武神刷图加点,dnf武神90刷图加点
武神刷图加点,dnf武神90刷图加点。dnf武神二觉重做后怎么加点?武神作为一位老牌职业,算是第一个打出八个9伤害的角色,不过在如今这个人人都伤害爆表的版本,武神的光芒就被掩盖了。这为武神大姐在二觉重做后该如何加点呢,下面就和小编一起来看看吧!DNF官网论坛-BUG武神的加点一直没有多大的变化,这是我自己的一套加点,适合火山强杀,卢克副本以及超时空,是一套主流加点。武神改版之后技能基本没有变化。拳套掌握看自己的主武器是不是拳套,不是拳套可以不点,其次。

dnf110版本武神刷图dnf100武神刷图加点
dnf110版本武神刷图和dnf100武神刷图加点是两个不同的游戏技能加点方案。
在dnf110版本中,武神刷图的加点方案主要注重输出能力和生存能力的提升。一些常见的加点包括增加力量、体力、物理攻击力等属性的技能,以及提升暴击率、命中率等战斗能力的技能。
相比之下,dnf100版本的武神刷图加点方案则可能有所不同。由于游戏版本的差异,一些技能的加点策略可能需要进行调整,以适应新的游戏环境和挑战。
总的来说,不同版本的dnf游戏可能会有不同的武神刷图加点方案,玩家需要根据自己的游戏版本和个人喜好进行选择。同时,加点也需要根据具体的游戏玩法和挑战进行调整和优化,以确保游戏体验和通关效率。
DNF武神刷图加点(100分)
SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:70
总SP:7084
已用SP:7065
剩余SP:19
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】========
【体术】
背摔,等级:1
【念气】
念气波,等级:1
【狂暴】
蹲伏,等级:1
【武术】
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:9
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化 - 下段踢,等级:3
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:11
崩拳,等级:5
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
升龙拳,等级:5
闪电之舞,等级:16
纷影连环踢,等级:10
武神强踢,等级:12
强化-铁山靠,等级:3
强化-寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
【通用】
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
PS:
1.先来谈谈偷学技能折頚,这个技能堪称神级,可以中断对方的技能,为什么我这个加点没有学呢,我谈谈我的想法,首先武神可以给自身+霸体,有时间去中断怪物的技能就有足够的时间用抓取技能背摔后者闪电出去了,这个我认为没有必要学,看个人喜好,60点SP少学级连环T就有了呢
2.为何要浪费SP来学蹲伏呢,这个主要是针对列车图的,列车第3图那些无数个爆炸碎片完全可以躲过,列车BOSS无色反应后会来咬人,咬到就大出血没玩具或解出血的马上就死,一个蹲伏轻松躲过
3.鹰踏 60版本是神技,而对于70版本真的不行,满级了踏4下,最后下才有强力输出,踏低了被怪群殴了,踏高了很容易踏不到怪
4.下段踢为什么学满还浪费TP血3级下段踢强化?70版本技能冷却只有3秒,替补技能冷却的不2之选,有TX的强化后输出和明显
5,.霸体为啥只学11级,这个玩了武神的都知道,学的再高也无法实现全程霸体,总有那几秒的空白期,11级刚好和强拳.感知冷却一样,这样方便一起加
6.柔化肌肉 这个看个人喜好,是秒精英怪和BOSS的必备技能,可以中断很多技能然后释放另一个技能,学一级增加1次中断
7.铁山靠和碎骨必满,EX也如此,冷却7秒 用过的都知道不做解说
8.BUFF技能强拳,感知,神武步必满,强拳加200+的力量武神步+300的力量,感知+49%的暴击,吃个药100%多犀利
9.这里扫盲一下连环T已经被和谐了,不在像60版本使怪物僵直,现在学多高也没用,怪打到了照样跑,看个人爱好
10.EX蹦拳和寸拳 这2个技能是强效输出技能,没学满的别玩武神
11.LZ为啥没学EX闪电强化?这个逼于无奈,TP点真的太少了,不够用啊,LZ是火强的3点加了属性强化,远古2可以补一下这个技能吧
12.升龙拳5级出70EX技能升龙霸,不管是打空中的怪还是打地山跑的,都是个好技能 EX升龙对敌人造成10次攻击,秒个精英怪物压力吧
dnf武神90刷图加点
dnf武神二觉重做后怎么加点?武神作为一位老牌职业,算是第一个打出八个9伤害的角色,不过在如今这个人人都伤害爆表的版本,武神的光芒就被掩盖了。这为武神大姐在二觉重做后该如何加点呢,下面就和小编一起来看看吧!
DNF官网论坛-BUG
武神的加点一直没有多大的变化,这是我自己的一套加点,适合火山强杀,卢克副本以及超时空,是一套主流加点。武神改版之后技能基本没有变化。拳套掌握看自己的主武器是不是拳套,不是拳套可以不点,其次换上输出装查看能加几级的拳套掌握,我这里点了4级(10级上限,如果有光环宠物啥的完全可以根据自身装备选择加几级),其次碎骨和铁山靠建议还是只满碎骨。弱点感知还是要看装备的暴击,如果满暴击的话可以不点,也可以一点一点的加上去,然后看面板的暴击,达到百分之百就行。物理暴击也是如此,推荐先点弱点,其次物理暴击。柔滑的话我是有技能宝珠加持的,所以我之点1级,建议大家还是点1级,因为1级是百分之120的技能攻击力,满级也是,而且1级的柔滑次数完全够用。升龙拳鸡肋还是不点,至于春丽腿很多人说太墨迹,但是春丽腿打满相当于一个小觉醒,我这里推荐点满春丽腿。虎啸经过改版以后已经是很强的输出技能,其他的都是主力技能,必满!另外折颈神技,必偷学(1级即可)。分身1级,黑雾boss可以吃球,用的好有奇效!时装上衣,一件高级选强拳,稀有选神武或者二觉(看自己喜好,神武是全技能加强,二觉伤害高)。
武神纯刷图加点
体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。
偷师技能:折颈1
刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
腰带:回避
鞋子:力量(移动速度那是PK场。格斗的移动速度已经够快了)
皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)
DNF武神纯刷图加点
好象没有什么区别- -有区别就是那色吧?实力嘛? 10级-6级的是灰色的 5级-1级是暗黄色的 1段-5段是金黄色的 6段-10段是黄色带点红.- - 尊1-尊3还是尊5是红色的- -我没有上到这不怎么清楚 尊5-尊10是深红色的 10级-1级胜的话 个人的8个人你胜的话可能有8000 经验?没有打过.- - 组对的1000经验定的这个 擂台的8人你AK的话1300多经验不AK的话就有1000经验 1段-10段胜的话 同段的 个人的8人同上 组队的同上 擂台同上 要是你1段人家10段的 话你赢了 有1700 输了减400-500 上了段经验有很大的分别 尊的你不可能还和人家打个人把?组对是朋友一起什么 一般都是1对1吧? 尊的是1000经验赢的 输的减800 尊的和5段以下的打 赢1盘300 5段的赢一盘1700
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