兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 冰封王座地图编辑器,魔兽争霸怎么让一张地图的天气随着时间的变化而变化

冰封王座地图编辑器,魔兽争霸怎么让一张地图的天气随着时间的变化而变化

时间:2025-03-11 16:37:39 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

冰封王座地图编辑器,魔兽争霸冰封王座地图编辑器怎么让一张地图的天气随着时间的变化而变化。想自己弄一个守城的地图,求大神指点,【1】怎样自动出兵(出兵后会自动向个地方进攻,不要傻傻地站着不动)、【2】小兵附带的金币怎么修改、【3】守到一定时间15分钟就胜利。 以上问题如何设置 求大神!!弱弱的问一句,如何修改攻击速度。。 一楼废物。1.触发器,看图。点那个A,打开触发器。右键新建触发,再右键点事件,选时间。右键动作,选单位,至于指定点,你自己选。再右键,点单位,找到发布命令,到指定点,你选的位置。

魔兽争霸冰封王座编辑器修改地图范围

魔兽争霸冰封王座编辑器修改地图范围

1、打开魔兽争霸冰封王座编辑器,并打开需要修改的地图。

2、在编辑器左侧工具栏选择“地图”选项。

3、在地图选项中,选择“地图信息”。

4、在“地图信息”窗口中,可以看到地图的大小和边界信息。可以手动输入或者使用滑块来调整地图大小和边界。

5、调整完毕后,点击“应用”按钮保存修改,然后重新保存地图即可。

魔兽争霸冰封王座的地图编辑器在哪

魔兽争霸地图编辑器:打开一个叫World Editor图标

如果你是说要做剧情和刷兵系统啊 这个就......非常麻烦了 你懂写程序吗? 比如说VB 或 C++ 之类的你有没学过一点, 如果不懂就难办了,单是文字好难说清楚.别说是剧情就是一个英雄的转生也要也一段好长的程序.

要有 区域 触发器 特效 技能修改 等等..... 总之光说,就说不明白

不过是新人就给你个建议...用地图编辑器打开一张.你喜欢的任务图,看人家是怎么写的,不会的记下来.慢慢摸索! 我也是这样过来的,原来剑圣分身我只能改9个,有一些数值是可以改的,改好可以分90多个,卡到可以死机..慢慢来吧~~~~!

魔兽争霸冰封王座地图编辑器怎么让一张地图的天气随着时间的变化而变化

创建后开启。不要关闭,用删除。记录天气效果用全局变量,局部变量没有。

风、雨、雪、光、雾类天气效果只能存在一种,比如你同时创建并打开大雨和小雨。只会有一种雨。但可以大雨和大雪,大雨和大风,大雨和月光,小雨和地下城红雾。再比如说你创建了大雨没打开。然后后面别的触发创建了小雨和大雪并打开了。结果只会有大雪。不要关闭直接删除变量。如果你要时间触发天气。比如检查两种天气是否冲突和上一天气是否结束了。

触发器1 事件:(游戏-游戏时间改变)游戏时间变成8:00 条件:(无) 动作:(环境-创造天气效果)创造天气在<完整地图>效果为 大风 设置变量weatherwind(天气效果)=最后创建的天气效果。设置weatherwind的状态为打开。设置局部变量(计时器)loc_time1=新建的计时器。逆天{YDWE}立即运行loc_time1时间设置120秒。一次性参数: Then动作:环境-删除weatherwind。触发器2 事件:(游戏-游戏时间改变)游戏时间变成14:00 条件:(无) 动作:(环境-创造天气效果)创造天气在<完整地图>效果为 大雨 设置变量weatherrainbig(天气效果)=最后创建的天气效果。设置weatherrainbig的状态为打开。设置局部变量(计时器)loc_time1=新建的计时器。逆天{YDWE}立即运行loc_time1时间设置120秒。一次性参数: Then动作:环境-删除weatherrainbig.

求冰封王座地图编辑器

魔兽文件夹里面就有啦.就是那个World Editor.exe

冰封王座地图编辑器使用教程

有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用 ,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助! World Editor 的集成界面 各位好:) 上次我在刚刚对W3的触发器有所研究的时候趁热写了一篇《非新手级教程》给大家。忽忙之中写得很凌乱,多数人大呼“难懂”~~~~~这次我将以循序渐进的方式,将W3地图编辑器的方方面面一步步地给大家讲解。另外,如果对WE的使用有问题的话请尽管将问题帖到《技术讨论帖》,我们会定时将讨论帖中的内容做成FAQ放到map.war3cn.com中。谢谢配合! 《SBS魔兽争霸III地图编辑器教学手册〈一〉》 第一章 Warcraft III World Editor 的集成界面 第1节 World Editor 的介面组成 World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分: 一、菜单栏: 这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:) 二、工具栏: 相信多数人对这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。 WE的工具栏从左向右数过来分: 1、文件操作功能 - 新建,打开,保存 2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴 3、步骤操作功能 - 撤消,重做 4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题) 5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。 6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。 三、缩略图预览 即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。 四、角色预览窗口 当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。 五、元素列表框 里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐的树状列表中快速找到你想要的东西:) 六、状态栏: 第一格显示当前鼠标坐标和当前鼠标所在地面的高度。 第二格显示了当前你的笔触是什么。(这是个PHOTOSHOP化的名词。意思就是你当前用鼠标点地图等在做什么。可以看见目前我的笔触是添加兵种——即单位——熊猫Pandaran:) 第三格显示了当前被选择的元素名。 第四格有当前的地图中的时间(WE可是调用了W3的模块,也有日夜变化哦:)和当前地图是否可用于正规的多人对战。 七:元素绘制面板: 非常常用的东东。包括地形,单位,装饰物,区域,设像机等在这个面板中都有非常形像的图标供我们选择。从上手程度上绝对比元素列表好。不过因为读取时间经较长,效率上不中元素列表。 八:中央的地图绘制窗口: 感谢暴雪程序员的努力,在这里我们几乎可看到在正式WAR3游戏过程式中一样的三维介面。可以说这个绘制窗口的所见即所得度已经达到了90%。你可以在这里往地图上放置你想放的东西,单位,兵种,镜头,等等。多数情况下不必怛心他们在游戏中是否能被正确显示。 -小结 目前的WE尽管还是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已经做得相当好了。现在,请你试着在右边的元素绘制面板中选择一些内容在地图绘制窗口画些东西,你会发现这远比你想像的要容易的多:)

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