火炬之光2弓箭加点,火炬之光2 纯双手弓的漂泊者加点和技能攻略
火炬之光2弓箭加点,火炬之光2 纯双手弓的漂泊者加点和技能攻略。第二系——Rogue一层:针刺之弧(型敬键不点)。二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废。

火炬之光2弓箭加点
《火炬之光2》弓箭加点方法如下:
1、精确射击路线:这种加点方案适合追求高爆发输出的玩家。重点加点在技能树中的精确射击和多重射击上,以提高射击的命中率和伤害。此外,也可以适度加点在敏捷属性上,以提高弓箭手的闪避能力和攻击速度。
2、毒箭路线:这种加点方案适合喜欢敌人并造成持续伤害的玩家。重点加点在技能树中的毒箭和淬毒箭上,以提高弓箭手的毒素伤害和中毒效果。此外,也可以适度加点在智力属性上,以提高技能的冷却缩减和法力回复速度。
火炬之光弓箭手如何加点?
1. 一层:针刺之弧(不点)。
2. 二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。
3. 三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。
4. 四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。
5. 五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。
6. 六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。
7. 第三系 —— Arbiter
1. 一层:闪电炸弹(不点)。
2. 二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。
3. 三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 。
4. 四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。
5. 五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。
6. 六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
火炬之光2 纯双手弓的漂泊者加点和技能攻略
纯双手弓的射程虽然远但伤害太低了,800多的双手弓伤害还比不上600多的大炮。射手一般都是走的毒镖流武器的射程不重要。我玩的时候也没走毒镖流没加毒镖攻击全用大炮一炮一炮打老兵模式通了一周目后面又玩了个毒镖流的。如果你想靠弓箭纯手工射不走毒镖流的话,加点主加力量再加点敏捷稍稍加点体力。漂泊者的防御不行所以一些保命技能必点,符文跃必点一点就够了,斥魔把怪推开必点,远程武器专精必点。剧毒冰雹必点,巫影土匪必点,石肤契约和阴影斗篷可以点,荆棘墙如果用的惯的话可以多点。其他的看个人喜好
火炬之光弹射弓手怎么加点?
就我个人而言,前期,也就是第一幕阶段主要由于等级上的优势和装备上的优势一直保持虐杀怪的姿态一路砍杀,所以加点方面虽然突出敏捷,但是其他也要够上装备需求才好,我其他三种点数都至少60(包括装备加成),这种好处就是不那么脆,也能带一些需求变态的装备,缺点就是暴击低。
技能方面,第一系弹射没加(好吧如果是弹射弓手就加满吧),加满了弓箭精通,会心一击,冒险者(这个加经验和fame用的,前期用完可以洗掉),爆炸射击(这个很多人无视掉,其实我觉得相当好用,因为有击退效果,而且dps很可观),箭雨(这个强烈建议不要加,后期没用,一是怪不会傻站着让你箭雨,二是费蓝太多)另外,精通元素攻击可以加,格挡就算了,冰枪和跟踪射击没有尝试过
第二系加了元素防御,前期可以加宝物猎人(钱难赚呀,后期洗了吧)
第三系加了双持和震荡陷阱(终极陷阱),高级施法有待尝试。
总的来说,后期怪物等级和攻击上来以后,特别是第一幕结束以后,作为弓箭手一路砍杀已经不那么随意,这时候多用陷阱和技巧型引怪才是可取之道,这有点回归暗黑中的刺客路线,不过在战斗过程中技能的切换不是很方便,所以多加被动技能,精加主动技能是比较划算的,比如左手弹射,右手轮换着火弹和陷阱,或者左手火弹,右手陷阱,这些都是很不错的选择,至少个人认为如此。
目前大家都在开荒中,还没有什么明确的答案,不断摸索招出适合自己的pve路线才是王道。
Enjoy the game!
火炬之光弓箭手MM怎么加技能点和属性点?
每级5个属性点,基本上保证3敏2体就可以。敏是敏捷,体是体力也就是增加生命值上限的那条属性。但实际上属性点的性价比并不高。技能全都是百分比,而且绝大多技能的百分比都是以手裏拿的武器的伤害为基础来算的。所以有好武器就有了一切。
至於技能点,由於这个游戏的中高级技能并不需要先学过路技能,而且也并没有技能之间的加成,。你可以主加一两个低级技能等到人物等级够了就往上学就是了。MM的技能比较给力的是陷阱系。刺杀系的由於她很脆皮所以危险系数比较高,容易挂。
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