚到怒气就出保护了 连不上吸手 如果是CD流 +满
〖血之狂暴〗+满 无需解释
〖嗜魂封魔斩〗+1 也可不加 毕竟PK没什么用 极少用到
〖崩山裂地斩〗+1 打到残局的时候用与CD流 - - 很受鄙视
【觉醒】
〖鲜血的追忆〗个人爱好吧 增加力量你只有一个对手重叠不了
〖超越极限斩〗个人爱好吧 PK用不到的 1+意思意思也可以 不过没什么用
【鬼神】
〖鬼斩〗+1 无需解释
【通用】
〖后跳〗+1 出强制 无需解释
〖跃翔〗最少+1 SP够可以多加
〖受身蹲伏〗+1 无需解释
【偷师技能】
〖逆转反击〗+5 想PK必须偷这个
如果能偷漫游的自动反击就更好了 嘎嘎
要刷图要PK的加点很平凡 自己就能加起来 想成为高手就走2个极端
望你玩的愉快!!!
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