《刺客信条影》暗杀玩法引争议,刺不死人能算刺客?
在《刺客信条影》中,暗杀玩法引发了玩家的分歧。部分玩家认为,若在游戏里刺不死人,那还算什么刺客?这一争议点备受关注。该游戏以其独特的暗杀机制吸引了众多玩家。然而,在实际体验中,有些玩家发现暗杀操作似乎并不如预期那般顺畅,出现刺不中目标的情况,这使得“刺客之名”是否名副其实成了玩家们热议的话题,大家围绕此展开了诸多讨论,各执一词。
开启该选项后,游戏将回归早期《刺客信条》的经典机制,按下刺杀键就一定能一击必杀,无论敌人有多强大。默认情况下会关闭该选项,保留RPG系统的核心设定,玩家需通过提升技能和等级来解锁更强的刺杀能力。
Reddit论坛热帖,《刺客信条》粉丝们就此展开激烈辩论。

一位玩家开门见山地指出:“我可不管敌人穿什么护甲,如果我的袖剑已经刺入咽喉,他们就该当场毙命。”这成为支持开启该功能的有力论据。毕竟,现实中割喉确实致命。
但反对者同样有理有据,一位玩家写道:“我希望体验成长感,当我不再畏惧那些彪形大汉时,才真正感受到角色成长。早期需要精心规划路线,先清除小兵再单挑强敌的紧张感令人着迷。如今随着技能提升,这些敌人对奈绪江已构不成威胁。”这个观点与剧情深度契合,毕竟游戏初期奈绪江本就是经验尚浅的忍者,逐步升级确实符合叙事逻辑。
第三位玩家强调:“这可是《刺客信条》,刺杀本该是核心体验。”虽然该系列自三部曲后已突破原有玩法框架,但经典元素的呼声始终存在。

更有趣的是,一位玩家坦言选择开启功能并非出于游戏理念,而实属无奈之举:“我仅订阅了一个月Ubisoft+会员,又因工作家庭只能碎片化游玩。开启必杀模式和官方故事模式纯粹是为节省时间。”
就个人体验而言,小编在游玩时倒是开启了“暗杀必定成功”的功能。毕竟前期的奈绪江基本没有正面战斗的能力,只能选择潜行流。遇到刺杀不死的敌人,会非常浪费时间。
总监Charles Benoit曾在采访中提到,虽然游戏提供该功能,但开发团队并不一定希望玩家们使用。“我们制作了非常有趣且关键的刺杀系统,不同类型的装备或武器会有相关增益,让玩家可以在不同情况下进行暗杀。”

你是否愿意开启“暗杀必定成功”呢?
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