火炬之光2弓箭手加点,火炬之光2加点
火炬之光2弓箭手加点,火炬之光2加点。第二系——Rogue一层:针刺之弧(型敬键不点)。二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废。

《火炬之光2》漂泊者怎么加点(弓和散弹的加法)?
1、物理流派:首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷最多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的最多50%,所以300多点时就会溢出。力量是收益稳定的,可以提高武器伤害和暴击率。配合吸血吸蓝套装能够站桩。后期若附魔属性了力量1000多点时(此时暴击伤害达到上限500%,再加专注)。
2、特效流派:所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推荐3力2专,后期主加力量。
3、最后关于体力,这是火炬里公认的最无收益的属性了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。
火炬之光弓箭手如何加点?
1. 一层:针刺之弧(不点)。
2. 二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。
3. 三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。
4. 四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。
5. 五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。
6. 六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。
7. 第三系 —— Arbiter
1. 一层:闪电炸弹(不点)。
2. 二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。
3. 三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 。
4. 四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。
5. 五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。
6. 六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
火炬之光2加点
1、电系技能加点:
法师电系无脑打发。14级后无敌.路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
火炬之光弹射弓手怎么加点?
就我个人而言,前期,也就是第一幕阶段主要由于等级上的优势和装备上的优势一直保持虐杀怪的姿态一路砍杀,所以加点方面虽然突出敏捷,但是其他也要够上装备需求才好,我其他三种点数都至少60(包括装备加成),这种好处就是不那么脆,也能带一些需求变态的装备,缺点就是暴击低。
技能方面,第一系弹射没加(好吧如果是弹射弓手就加满吧),加满了弓箭精通,会心一击,冒险者(这个加经验和fame用的,前期用完可以洗掉),爆炸射击(这个很多人无视掉,其实我觉得相当好用,因为有击退效果,而且dps很可观),箭雨(这个强烈建议不要加,后期没用,一是怪不会傻站着让你箭雨,二是费蓝太多)另外,精通元素攻击可以加,格挡就算了,冰枪和跟踪射击没有尝试过
第二系加了元素防御,前期可以加宝物猎人(钱难赚呀,后期洗了吧)
第三系加了双持和震荡陷阱(终极陷阱),高级施法有待尝试。
总的来说,后期怪物等级和攻击上来以后,特别是第一幕结束以后,作为弓箭手一路砍杀已经不那么随意,这时候多用陷阱和技巧型引怪才是可取之道,这有点回归暗黑中的刺客路线,不过在战斗过程中技能的切换不是很方便,所以多加被动技能,精加主动技能是比较划算的,比如左手弹射,右手轮换着火弹和陷阱,或者左手火弹,右手陷阱,这些都是很不错的选择,至少个人认为如此。
目前大家都在开荒中,还没有什么明确的答案,不断摸索招出适合自己的pve路线才是王道。
Enjoy the game!
火炬之光弓手怎么加技能和属性点
每个职业有3条路子可以走,看你要玩哪个方面的。一般完成主任务都是35-36级,声望大概是24-25级,这样就大概有60点技能点和35*5属性点(以下配点截至到主任务完成,之后就是无限地下层,配点就随便了)先说技能的:第一个技能表是清怪的。(新手建议)如果走这条路线加点方式如下:弓箭强化(第一行第一个)加满,弹射那个技能可以加满,也可以加到3级过度。致命(2个骰子那个)加满,霜之标枪(本人不加)可以减慢敌人,还有60多机率打断敌人施法,有兴趣就加2-3点,伤害不高。冒险者(有个落日还有个武士那个)没多大作用,不加。追踪箭不错,可加满,也可以加2-3级。攻击强化元素(手抓闪电那个)用来提高卷轴攻击类魔法的效果(对宠物的技能无效),走这路线的加1-2点足够了。爆炸射击加满范围大又好用。接下来是格挡闪避加满,常常能救命的。箭雨,听起来不错,效果太鸡肋了,伤害不是按武器DPS百分比算的加满的时候比爆炸箭差多了。唯一好处,可以高地打低地或者低地打高地。4-5级(有多余点数加第二排盔甲专精) 第二排的技能:忍者流针刺之弧:伤害底,有减速和持续伤害,3-4级
剧痛戳刺:有机率眩晕2秒并击退敌人 3-4级盔甲专精:提高存活率,降低装备穿着要求。 加满。
审判之风(张开手那个):以自己为圆心给与敌人伤害并将敌人弹开。有机率眩晕 4-5级精通防御元素(手掌那个):用来提高卷轴防御类魔法(加血也是)的效果(对宠物的技能无效)。3-4级战争武器专精:那近战武器的加满。淬毒匕首:释放出许多淬毒的匕首,缓慢寻找目标并击中,(20魔,耗魔挺多的)3-4级宝物猎人:作用不大(爆多点钱和魔药)不加。
残废:每秒25点耗魔(要人命啊。。)加移动速度和伤害,减敌人防,攻击速度,移动速度,施法速度,3-4级。需要特别说明的是配合这排技能最好是拿近身武器。(如果拿双武器需要另外加双武器精通)还需要加致命。伤害输出只要靠武器的普通攻击,这路比较难练。 第三排猥琐流。杀BOSS很爽的。各种陷阱都加满。包括火,钢矛,震荡,吞噬。剩余点数加你所拿武器的精通和致命,以及盔甲 剩下技能有,宠物专精,魔法武器专精,高级施法。这些我还看不出有什么作用。(宠物可以提高回城速度和攻击防御能力。)第一条路线加点是1301 第二条路线如果是拿近的是3101 远的是2201 第三条路线实在太猥琐了,裸体基本都不死了。所以,全加伤害吧。
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