火炬之光2狂战士技能加点,火炬之光2狂战士平a流加点
火炬之光2狂战士技能加点,火炬之光2狂战士平a流加点。火炬之光2里4个职业已经玩了3个了,主专注辅敏捷毒镖漂泊、全专注冰系法师、全体力召唤工程,3个各具特色,可是狂战士一直没有很好的想法,网上攻略看了很多,有推荐狼群的,可是感觉。

火炬之光2狂战士加点
1、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。
2、优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。
3、寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
4、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。
求教火炬之光2双持狂战士属性加点和技能加点方法
看你难度是什么了。第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。明确说,求死都很难死。
第3个难度,就比较难打了。没起来没成型,都很苦逼。其实高难度下哪个职业都一样。别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。
加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下:
狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,
被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。
冰系:冰盾10级。100%反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。
第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。
冰系的被动1个都点。(性价比低的渣滓一样)
暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级最好。这个是神技,不解释了。
21级,变狼跑,至少1级。变狼可以赶路,而且无视机关。后面难度,一个机关中了直接躺。
35级的旗子必学,必满。优先度是第一。5级开始,旗子=蓝无限。bug技,不学就苦逼去吧
大招7匹狼。神技。主力输出技能。每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。但是不加能量。所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是最强输出。不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。
暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,第一个加能量暴击时间的技能可以不学。秒满能量的话,持续时间就没有意义了。
第2个破甲技能必须满。大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。我的话,战斗中护甲值保持在3000。简单来说:物理免疫了。配合冰盾。狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。
红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之加了4点。建议是不去多学。因为未知性太高了。
人物属性的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。
以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。 纯手打,祝楼主玩的愉快
之前回答过这个问题,我以前我回答的复制下来了。不是copy党
火炬之光2狂战士平a流加点
1、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。
2、副属性加点:敏捷(AGI),敏捷(AGI)可以提高狂战士的攻击速度和闪避率,建议将一部分的属性点加在敏捷上,以提高平a的输出速度和生存能力。
火炬之光2狂战士技能加点?
只说精英难度! 都说狂战士比较垃圾 但是我感觉到后期还是狂战士最强 武器选择选则上 单手+盾 单手任意 最好是冰属性 用来和利刃专精撑伤害 属性点:4力1体或者3力2体(不加敏捷) 装备选择上穿高元素+物理护甲装备 (前10级拿火枪比较快 群杀而且疼10级后换近战,武器单手要选攻击最高的附带冰属性攻击的) 技能:肢解(1或者5)嗜血(1点,都说这个神技,但是加高了真没什么用)暴怒(1点,高了也没啥用)战争愤怒(神技,满)利刃专精(神技,满) 狂怒复仇(满) 暗影爆发(5点,神技,跑位吸血) 战争军旗(神技,满)狂暴专精(神技,满)冰川碎片(神技,满) (这种加点,精英难度前期后期都不苦逼) 争议技能: 战嚎(持续时间短,范围小,释放技能太慢,所以不加) 毁灭(速度满肢解快,总体伤害不如肢解,不论是单体还是群体) 暴风爪(其实还不错!愿意加1点,感觉意义真不是很大) 冰霜护盾(都说是神技,但是持续时间短,拿了盾,这技能意义就不是很大了) 幽狼(初期时间太短,当你有点加他时,你发现这技能就可有可无了) 暗影链接(这技能操作性太高了,是鼠标的范围5米之内,经常操作不好,而且范围真的不大) 野蛮冲刺(这个技能有必要说,其实是神技,可以加1点5点满都行,伤害不低,而且打boss一直绕boss跑boss都不打你,一直能把boss绕死你不停boss连小怪都不召) 连环陷阱(没说明上那么神技,而且范围不大,点不够,放弃吧!) 赤狼(暴击才会触发,但是暴击时这点伤害完全没有意义) 碎甲(持续时间不刷新,3秒内你能打的越多削弱的越多,技能不触发,加满都不如一块宝石的效果高,如果想提高伤害都不如战嚎效果好) 打法:主要依凭借盾和护甲能保持和怪对砍,能量条充满其实很快,能量满了刀刀暴击,没血就暗影暴发,怪多就肢解,装备不要求提高伤害,要求提高防御和血上限,狼旗不到5宝石就打回蓝的吧!狼旗到5基本就无限喷泉了,可远可近。。 感觉大家说狂战垃圾基本上都是精英难度下 前期不好渡过才这样说,狂战的技能比较乱,应该仔细考虑后再加点。 狂战要是主智力的话,我没尝试过,应该也是可以的,但是必须拿主属性是元素的近战武器(相对少,但也不是很少),最好是主冰的,输出用暴风爪,当然精英难度你必须拿盾,技能加点和上面差不多把肢解换成满暴风爪就行,后期就凭借喷泉,如果有兴趣可以尝试一下。
火炬之光2狂战士的技能配点是怎样的?
此配点主要走第三页暗影系技能树,特点就是... 无脑(?)又帅气。
技能配点如下:
Wolf Shade
召唤一只影狼(宠物),它攻击会帮主人回血,点满有70%回血量。
伤害主要看你的角色等级!不过,起始的维持时间有点短,点到第三阶段可以常驻。
Battle Standard
核心技能!召唤一个战旗范围内+闪避+集气速度+回魔速度,提供防止击退。
主要是他的回魔速度,可以让你技能放不停。
Wolfpack
主要伤害技能,召唤影狼(非宠物)冲向敌人攻击。
这技能伤害很可观,伤害是看角色等级+武器DPS,还会自动锁敌,
点到第一阶可以攻击复数敌人,缺点是很耗魔力。
Savage Rush
辅助(逃命?)技能,变身成大型影狼冲撞敌人。
按住技能不放可以维持变身,只是会每秒消耗魔力。
维持中碰触敌人就会制造伤害并给予降低对方防御。
变身型态中会+20%跑速,赶路的时候很好用,配合卷轴加速跑起来跟飞一样...
这技能不知道是有BUG还是技能特性,虽然变身中不是无敌,
但是变身中有些怪跟王会锁不到你,就白白让你打,或是看着你的车尾灯扬长而去。
装备跟属性搭配方面,因为Wolfpack的伤害都是物理属性,不确定Focus有没有影响,
所以,主要还是以撑高DPS以及STR为主,另外可以稍微用装备撑一点MP,
会打的比较顺一点,无论是打怪还是跑图方面。
虽然有Savage Rush这个好用的技能,只是变身中是不能放其他技能的,
放Wolfpack辗怪的时候,还是会吃到伤害,所以建议可以拿个盾增加角色硬度。
此外Wolfpack的攻击会支援Shred Armor以及Blood Hunger,
点数有多的话可以考虑分配一些。
Shred Armor 降低对方防御并且提升自己防御
Blood Hunger 爆击时回复自身%数血量上限
打怪的时候,先放Battle Standard之后就Wolfpack按住不放即可...
就会看到一整片的影狼海(!)把怪给辗掉...
(有点像魔力小马里面某个从盒子内冲出来撕咬敌人的东西)
稍微要注意的地方是,自动锁敌锁到有高低差的怪,影狼会打不到怪撞墙消失。
火炬之光2狂战士技能加点,火炬之光2狂战士平a流加点的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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