兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 魔法门之英雄无敌5,《》实例战术图文分析

魔法门之英雄无敌5,《》实例战术图文分析

时间:2025-03-12 12:21:18 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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《魔法门之英雄无敌5》森林族详解

《魔法门之英雄无敌5》森林族详解

传奇精灵英雄格鲁曾说过:“我们的作战原则是:静如处子,动若脱兔,将敌人一击必杀”。精灵族一向以擅长游击战著称,“打得过就打,打不过就跑,在运动中歼敌”,就是精灵族游击战的特点。

注:【 】内的技能表示尽量在初中期集中学习,以求快速形成战斗力,在中期2~3个月内快攻。括号外的是后期深发展。

本文中所说的初期:第1个月内;中期:第2~3个月;后期:第4个月至以后。

一、英雄选择

1、韦恩加尔(Wyngaal)

BT英雄,不用多说了,天赋十分BT,还自带战术。说骑兵司令Klaus天赋BT的用过他以后恐怕不会轻易这么说了。在10级左右基本可以通过天赋让我方部队先攻,这样就能用精灵族的远程+幸运首先重创敌人。如果他再用一个群体加速……敌人真不用活了。

他的技能学习一般为:【进攻、幸运、后勤】、光魔法、领导/防御

由于他的天赋关系,所以必学的防御技能就可以不学,可以考虑学习领导进一步提高第一轮的秒杀能力。

2、安文(Anwen)

不喜欢用BT英雄,喜欢有点挑战的可以选他,安文的天赋在精灵族中仅仅次于韦恩加尔,技能的发展也非常好。

善用他的“宿敌”这个精灵族的特点,配合幸运,效果不错。自带防御术,精灵族高主动低生命,提高防御是非常重要的,防御和幸运几乎是精灵族必学的两个技能!

幸运是因为可以学魔免15%,配合独角兽的30%,就有45%,将近一半,精灵的抗魔效果会有质的提高!如果不学战争机器,他的技能是一般是:【防御、幸运、后勤】、光魔法、破坏魔法/进攻

最后提一下,这个英雄非常容易出战争机器+破坏魔法,我有次在4级就学会了战争机器。想学战争机器玩玩的朋友不妨试试,他学战争机器唯一要注意的是――出现 飞蝗箭雨(Rain of Arrows)这个技能后马上学,这样一般很快就能学会。

如果用战争机器,技能一般是:【防御、幸运、后勤】、破坏魔法、战争机器/光魔法。精灵族的用注魔配合破坏魔法,对初期扩张和快攻的效果好过辅助型的光魔法。

3、温瑞尔(Vinrael)

喜欢学习术的可以选他,他自带学习和理解,魔法值几乎无限,用注魔效果非常好,中期升级速度较快。4个月的后期对方技能大部分学习了以后有些劣势,因为学习浪费了一个技能,会损失防御或者幸运等技能中的一个。

他的技能一般是:【学习、防御、后勤】、光魔法、破坏魔法

对付学院和黑暗精灵时可以考虑用他,他的魔法值几乎无限,魔法值比学院族的英雄还夸张!破坏魔法+光魔法还可以学到火焰抵抗50%和魔力爆裂,对付黑暗精灵和学院时为必学!提高对魔法单位的优势。

4、于尔辛(Ylthin)

喜欢温柔漂亮PLMM的可以选她,传说故事中的和独角兽一起生活的精灵美少女,呵呵。自带光明魔法和1匹独角兽,是H5中的所有英雄中唯一带有5级兵开局的英雄。

她技能的成长也比较中规,也有一定的几率学会战争机器。她的技能一般是:【光魔法、防御、后勤】、幸运、巫术/破坏魔法

二、战略思想

精灵族的战略就是:游击战+快攻

充分利用精灵的后勤优势侦察和骚扰敌人,尽量在中期,敌人还未完全发展起来实力较弱时,利用后勤和远程优势迅速将敌人消灭或重创。

VS 学院 利用后勤优势,压制资源和资金,寻机突袭主城或致命一击,不要拖到后期!

VS 圣堂 中期快攻

VS 亡灵 中期快攻

VS 恶魔 防守反击

VS 精灵 中期快攻

VS 地穴 利用后勤优势,寻机致命一击

建城 -》攻下所有资源矿每种1个 -》攻开守路口的野怪,用副英雄寻找敌人城的位置-》寻机快攻。

三、城镇建设

第一周:酒馆(Tavern)、仙子树(Faerie Trees)、一级魔法行会(Magic Guild Level 1)、城镇大厅(Town Hall)、战舞庭院(Battledance Terrace)、猎手小屋(Hunters Cabins)、市场(Marketplace)

第二周:铁匠铺(Blacksmith)、都市大厅(City Hall)、巨石圆环(Stone Ring)、复仇者行会(Avenger's Guild)、复仇者兄弟会(Avenger's Brotherhood)、城寨(Fort)、城垒(Citadel)

第三周:国会(Capitol)、资源仓库(Resource Silo)、城堡(Castle)、仙子树林(Faerie Wood)、飞龙祭坛(Dragon Altar)、二级魔法行会(Magic Guild Level 2)

第四周:独角兽林地(Unicorn Glade)、树精拱门(Treant Arches)

至此基本发展完成。攻下所有资源矿造3~5级魔法行会,后期再升级德鲁依。

这样的特点是快速出绿龙,这样就能可以轻松攻下远程驻守的资源矿,如果先造树妖和独角兽,就会拖延1~4周才能造绿龙,这时就会缺乏对付远程野怪的兵种。

1~2头绿龙对付野外的远程比树妖和独角兽更为有效,可以零伤亡。树妖+精灵弓箭手+德鲁依,只适合对付敌方近战单位,对付野外远程伤亡太大。

造出独角兽后就能配合幸运中的15%魔免,就能用独角兽低伤亡攻下魔法野怪驻守的资源矿。如果水晶矿附近有,而且可以快速攻下就可以考虑暂时不造资源仓库。

精灵族初期基本不缺钱,比较缺的是资源。

四、兵种用途

VS近战(缓慢):妖精+剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依

VS近战(快速):剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依

VS远程(少量):剑舞者

VS远程(大量):龙/树妖

VS魔法:独角兽

VS龙:龙+树妖/猎手+德鲁依+树妖

花精——善于应付缓慢的近战单位,高主动使其可以对付1级的远程部队。不善防守和对付魔法单位。

妖精——升级后可以用于吸引火力(箭塔),牵制敌人、驱散暗魔法。升级值得,初期有一定资金后便可升级。

剑舞者——善于吸引火力,牵制敌人,快速的主动使其有一定对付远程的能力。配合精灵弓箭手做防守和牵制敌人用,第三周出龙后基本淘汰,用于守城和给侦察英雄。

战舞者——用于骚扰敌人,吸引火力,降低精灵射手的伤亡。中期淘汰,用于守城。一般不升级。

猎手——善于对付敌人近战单位,主力部队!未升级是性价比最高的单位之一,战斗的主要伤害输出,一定要注意保护数量,对付野外远程部队不要带,伤亡太大!

猎手头领——主力部队。升级后生命值提高4。伤害只提高1点,昏眩技能比较鸡肋,基本无用。升级后性价比反而下降,初中期考虑资源和金钱不多,除非攻下敌人一城或有金矿,否则不考虑升级。

德鲁伊——主力部队,性价比最高的单位之一!善于应付所有的无抗魔单位。精灵的主要伤害输出。不善应付高抗魔单位,如石像鬼和魔像。

德鲁伊长老——升级后提高50%远程战斗能力,不过除非对手是学院族,否则初中期不考虑升级,因为魔法攻击初中期未升级更具性价比。

独角兽——善于对付魔法单位,善于魔法抵抗和防守反击。是精灵族唯一善于对付魔法单位的生物!未升级只适合防御给部队做魔免,进攻能力弱。

银色独角兽——值得升级,升级性价比更高。能有效的进行防守反击。生命值大幅提高,攻防技巧高,成为完美全能的战斗部队。

树精——善于对付近战单位,牵制敌人。甚至可以牵制顶级单位。高生命值让其能对魔法防御有一定优势。

远古树精——升级后性价比下降,一般初中期不考虑升。

绿龙——善于对付远程单位、密集阵形。

翡翠龙——升级后性价比大幅下降,最大的改变是主动提高2,除非对方也是用精灵族,或者对方是学院后期制宝主动高于绿龙,否则不推荐升级。

初中期快攻的主力部队:妖精、猎手、德鲁伊、银色独角兽、树精、绿龙

五、战术和布阵

布阵光说没用,看图最好,一下就明白。

如果有龙,遇到对方远程单位只需将龙分队放出,英雄用注魔辅助攻击。

1、初期对付近战单位

2、初期对付远程单位

3、少数龙即可克制大量远程

4、遇敌布阵

六、技能学习

必学技能:幸运、光魔法、后勤

重要技能:防御、战争机器

选学技能:领导、破坏魔法、巫术、召唤魔法

如果目的是快攻,一般快攻在2~3个月内,等级一般是15~20级。所以这时技能不可能全部学完,这时就要记住尽量集中1~3个主技能,让这几个技能快速达到高级。

但如果是为了后期决战(比如想学注魔弩车),在这种情况下,英雄等级一般为25级以上,那就可以分散来学。

精灵族快速学习高级幸运可以大幅发挥精灵弓箭手的威力,是对快攻非常有利的。集中学习高级幸运+魔免和高级后勤学+寻路,就能在中期充分发挥精灵族游击战的优势,在运动中寻机一击必杀,歼灭敌人。

战争机器最好学,因为精灵族弓箭手在攻城中被箭塔每回合射杀十几个,学习战争机器可以快速攻下箭塔,减少伤亡。且医疗帐篷也非常适合快攻,减少伤亡。投石车配合幸运的效果对攻城也非常不错。

《魔法门之英雄无敌5》实例战术图文分析

一、卡位

所谓卡位,就是充分利用地形和兵种速度的特点,堵住敌人……第一个说这个,是因为这几乎是最为强悍的逆天技巧。

比如,在角落里放个小型单位,旁边放个大型单位,这样敌人的大型单位就无法直接攻击到小型单位了。这个是比较简单的卡位技巧,也是大家经常使用的。

稍微复杂一点的,要精确计算敌人下一步的动向,乃至再下一步的动向,以及卡位可能造成的任何变化。

如同蝴蝶效应,亚洲的一只蝴蝶扇动一下翅膀,或许就是造成加勒比海风暴海啸的决定因素。同样,开始精确的布局,足以影响整个战役的结果。

二、魔法

该用什么魔法才是最有效的?

举个例子,使用亡灵巫师英雄,带上100个骷髅就去砍野兵100个大天使(25*4),怎么赢得战斗的胜利?看似不可能的事情,其实并不是很难的。

把骷髅放到角落里,心灵控制敌人一队大天使卡位(一直不要动)。这样另外3队天使根本就打不到骷髅。疯狂他们,让他们自相残杀;同时给他们灵魂连接,让他们互相之间的攻击成为自己魔力的源泉。这样,战斗的胜利并不只是想象。

当然,什么时候该用什么魔法,需要反复的使用之后,才能真正领悟其中的奥妙。

三、引诱

所谓引诱,就是通过自己部队的布局,让敌人移动到自己计划的位置中。这也是一个比较难掌握的技巧。当然如果运用得当,可以让战斗成为一种乐趣啊……

四、其他

还有一些大家常用的技巧,我就不一一解释了。像骗反击、迂回战术、利用宝物的特性等等,大家也可以自己摸索。

其实我所要说的是:H5的战斗就象下一盘棋局,从布局开始,就要计算好后面的每一步。下棋的时候,经常要算好后面几步甚至几十步的变化。从很小的细微之处,才能实现大局观。

所以在打H5的时候,我基本上坚持1-3级兵打天下的原则,4级以上兵基本不用……下面结合战例进行讲解。

比如这一场战斗,敌我双方部队如下:

我方:刺客227,血女226

敌方:绿龙9,大树30,独角兽35,大德鲁依39,战舞者138,高级猎手75

我是这样布局的:

敌人英雄:游侠Wyngaal,lv12。

我方英雄:黄金圣斗士Sinitar,lv24,召唤+毁灭系,无黑暗和光明技能。

双方部队的实力相差悬殊,但英雄的实力相差也很大,战斗取胜其实并不难,相信很多人都能做到。但我的目标是什么?不是简单的取胜,是要尽可能保存地牢的精英兵种:血女。另外,也要尽量减少刺客的伤亡。

在没有光明魔法的前提下,在敌人众多的远程火力面前,要让血女生存下来,就是一个很困难的课题。但是!只要有技巧,就可以创造无限可能!

注意开始的布局,把血女的路堵死是关键!布局成这样,可以迫使敌人中主动相对高的猎手优先攻击我方的远程部队刺客。如果不是这样的布局,他会选择攻击主动最高的血女!把自己血女的路堵死之后,猎手就会认为血女无法攻击或活动,他就会选择刺客作为优先攻击的目标。

于是,战斗开始,我方刺客先出手,攻击敌人猎手(尽量减少刺客伤亡)。猎人出手,干掉我21个刺客。

好了,现在猎手已经出手了,我们的神风敢死队要出动啦!

这里既要研究卡位,又要引诱敌人,目标是充分利用英雄的流星雨伤害。该如何移动我们的小刺客呢?我是这样布局的:

为什么要这样布局?其中还是有很多玄机的。

注意上面图中敌人的移动顺序,大树第一个动。要尽量让大树远离我们,另外,也要尽量让其与敌人的部队靠拢在一起,这样流星雨才能发挥更大威力。

我派出去的3个刺客,右上那只是引诱大树的;中间那只是卡位独角兽的;左下那只是卡位绿龙的。至于为什么放在这3个位置,等下你们就可以看到其中的奥妙。

布局完毕,下面第一发流星雨,目标是下面的敌群:

流星雨完毕,敌人中猎手全灭,德鲁依剩4只,其他的部队略有损伤……

果然!大树上钩了!它的位置向下移动了一格……不要小看这1格,这为集中歼灭敌人、也为自己的生存提供了有力的保证。如果大树不移动到这个位置,一旦接近一点,他下一个回合就可以接触到我方部队了哦。

然后就象上面图上标志的,血女出手,优先干掉敌人的战舞者。这个选择大家应该很容易理解:她马上就要出手了,她的特技会把卡位的剩下两个刺客同时干掉,战略意图就无法实现了。所以,一定要干掉她。

干掉她还有一个作用:为敌人的独角兽让开道路,使独角兽可以进入我们设的埋伏圈里……不然它被战舞堵住,就原地不动了,这可不是我们希望的结果。

接下来的事情果然如同所料,龙出手,干掉下面的诱饵;独角兽出手,干掉了中间的敢死队。至此,敌人全部进入埋伏圈。

注意上面的图,流星雨的面积是5*5,大家看看,是不是刚刚好能全部囊括进去?多一点少一点都不行。这完全是卡位+引诱布局的结果。如果不是这样,伤亡就避免不了啦。

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标题:魔法门之英雄无敌5,《》实例战术图文分析
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