元素萨满输出,手法 元素萨满如何输出
元素萨满输出,元素萨满输出手法 元素萨满如何输出。《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么?《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。元素萨属性优先级对于任何DPS专精来说,命中都是。
WOW4.3元素萨输出手法推荐
元素萨的输出循环
萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为辅助DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够辅助爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。
元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。
法术优先级列表,按照重要性从高到低为:
· 火系图腾(灼热,火元素)
· 烈焰震击
· 熔岩爆裂(无论何时只要可用)
· 大地震击(7-9层闪电之盾)
· 闪电箭
遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。
闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。
在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。
求元素萨满输出手法
元素萨输出手法非常简单。给大家2个循环。
一般循环:起手火震,炎爆,箭箭……箭,炎爆,箭箭……箭,火震,炎爆……
费蓝循环:起手火震,炎爆,闪电链,箭箭箭,炎爆,闪电链,火震,炎爆……
这两个循环的唯一差别就是在炎爆后加闪电链,实践证明,在没有嗜血的普通循环中加入闪电链可以稍微提高DPS,但是蓝耗将增加很多。
另外在现阶段,嗜血开启的时候,火震不要快到时间就补,而是切着下个炎爆的CD补。举个例子,假如你炎爆还有5秒才冷却,而你的火震debuff已经断了,在正常情况下,你应该先补火震
但是在嗜血情况下,你应该先放1个闪电箭,再补火震,再补炎爆。这是因为现阶段火震不受急速加成,不是第一优先的技能,火震唯一的作用就是使炎爆必爆而已。
甚至在极端的情况下,如嗜血和急速饰品一起开启,可以不要火震,无脑闪电箭。
元素萨满输出手法 元素萨满如何输出
1、闪电箭:主要填充技能,造成较弱的伤害和8点漩涡值。
2、熔岩爆裂:主要漩涡值获取/伤害技能,当目标有火焰震击debuff时必然暴击,提供12点漩涡值。
3、大地震击:主要漩涡值使用技能,瞬发造成大量伤害,伤害和你释放时的漩涡值挂钩,最多使用100漩涡值。
4、火焰震击:必须保持的debuff,不但保持你的熔岩爆裂持续暴击,同时持续伤害会触发熔岩奔腾。火焰震击耗费0到20点漩涡值,每点漩涡值提供5%持续时间的延长,该技能会自动扣除能够使用的最大的漩涡值。
5、熔岩奔腾:你需要监视的重要特性,火焰震击debuff有10%几率触发熔岩奔腾,重置熔岩爆裂的冷却时间并使其瞬发。
6、爆发技能:元素掌握:2分钟CD,使你的急速提高25%,持续20秒
7、升腾:除去熔岩爆裂的冷却时间同时提高其伤害,提高的伤害等于你的暴击几率,同时使你的闪电链变为熔岩弹射
速成萨满,求元素萨输出手法…讲解越详细越好
初期元素萨满的雕纹就选择闪电箭,烈焰震击和天怒图腾雕纹。
输出手法如果是打RAID的话一直无脑闪电箭就可以了,保持好烈焰震击的DOT,元素掌握和熔岩爆烈CD一到就用。用完了就无脑闪电箭就可以了
增强元素萨满如何输出
增强萨满的输出方式类似于“1234”或者“12”。是的,就是1、风暴打击,2、大地震击,3、熔岩鞭笞,4、闪电箭。123的哪个CD好了就使用哪个,当漩涡武器的Buff叠满5层,闪电箭变为瞬发时候就按下闪电箭。如果多个技能CD同时好了,那么优先施放的顺序应该是:5层漩涡闪电箭>风暴打击>大地震击>熔岩鞭笞。另外值得注意,目前70级火焰震击已经退出增强萨满输出循环,不需要地震火震交替释放了。目前正在测试烈焰震击雕文配合加入烈焰震击循环的效果。 而“12”的打法是把固定的风暴打击,地震术,熔岩鞭笞 组成十多秒的宏来一键循环输出,2键只需要看着漩涡武器的Buff施放闪电箭即可。使用宏辅助输出肯定会有闪电箭卡1秒GCD的情况出现,但是在网络延迟大或者频繁跑位的战斗中有比较不错的效果 一般地说,“12”2键输出比完全手动的“1234”输出大概低50DPS左右,所以发觉自己输出比理论值低500DPS的同学就不用从使用宏方面考虑了,一定还有其他因素影响到了你的输出。 增强萨满的伤害输出一般为35%肉搏伤害,25%的元素武器伤害(风怒和火舌),12%的主动技能伤害(风暴打击和熔岩鞭笞),12%的闪电箭伤害,12%的地震术伤害,电盾天赋还会有5-6%的元素护盾伤害(如果不是电盾天赋,这部分伤害会被其他伤害填补)。伤害比例不是唯一,急速越高,火舌和电盾,肉搏伤害都会提高。 首先,天赋,一定要点命中和回蓝,元素萨满和增强萨满最致命的就是命中,没有蓝永远斗没DPS 其次,装备的选择,现在T6的属性都有命中,回蓝和暴击,有T6更好,没T6推荐牌子装,感觉ZAM的装备赶不上牌子的。 关于急速这个属性,个人认为不要刻意去堆,如果要打副本,打个3-10分钟很正常,如果你堆急速,你会看到一个英勇过去,你基本就在那干站着了 最后一点:保命,若你打过AK,你会发现,DPS是在生存的基础上产生的,追求DPS的基础就是你能打出去 PVP来说,元素萨满被所有职业克,鄙人也是萨满,S44件被S2的贼,蓝装法师,绿装骑士轻松搞定。如果PVP只有奶萨,而且不能打55,进55你会发现你进去是看别人打的(进去就死)22和33对萨满来说打到1800相对还是比较容易的
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