英雄联盟25.4版本改动详情,你知道哪些变了?
《英雄联盟》25.4 版本迎来诸多改动。英雄平衡方面有了新调整,部分英雄的技能伤害、冷却时间等数据发生改变。装备系统也有变动,一些热门装备属性微调,为玩家带来全新的出装思路。地图元素也有所优化,野怪刷新机制和地形细节都有不同程度更新。这些改动将深刻影响游戏的对战格局,无论是职业选手还是普通玩家,都需重新审视并适应新版本,在全新的游戏环境中开启精彩对决。
装备多样性:优化坦克英雄的装备选择自由度,减少固定出装依赖
角色定位:平衡新英雄梅尔的短期与长期强度,调整伊莉丝双位置强度分配
底层系统:通过鞋子与攻速机制改动,间接增强ADC输出环境

细节版:
1、坦克装备调整
现状分析:过去一年中,坦克装备长期弱势且缺乏吸引力,但目前已在常规对局中站稳脚跟,部分装备甚至在高分段表现亮眼
问题聚焦:此前许多坦克英雄被迫将[荆棘之甲]作为第二件核心装备,这反映出他们缺乏更优的装备选择
设计目标:允许玩家根据敌方阵容(如魔法伤害为主时选择魔抗装,物理伤害为主时选择护甲装)灵活调整出装,而非固定绑定单一装备。为此,我们重做了[无终恨意] ,使其成为更通用的第二件基础装备
后续平衡:根据玩家调研数据,蒙多、塔姆、斯卡纳、奎桑提等依赖坦克装备且“实际强度偏高”的英雄将迎来小幅削弱
2、鞋子类调整
平衡目标:小幅优化鞋子属性,确保其选择更合理;同时配合上述改动,系统性提升ADC在多数对局中的输出能力。
重点关注: [铁板靴] 当前对物理伤害的压制效果过于突出,将针对性调整。
3、攻速上限改动后续
得益于上版本攻速上限的提升,克格莫(大嘴)的强度显著提升。但这一改动让它的表现略微....过于快乐了,因此我们将适当削弱它的强度。
4、新英雄梅尔平衡性调整
调整方向:降低梅尔的压迫感,包括小幅削减攻击距离与技能稳定性、减少W技能容错空间(随着玩家熟练度提升)、缩短一级E技能禁锢时长,并使其大招伤害更依赖层数叠加。
数据背景:梅尔的首局胜率极低,但玩家熟悉后胜率会快速攀升,此次调整旨在平衡其学习曲线。
5、蜘蛛女皇伊莉丝调整
定位变化:伊莉丝近期在辅助位异军突起,但我们无意迅速削弱这一玩法。
平衡策略:鉴于其打野位强度略显不足,我们计划在不影响其辅助定位的前提下,适当提升她在打野位的强度。
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