帧数越高越好吗,帧数高好还是低好
帧数越高越好吗,最近不少朋友在找帧数高好还是低好的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
1、帧数越高越好吗:
帧数越高越好,帧数是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
扩展资料:
在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。
从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示输出的效果。
由于人眼的“视觉停留效应”的影响,因此看到的图像是动态的。如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。所以刷新率的高低决定了有效帧数的多少。
参考资料来源:百度百科——帧数
2、fps帧数越高越好吗?:
fps帧数越高越好,高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,每秒钟帧数越多,显示的动作就会越丰富越流畅。
帧数是指在1秒钟时间里传输的图片数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps表示,英文Frames Per Second的缩写,每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,就是视频。
帧数越高,数据量会倍增。在昔日的胶片时代,存储成本和运输成本不可想象。莫要说现今存储技术发达,依然会出现存储非常不利的问题,无形中提高了难度。
从电影的拍摄、处理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可,高帧率的设备都很贵,譬如48帧的数字影院放映机的售价约是24帧的2倍,而且,超高帧率设备的出现,仅是近几年的事,普及很有难度,现在,用于科研等特殊领域的超高速摄像机贵的非同凡响。
总结:以上内容就是针对帧数越高越好吗,帧数高好还是低好的详细介绍,大家可以参考一下。
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