兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 火炬之光2狂战士攻略,《火炬之光2》狂战士强输出招数

火炬之光2狂战士攻略,《火炬之光2》狂战士强输出招数

时间:2025-03-12 13:59:05 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

火炬之光2狂战士攻略,《火炬之光2》狂战士强输出招数。火炬之光2这款游戏中各个职业都有各个职业独特的魅力,狂战士这个职业的定位就是近战DPS,不过因为是近战,前期游戏中总会出现不好控制血线的情况,被怪物的事情是经常发生的。这里小编给大家整理了一篇狂战士初期游戏的游戏技巧攻略,希望对大家有所帮助。目前还只有9级。主要用的是下面几个技能。Eviscerate剔骨——主动技能。扇形面积攻击前方所有敌人;获得普通攻击一半的聚气;造成82%武器DPS的伤害(每级+3%);6秒内造成222点物理伤。

火炬之光2狂战士什么技能最厉害

火炬之光2狂战士什么技能最厉害

火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

基础常识:

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇

一、近战流

在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。

近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

蹂躏

近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。

刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

求教火炬之光2双持狂战士属性加点和技能加点方法

看你难度是什么了。第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。明确说,求死都很难死。

第3个难度,就比较难打了。没起来没成型,都很苦逼。其实高难度下哪个职业都一样。别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。

加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下:

狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,

被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。

冰系:冰盾10级。100%反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。

第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。

冰系的被动1个都点。(性价比低的渣滓一样)

暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级最好。这个是神技,不解释了。

21级,变狼跑,至少1级。变狼可以赶路,而且无视机关。后面难度,一个机关中了直接躺。

35级的旗子必学,必满。优先度是第一。5级开始,旗子=蓝无限。bug技,不学就苦逼去吧

大招7匹狼。神技。主力输出技能。每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。但是不加能量。所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是最强输出。不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。

暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,第一个加能量暴击时间的技能可以不学。秒满能量的话,持续时间就没有意义了。

第2个破甲技能必须满。大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。我的话,战斗中护甲值保持在3000。简单来说:物理免疫了。配合冰盾。狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。

红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之加了4点。建议是不去多学。因为未知性太高了。

人物属性的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。

以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。 纯手打,祝楼主玩的愉快

之前回答过这个问题,我以前我回答的复制下来了。不是copy党

《火炬之光2》狂战士强输出招数

先介绍一下本打法的核心招数:Rupture

技能效果是:

往怪身上刺一下把怪击晕并推出去

1秒钟后怪爆炸

被刺到的怪和其周围7米范围内的怪受到同等爆炸伤害(对每个怪的暴击分开判定)

此招数很不起眼

且人物 Lv100、技能 Rank 15 时所列伤害值也只是固定 12969

但其实此招伤害值与角色的专注值(Focus)有关(包括后面提到的 Savage Rush、Red Wolf 也是)

专注值越高伤害也越高(无视技能列表固定显示的12969)

下图是 NG+++;Lv100 ;专注300;技能 Rank15;无任何防具或武器;无 Buff 的情况下伤害图

穿上装备、加上 Battle Rage 或 Howl 的 Buff、暴击等等后

每个怪每击可炸去十多万以上的伤害

基本上小怪1击死大片;精英怪3击死;BOSS 10击死

--------------------------------------------------------------------------------

Lv100、NG+及以上的 Build:

属性方面:

以穿上装备后专注值能达到600以上为佳

力量一点都不要加(此打法不靠武器基本攻击,至于暴击伤害无需刻意提高或靠装备提高)

其余点数配额加活力(Vitality)用来保命

也可适当加给敏捷(Dexterity)以提高暴击率和闪避率

当然玩极端的可把点数全加在专注上......

技能方面:

Rupture 务必加满

Savage Rush(变狼持续冲刺)尽量加

Red Wolf(暴击溅伤)尽量加

其它如 Permafrost(冻土)、Chain Snare(锁链拉怪)、Wolf Shade(召唤狼吸血,因为 Savage Rush 不能吸血)

还有 Battle Rage、Howl、Battle Standard 之类的 Buff 技能

根据个人需要加吧

其它技能及装备的配置方向跟狂战传统理念没太大区别

装备以能保命(最重要)、提高暴击率、提高暴击伤害为主等等

武器随便

--------------------------------------------------------------------------------

打法:

自始至终一直变狼冲刺即可(刷地图赶路神技)

因为专注值达到600以上时MP已经相当高了

变狼冲刺这时耗MP少得可忽略

而且高专注值下狼高频率冲撞伤害也相当可观

打怪就是用冲刺闪避配合 Rupture

遇到群怪时先冲进去撞一圈

然后用 Rupture 随便刺中一个就跑

一击脱离

炸完再继续

另外

如果施法速度高的话会更安全

例如对 BOSS 冲过去刺完跑开

它近身挥刀都还没来得及砍到你都已经打完收招了

还有就是觉得 Savage Rush 冲刺不吸血不安全的

可以改用 Shadow Burst 冲刺吸血

不过我感觉这招容易被卡住而且没有前者用起来高效

补充一下:

虽然游戏新版更新后狼冲刺也能被打中了

但跟普通走过去砍的放风筝的方法相比

狼冲刺在保命上优势依然明显(新版貌似狼冲刺可被飞行道具攻击打到,怪的近战攻击还是可以无视)

何况就算不考虑 Rupture 的输出

高MP值可随意持续变狼冲刺已经爽快感十足

大家可以去体验一下

火炬之光2狂战士怎么打?

先介绍一下本打法的核心招数:Rupture

技能效果是:往怪身上刺一下把怪击晕并推出去

1秒钟后怪爆炸

被刺到的怪和其周围7米范围内的怪受到同等爆炸伤害(对每个怪的暴击分开判定)

此招数很不起眼

且人物 Lv100、技能 Rank 15 时所列伤害值也只是固定 12969

但其实此招伤害值与角色的专注值(Focus)有关(包括后面提到的 Savage Rush、Red Wolf 也是)

专注值越高伤害也越高(无视技能列表固定显示的12969)

下图是 NG+++;Lv100 ;专注300;技能 Rank15;无任何防具或武器;无 Buff 的情况下伤害图

穿上装备、加上 Battle Rage 或 Howl 的 Buff、暴击等等后每个怪每击可炸去十多万以上的伤害基本上小怪1击死大片;精英怪3击死;BOSS 10击死Lv100、NG+及以上的 Build:

属性方面:以穿上装备后专注值能达到600以上为佳力量一点都不要加(此打法不靠武器基本攻击,至于暴击伤害无需刻意提高或靠装备提高)其余点数配额加活力(Vitality)用来保命也可适当加给敏捷(Dexterity)以提高暴击率和闪避率当然玩极端的可把点数全加在专注上......

技能方面:Rupture 务必加满Savage Rush(变狼持续冲刺)尽量加Red Wolf(暴击溅伤)尽量加其它如 Permafrost(冻土)、Chain Snare(锁链拉怪)、Wolf Shade(召唤狼吸血,因为 Savage Rush 不能吸血)还有 Battle Rage、Howl、Battle Standard 之类的 Buff 技能根据个人需要加吧其它技能及装备的配置方向跟狂战传统理念没太大区别装备以能保命(最重要)、提高暴击率、提高暴击伤害为主等等武器随便

打法:自始至终一直变狼冲刺即可(刷地图赶路神技)因为专注值达到600以上时MP已经相当高了变狼冲刺这时耗MP少得可忽略而且高专注值下狼高频率冲撞伤害也相当可观打怪就是用冲刺闪避配合 Rupture遇到群怪时先冲进去撞一圈然后用 Rupture 随便刺中一个就跑一击脱离炸完再继续另外

如果施法速度高的话会更安全例如对 BOSS 冲过去刺完跑开它近身挥刀都还没来得及砍到你都已经打完收招了还有就是觉得 Savage Rush 冲刺不吸血不安全的可以改用 Shadow Burst 冲刺吸血不过我感觉这招容易被卡住而且没有前者用起来高效补充一下:

虽然游戏新版更新后狼冲刺也能被打中了但跟普通走过去砍的放风筝的方法相比狼冲刺在保命上优势依然明显(新版貌似狼冲刺可被飞行道具攻击打到,怪的近战攻击还是可以无视)何况就算不考虑 Rupture 的输出高MP值可随意持续变狼冲刺已经爽快感十足大家可以去体验一下

火炬之光2 狂战士怎么加点?

前期(1-48级)加点 1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。 2. 连环陷阱(关键)5点,沒CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。 3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。 4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。 5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。 6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取最大收益。 7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。 8. 战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。 9. 剩下的技能点加到利刃专精上。 中期(49-100级)加点 核心技能-狼群,加满:为什么要49级呢? 因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战特效,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。施法速度非常快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。 核心技能: 战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。 冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是100%反射投射伤害,这下远程无敌了,CD8秒持續10秒,需全程保持。 风暴爪,尽量多加:可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景? 冻土/冰川碎片1点:群体減速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。 暗影爆发/野蛮冲刺1点:走位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。 被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。 100级+加点 100级以后根据不同的装备可以有许多不同的玩法,沒有固定的配招啦,大家隨意。 精英难度下大原则:属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武器剑或斧,不推荐锤子和拳套,一个太短一个太慢。洗了狼群后主手武器随意,盾牌还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性选择:免伤/抗性/格挡=吸血>HP/体力=暴击>其他。永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出了狼群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生存上算是完全碾压了。

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