psp寄生前夜,寄生前夜-第三次生日 PSP版
psp寄生前夜,寄生前夜-第三次生日 PSP版。

psp寄生前夜3怎么设置中文
1、首先打开psp,登录《寄生前夜3》游戏。
2、其次点击设置,点击语言设置。
3、最后点击汉化,等待《寄生前夜3》汉化完成即可。
请问PSP的寄生前夜是个什么样的游戏.帮忙介绍下
游戏的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》,讲述了线粒体进化并企图反过来控制人类,统治地球,而最终失败的故事。在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生於人体内,伺机起革命。二十万年之后的今天,线粒体终于找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,於是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之后,故意令圣美死於车祸。永岛利明为记念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。 另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物....... 现在线粒体已幻化成人形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势........。而游戏将时间放在小说中的事件之后,背景则从日本迁到了美国。这次线粒体选择了游戏主角AYA的姐姐MAYA为寄主。因为一次车祸导致了MAYA的丧生,之后MAYA的肾脏被移植给了梅里沙,角膜则移植给了天生视力不好的妹妹,从而进化的线粒体就分别寄生在了两个人身上,同时线粒体也选择了两条不同的进化方向:是毁灭,还是共生?情节就围绕着这个主题来展开,全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,预期中的高潮相当精彩。故事本事也非常完整,第一结局更是典型的美式风格,虽然老套,但是却留给了玩家无尽的韵味... 不过剧本本身并不是很有新意,游戏最成功的地方还是她的系统。拥有RPG要素的“进入战斗”和魔法,同时又具有AVG要素的即时移动,躲避和攻击,二者相融毫不突兀反而相得益彰;改造武器系统可以说是大受欢迎,每个玩家都可以改出一套个性化的装备(还可以为自己的装备命名,可以说是一个很有成就感的设定),而且和别的游戏不同的是,《寄》中的装备没有最强,只有更强。这个特点吸引不少玩家对超强装备孜孜不倦的追求,拥有超级装备从而对boss一击必杀的感觉的快感是难以名状的。如果仅仅是情节通关,那么只需几个小时就可以爆机,这对于一个RPG来说是太短了,玩家也会觉得极不过瘾。而square在这一点的制作上毫不马虎,通关后出现的克劳斯勒大厦是整个游戏的精华所在。类似于其他RPG的隐藏迷宫,其高达77层的随机迷宫,每10层的隐藏boss以及大厦中无数的珍稀物品会让每个玩家大呼过瘾。如果成功挑战了70层大厦,那么77层会有游戏的真正boss-EVE在等待着你,将其击败后会出现令人感动的游戏第二结局也就是真正的结局。EVE超强的实力以及无限的回复力一定会让不知明理的玩家欲哭无泪。为了击败EVE通常不将游戏通关个几遍是不可能的,至今也还有玩家为如何2周目击败EVE而津津乐道。如果仅仅因为外表看上去很像《生化》的仿作而不屑去玩此作的话,是非常可惜的。此作的完成度之高毋庸置疑,完全体现了square巅峰时期的强力制作能力。发售之后,借助98年日本游戏市场的持续飘红,虽然被《生化2》的光芒所笼罩,游戏销量还是顺利突破100万套,获得了相当的成功。由于故事流程过短以及游戏本身的设定,作为RPG的《寄》在刻画人物方面则显得有些苍白无力,人物形象单薄且缺乏个性,这一点是我感觉比较明显的缺点。这同时也是很多AVG游戏的通病吧,比如《生化》,但也不妨碍女主角AYA成为许多玩家心目中的女神(比如笔者)。 不得不说的是游戏的动画方面。《寄》中作为卖点的CG在当时引起了一阵话题。一方面此部分是由曾经负责《未来战士》的CG小组完成的,所以相当的出色;另一方面,由于游戏是square美国分布制作的,游戏CG所表现的东西可以说具有典型的美式风格,说不好听点就是有些部分过于恶心,恐怖与血腥,对游戏本身可能造成了一定的负面影响(当时日本游戏还没有年龄分级吧?)。 游戏是PS的。通过模拟在PSP上运行。
寄生前夜-第三次生日 PSP版
是那个像蝎子一样的东西还是后面一个一大坨的东西?我这里都讲一下吧蝎子的话先集中火力把两只前腿其中任何一只干掉,它会摔倒,很长一段硬直时间,然后往他右边冲过去,会发现有一团红色的,干掉开路,上楼,在楼上继续打腿让他摔倒,背中间的弱点就可以用OK就是△,然后再打另一只脚,留下一点,别打完,等它之前那只脚好了站起来后再打掉剩下的一点血, 这样他又摔倒,继续背中间△,总之他摔倒背中间的弱点就能△,如果它转过来了,把你操纵的人带到楼梯间,然后OD换人下去,让他转回来,之后再OD上楼继续,之所以带到楼梯间是为了那人不死,免得你自己再爬一遍后面那个一坨S H I T,它会放小旋风一样的东西,用手枪打,别浪费子弹,集满解放槽,○+△解放后打就可以去血了,根据难度不同,可能要多次解放才能OK,普通或简单一次解放就能用△OK,之后他全身变红,就可以用枪慢慢打了,全原创,忘采纳
PSP寄生前夜
PSP目前就一部寄生前夜第三次生日,确实是有1和2的,可是不是PSP平台的游戏
1和2都是PSone 上面的,呵呵 寄生前夜2很经典的 我通关过确实好玩啊,1嘛 没玩过 看样子不怎么好玩 就没玩。
你要玩的话也可以在PSP上面模拟以后玩寄生前夜哦
psp游戏《寄生前夜:第三次生日》怎么关闭操作说明?
基本操作:
方向键:一般为转视角。使用大部分武器时,视角会对准锁定的敌人,但用狙击枪等武器时开镜位置是固定在屏幕中央的。要用方向键来调整瞄准。
摇杆:控制角色移动。
L键:轻点L键为更换弹夹,长按为打开武器菜单,然后按○、×方向选择武器。×方向为小兵武器。▷方向为不可替换的、无弹药限制的小手枪。
R键:长按时可锁定敌人,此时按方向键左右可更换锁定对象,下键可锁定离自己最近的敌人。
□键:射击。
○键:扔雷。锁定时会自动把雷扔向锁定目标。躲在掩体后面时也可以扔雷。
×键:回避。通常情况下是翻滚回避,移动距离较长。锁定敌人时为小跳回避,移动距离较短。回避方连用三次后会出现一个大硬直。
△键:OverDive/OverKill(游戏设定系统,AYA的超能力。女主都是精神寄生在小兵(或人员)身上,控制他人的精神而使用其身体行动。按“◁+←/→”选择要OD到的人,将AYA的意识转移到他人身上。OD后可继承被控制者剩余血量和武器。
另外,怪物也能OD,但会对其造成伤害。持续攻击某怪物时,血条逐渐变黄,直至出现黄色三角,按△键便可发动OverKill,对敌人造成大量伤害。但AYA之后会出现硬直。
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复合操作:
CrossFire:当周围有友军时,锁定一个敌人且停止射击,屏幕中央会出现逐渐上涨的CF槽,槽涨满后按□键便可发动CF(任何移动、攻击操作都会打断槽),队友会同时射击锁定的敌人。
LIBERATION(解放):攻击敌人时,画面右下方的LIBERATION槽会逐渐增加。当槽涨满时(闪烁)按下△+○键便可进入三红状态。此时AYA受到任何攻击都会自动回避(依然会扣掉部分生命值),且就算生命降到0也不会死亡,退出三红时更会自动回复一点生命。另外在任何状态下都可以发动三红。
三红状态下:
□键:能量弹射击。这两把小手枪弹药无限,不停按键就能不停射,不过射击多次后会发射一个特大能量弹且带来一个硬直。
△键:OverDive/OverKill,与通常状态类似。
由于三红解放会对身体和精神造成极大负荷,所以退出此状态时会有一个大硬直。
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