《文明6》国家强度深度剖析,助你了解游戏平衡
在《文明6》的世界里,国家强度是玩家们极为关注的要点。不同国家有着各异的特性与优势。一些国家在早期发展时能迅速积累资源,以高效的方式拓展领土。而另一些国家则凭借独特的军事技能,在战争中展现强大实力。还有部分国家擅长文化建设,通过独特的文化活动提升影响力。深入解析各国强度,能助玩家更好地选择适合自己游戏风格的国家,在《文明6》的宏大版图中书写属于自己的辉煌篇章。
文明6国家强度分析一览
T1强度:中国、俄罗斯、美国 中国秦始皇:老秦UA离谱,建造者加一锤,相当于自带金字塔,开局首都自锤两个建造者或者一锤一买直接速大金,大金落地送一个建造者加两个建造者加一锤直接当回合回本,还附赠每回合2文化和两块地。长城是全游戏最imba的改良,前期单产6金相当于3锤左右。俄罗斯彼得大帝:冻土地貌加1锤1鸽,万神殿发的巨早,基本极光之舞不是问题,圣地减半锤,拍下去就是6的加成。 美国罗斯福:美国的政策可以提供额外的工人,这对于早期的工人短缺非常有用。T2强度:德国、拜占庭、哥伦比亚、日本、金闪闪、土澳 德国腓特烈巴巴罗萨:汉萨的强度让现在版本下德国成为了工辅的领头羊。 拜占庭:边打仗边传教,十字军叠上UA加成有亿点点离谱,下城速度飞快。哥伦比亚:加一移,大统帅,庄园强,简单粗暴,征服最爱。日本:明治维新和现在的理智主义大削为精铺开辟了新路。 金闪闪:前期征服乱杀。土澳:对魅力的加成很强,而且被宣生产力翻倍有奇效。T3、T4及T5 朝鲜:+4书院,理性主义真的香好吧,地图关联非常好,极度适合我这种看到好图才爽的人。罗马:基础建设稳固,拍城赠送纪念碑/图拉真圆柱,远古好图甚至四城开,前期压力小,不容易暴毙。澡堂加成还可以。这些强度分析是基于玩家的讨论和游戏社区的分析得出的,具体的强度可能会因地图、文明选择和游戏策略的不同而有所变化。在实际游戏中,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择合适的文明进行游戏。
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