工人物语4地图,

时间:2025-03-12 19:58:58 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

工人物语4地图,工人物语4。工人物语4黑暗任务部分玩家不知道怎么过,本文是黑暗通关的一些提示。1. 游戏提示:在北边湖的周围建12个盛水的雕塑,可以得到铁。这一关北边山脉没有金矿,在南边有,所以开始的时候尽快向南扩展。黑暗地区也有金矿,不过比较少。2. 这关没啥说的。玛雅人谋个时间会过来进攻,在有路的地方(或者再往前)建立防御。黑暗的蘑菇场有四个。3. 这关也没啥,矿很丰富,慢慢造兵就可。在地图右下有进入黑暗的通道。4. 一个半小时内摧毁三个黑暗。

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工人物语4黄金版有地图编辑器

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S4地图

http://www.acfun.tv/a/ac877673

工人物语4

游戏运行中使用(return),之后输入密码: !wqsa=开启作弊功能

!win=跳关欺骗模式

在游戏中输入[!wqsa]启动欺骗模式,然后键入如下密码: 密码: 效果

!win 此关任务胜利

Advance Time 按下[F12]把时间拨快一分钟

基于新玩家的需求,笔者将一些新手比较容易发生的状况,选了十五个问题,希望能帮助大家上手;至于老玩家……请你自己跳过去巴!

1.我已经进去关里了,为何我不能点选村民去建设?

这是这个游戏最独特的地方,玩家能控制的部份并不包含人民,但是人民对于玩家的要求会努力的达成。举例来说:玩家指定一块地要盖小型塔,整地工会自动auto过去整地,然后搬运工会将所需建材般过去,然后由建筑者来成功。搜索建材和搬运路线都不需要玩家来指定和操控,是不是很有趣!

2.我已经砍了很多木头在伐木工小屋了,为何它们不搬去建房子?

一切建筑所需的建材都是木板而不是木材,而伐木工所砍回来的只是木材,你必须在领土内有一座锯木场,搬运工才会将木材送过去锯成木板。

3.为什么建没几座建筑物,石头就用完了?

一开始给你的石头是要做基本建筑的,用完就去敲路边的岩石呀!敲完了?!那就训练一个地理学家去山里找巴!不过可别训练太多,3~5个就差不多够用了。找到矿藏地后就能够开始建矿坑生产来用了。其实,这游戏所有的矿产都是藏在山中,你就是要用这种方式来充实你的仓库。

4.我已经把各种矿坑都建好了,但是没人进去工作呀!

没人自愿当矿工!?不会巴!先检查一下还有没有有空的殖民,如果没有的话就赶快盖栋住宅来生产巴!还是你没有制造工具给它们用?每种特定职业都会有其特定工具,没有工具是无法展开工作的。

5.矿工已经带着工具驻进去了,但是为什么没有挖东西出来给我?

以矿工的立场来说,能源源不绝为他提供食物的主人才值得他效忠。先检查一下,你是不是已经建立食物的生产线来提供食物了巴!没有食物的矿工是不会理你的。

6.我已经在边界盖了一座塔,但是为何领土没有因此而扩张呢?

先确认一下你盖的是大型塔和小型塔,还是监视塔?后者只会增加可视范围而不会增加领土;而前者也要有士兵进驻后才会产生功效,所以找找看有没有士兵能够进驻巴!确定没有的话就要赶快招募了。拆掉现有的塔也是一种技巧,不过小心拆过头会被判定失败哦!

7.我已经将军营盖好了,但是没办法招募部队呀!

要招募士兵有两个条件:一、要有空闲的殖民者。二、要有该军种专用的装备,如:剑士要有剑、弓箭手要有弓……等等。如果你要招募高级别的还要加上金块,三级剑士要两块金。当你把所需物品都准备好时,你的士兵即会初现在集合地点待命了。

8.我的养驴场生产了很多驴子,可是它们都不会来帮忙搬货耶!

驴子一次能够载运16份的物资,可是它最大的缺点就是:只能在固定地点来回,所以要让驴子来运东西还要先盖两个市场。因此这种单位适合用在长途运送的状况,就是在两个殖民地的市场间来回,或是一个殖民地间的两端大量运送……等等。

9.为何我的士兵都打不赢人家?

在一大团的士兵混战中,拥有小队长和医护兵较多的一方也是比较有利的,因为医护兵会回复同僚的生命力,而小队长会提升士气。而另一点就是剑士和弓箭手的比例,当两方剑士在前端僵持不下时,有较多弓箭手的一端当然就……嘿!嘿!嘿!

10.法力在累积好慢呀!

大神殿只是训练祭司的场所,实际上在献酒祭神的是小神殿,所以不要在执着了。在所有适合造酒的地方都盖座酒厂(罗马人是向阳的山坡地、维京人是有花的地方,只有马雅人到处都能够),然后就近盖栋小神殿就能够快速增加了。

11.为何把敌方守塔(城堡)的士兵都杀光了之后,我的士兵却无法将塔(城堡)占领?

虽然剑士和弓箭手都能够进去塔和城堡中,但是以身为一个剑士的骄傲,还是无法把占领敌方建筑的光荣,让出来给其他的兵种。所以,重视随时要保持部队中有剑士存在,这样才能够占领敌方的地图。

12.我的伐木工小屋明明在一大片森林的中间,为何都会跟我说:这个伐木工已经无法找到任何树木了?

其实不只伐木工会有这种状况,采石匠也会有类似的讯息。其发生的原因就是:你没有设定工作目标区。先点选发出讯息的建筑物,在其资料栏中有一个很像标靶的圈圈,点下它,再点你要伐木的区域中心即可。

13.炮车已经建造出来了,为何只会在敌方的建筑物旁发呆?

对各种战争器具来说,弹药是一种肯定的必需品,不管是投石器还是炮车都一样。由于搬运工并不把补充弹药这件事列入工作单内,所以最好将弹药制造场盖在造车厂旁边,好让这些高杀伤力的单位能够顺利的开始发挥威力。

14.我已经将土地扩张出去了,但是为何不能在上方盖建筑物?

无法在地面上盖建筑物,通常有两种状况:一、地面空阔的程度不足以让你盖建筑物,解决的技巧是盖伐木小屋或采石匠小屋来解决地面上的物资。二、看一下地面是不是黑色的,如果是的话,就开始训练园丁巴!这是受污染的地形,唯一只有园丁能够将其回复原形。

15.为什么我的士兵,在接近黑暗地面的某个区域时,即会忽然死光光?

每一个战场的黑暗地区,都会在中央部位有一个暗黑神殿,而周围都围绕着魔法火焰,其威力能够在瞬间消灭任何部队。但是要发出魔法火焰是需要法力的,而暗黑一族的法力来源就是-洋菇。所以只要将所有的洋菇培养塔拆掉,神殿就能够简单的夷平了。

工人物语怎么停产了

1.仓库到上限,工人就不会再生产.

2.没有路或供应建设与被供应建筑之间没有路

3.你按到暂停

4.缺少工具或食物

工人物语中哪个好玩点。

普遍认为工人物语3、4比较好玩,工人物语4较3好

4在迅雷上就可以搜得到

http://119.147.41.16/down?cid=ADA38A159E427C0E57F80ECD5FCE68CA5AE20511&t=1&fmt=&usrinput=工人物语&dt=2002000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9

如果上面链接失效,可以自己上下《工人物语4简体中文版》,有50个评论的那个,据说有毒,不过我也没注意,俺用简单的清除木马的杀了就没事

在你即将进行游戏之前,跟你分享我的心得(原创):

1. 利用箭塔快速扩张领土

刚开接触这个游戏的时候,我也是用拓荒者沿领土边界慢慢掘进,一玩就是一整天。后来总结经验之后,玩一关的时间已经压缩在3小时以内。

方法是利用拓荒者挖一条通道,然后盖起一个小型箭塔,当士兵入驻,边界将围绕小型箭塔扩张一个圆,利用这种方法可以快速扩展领土,快速抢占发展所需的资源和战略要地。所以开头要减少铲工,增加拓荒者,开头因领土小和资源贫乏,不会盖太多建筑,1个铲工足够,待需要时再调整过来。

同时,要让士兵探清周边地形,以保证拓荒者挖掘的方向不会出现偏差。让士兵站在资源上,如果我们从小地图上看,士兵的白点就代表资源分布的位置,特别清晰。

如果嫌工人工作太慢,可以按F12瞬间跃到1分钟后,以节省游戏时间。

2. 先经济后军事,优先保障建筑资源,其次关键的工具

开头不乱盖建筑,先保证木头和石头这些建筑材料的大量供应,否则没有建筑材料的供应,任何建筑都无法盖,自然任何东西都不可能生产,建筑是一切的前提。所以扩张领土要先石头,后铁和煤,然后才是黄金。木头需要适当调整伐木工小屋采伐的区域,一是为将来盖建筑清理出空地,同时也可以获得木材资源。

开头不要乱用铁块,先看看镰刀、铁镐、铲子、斧头、锯子这些工具是否足够,特别是镰刀和铁镐。因为没有工具建筑就不会有工人干活,没有面包煤矿就不会生产,没有肉铁矿就不会生产,而没有鱼金矿就不会生产。

例如,如果没有镰刀,农场就没有镰刀收割谷物,就没有谷物磨面生产面包,没有面包煤矿工就不会挖煤,没有煤铁精炼厂就不会炼铁,没有铁又不能生产工具,形成死结。如果想用巫师用法力变出工具或资源,需要建造大型神庙,要2金块,但没有煤也无法将金砂炼成金块。所以没有镰刀就没有煤,金块和铁块都无法生产,就不能生产工具,当然种族有制煤小屋那是另一马事。

这个游戏玩的是经济,战术基本没有,只以数量取胜。先经济后军事,但并不意味着敌人容忍你慢慢发展,一发现金矿生产出金块,就需要开始生产士兵和建立防御工事,否则小地图上就会看到有数不清的红点出现,敌人铺天盖地的涌向你孤零零的几个小兵。

3. 合理规划高效发展

因为工人物语4注重产业链,下游工业的生产依赖上游工业原料的供应,所以必须要先盖上游工业,后盖下游工业,否则下游工业没有原料也无法加工生产。上下游产业最好紧挨着连成链,减少不必要的往返搬运时间和人力资源。比如,面包需要水和面粉,所以水工小屋最好紧挨河流,磨坊最好紧挨农场,面包厂紧挨水工小屋和磨坊,这样搬运距离缩短,搬运速度就相应提升。

其次要掌握好上下游的比例,保证供应链的持续和顺畅,避免下游因上游原料的供应不足而停工待料,或者下游生产力不足反成瓶颈,而上游供应过剩也毫无作用只是浪费。

所以开头布局就要规划好,尽量利用好土地,避免远程搬运。否则增加搬运工不说,生产还停工待料,游戏时间也因此延长。

产业链有几条

木材产业链:植树小屋->伐木工小屋->锯木厂

煤矿产业链:农场->磨坊(还有水工小屋,必须靠近河流)->面包厂->煤矿

铁矿产业链:农场->养羊场->屠宰场->铁矿

(煤矿和铁矿产业链在山脚下交汇形成武器产业链)

武器产业链: 铁矿和煤矿->铁精炼厂->武器匠工厂和工具匠工厂

(在金矿山脚下建立士兵产业链,武器从铁矿山脚下的武器匠工厂搬运过来,因为生产三级士兵需要2黄金1武器,所以搬运1个武器比搬运2个黄金更省人力)

士兵产业链:海鱼->渔夫小屋->金矿->黄金精炼厂 ->黄金(还有武器,可以在军营旁边建造储存区,存放武器让武器匠工厂持续生产不停止)->军营->士兵

因为生产的资源在矿或工厂旁边放了8个,如果没有使用就会自动停止生产。要让生产持续不断,就需要建造仓库来储存木材和石头等资源,以拉动伐木和采石,同时清出空地。

但其他资源不需要仓库来储存,而是从产业链最后端拉动,因为生产士兵,自然就消耗武器和黄金,自然就消耗煤、铁砂、金砂,然后就是猪肉、粮食和鱼。生产士兵就能将上述十多个资源转化成一个士兵,节约大量储存空间,当然就不需要盖那么多的仓库,自然不需要浪费木材、石头和占用工人建造的时间。而且很多工厂需要两种原料才能生产出一个产品,即使囤积再多的A,如果缺少B也无法生产出产品。而且生产还有个延迟性,从原料到士兵需要一个较长的过程,外敌入侵才慌忙建造来不及的,所以囤积士兵要好得多的多。

地图上一些边角地方,无法盖建筑的,可以用来植树造林,作物为木材生产基地,这样就能充分利用好每寸土地。

4.防御工事要连成片,集中优势兵力

防御,最有效的是城堡,可以大大减少人员伤亡。但孤立的城堡只有被人逐个歼灭的结局,而且城堡一旦被占领,周边建筑还被引爆,别人疆界要扩张过来。防御工事必须连接成片能相互支援,形成犄角之势使入侵者三面受敌,或一字摆开。而且成群的城堡,即使敌人占领其中一座,也不会引爆周边建筑,因为其他防御工事还在,故其领土还无法扩张过来。

大型城堡弓箭手多攻击力强,中型城堡剑士比大城堡少一个,防御力较强但成本只有大型城堡的一半。可让2-3座大型城堡在后,建一排中型城堡在前作缓冲,为大型城堡射击争取时间。几座连接成片的防御工事,足以抵挡数百敌人的猛扑,待敌退却后再夺回城堡。

进攻,最有效的是弓箭手,杀伤力和速度都较强,只要数量庞大,敌人根本无法靠近。而弓箭手无法占领防御工事,只有剑士才能占领,没有剑士进攻只能以失败告终。所以需要剑士配合弓箭手推进,一两百个弓箭手作主力在前,师在后面施法,剑士和医疗兵最后,主要用来占领城堡和箭塔,不参加战斗。弓箭手和剑士的比例应为2比1或者3比1。各队配1名将军编一队提升士气,但战斗前就将将军独自编一队往后撤,避免不必要的牺牲。

可以利用边界建城堡群的打法,利用城堡射杀敌兵,弓箭手站在城堡后面,甚至不需要弓箭手。敌人若敢以死相拼,只可能惨败收场。如果我方种族是罗马,可以建投石车,一炮可以轰掉一个箭塔。投石车在制车厂建造,同时需要建造弹药匠小屋将石头变成炮弹,要先让工人将炮弹安装到投石车上才能攻击,我之前吃过亏。

要集中兵力以多打少,要级别领先以强欺弱才能减少牺牲。所有兵种必须三级,因为一个三级兵种可以击毙两、三个一级兵种。混战中损失一个一级兵就要损失一个铁和一个人口,一个三级兵杀了2个还没死,其实没损失任何东西,只要生存下来就可以补血和修整,自然就节约铁矿资源,节省人口自然就不必要浪费资源盖住宅,也不用占用太多的工人。

随我方占领越来越多的敌方箭塔,剑士就很快就不够用。可以自毁已经占领的敌方箭塔,把剑士释放出来。占领地方箭塔的目的只是拆除他周边的建筑,瓦解其生产体系。如果弓箭手死光进攻失败,所占据的孤立的箭塔很快就被敌人夺回,重新变成屠杀自己的武器。

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