《绝地潜兵2》管理民主获佳绩,连获联合国邀约,民主管理成果显著
在游戏领域,《绝地潜兵2》取得了令人瞩目的成就。其管理式民主模式获得了巨大成功,这一独特的游戏机制在玩家群体中引发了热烈反响。凭借创新的玩法与理念,它不仅在游戏界崭露头角,甚至还收到了联合国的邀请。这无疑是对其独特价值的高度认可,也为游戏行业树立了新的标杆,展示了游戏在突破传统娱乐边界、带来积极影响力方面的无限潜力。

熟悉《绝地潜兵》系列的玩家都知道,作为超级地球旗下的潜兵,玩家以“宣扬管理式民主”的名义,将银河战争变成了爱国“民主外送”,义无反顾地投身对抗虫族、机器人和光能者的战斗。游戏中的许多内容反讽了极权主义,甚至暗示超级地球司令部往往在掩盖某些真相。


创意总监在演讲中提到:“从根本上来说,《绝地潜兵2》在玩什么?在这款合作射击游戏中,你扮演的是流行文化中的邪恶势力,这可能会很有趣。”他还表示:“我们问自己,能否洗脑整个社会,让人民为法西斯国家而战?他们会吗?我们会接受吗?结果,是的,好像确实如此。”

尽管这一切只是电子游戏的虚构创作,但由于《绝地潜兵2》推出后大获成功并深受玩家喜爱,甚至引起了联合国等国际组织的关注。Pilestedt透露:“我们收到了联合国的消息,他们询问我们是否愿意以某种形式讨论心理防御,以对抗洗脑操纵。”


外媒记录了Pilestedt在GDC演讲时的发言:“我们在有趣且良好的精神状态下进行了讨论。我们确实希望让人们认识到极权主义国家的本质。如果你开始和其他人穿着同样的制服,并且不断敬礼,那么你可能就处于一个极权主义的政权之下。”

虽然目前尚不清楚箭头工作室与联合国的具体讨论细节,但这一事件凸显了《绝地潜兵2》在游戏背景故事中巧妙结合法西斯宣传的外表形式,创造出一个滑稽、有趣且让玩家在虫族、机器人甚至队友的“坑害”中依然乐此不疲的合作射击游戏。


在演讲中,Pilestedt还提到《绝地潜兵2》在推出前的制作过程。由于跳过了“前期制作”(pre-production),游戏开发时间比预期多花了4年。但最终,经过一系列调整和优化,他们在去年取得了巨大的成功。

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