魔兽世界 wcl,《魔兽世界》wcl评分机制是什么
魔兽世界 wcl,最近不少朋友在找《魔兽世界》wcl评分机制是什么的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
1、魔兽世界 wcl:
《魔兽世界》wcl评分机制是看你打出多少伤害的,然后根据排名评分。
需要看buff情况,还有破甲覆盖,鲁莽诅咒和精灵火的覆盖,主T的仇恨,猎人的光环等等团队问题会影响不少dps的,还有全团的dps高使你的死愿和鲁莽的覆盖率变高也会影响,不过一般来讲打到紫色是没问题的,再往上就要从团队方面去改善了。
特色系统
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
2、魔兽怀旧服:用WCL的评分作为金团分金币的标准,这种方法可行吗?:
魔兽怀旧服许多团队为了验证自己的团队实力,很多会使用warcraftlogs(以下简称WCL)这款战斗插件来统计数据,并通过网站的评分标准来分析自己的不足。而现在也有的金团为了判断团员是不是划水,并没有像大多数的团队那样看是不是数据达到同职业的60%,而是直接看WCL的评分,因为这确实和往常的数据会产生一定的区别,于是就自然产生了一些矛盾。
这里就用一个金团的经历作为引子,开打前团长在团队频道一直刷屏团队用WCL评分作为判断标准,如果灰色的只分半G,贼法战术这些常规DPS职业达到紫色80分,元素萨暗牧鸟德野德等稀有DPS则需达到橙色的90分,再按排名前三发放奖励300G,如还有数据超过的团长再私人补贴。结果顺利打完后,一堆灰色评分玩家以自己伤害达到了同职业60%要求分全G,而团长也懒得解释,直接每人扣除了金币。
这里就要牵扯到金团一个很让人深恶痛绝的事情,也就是副本打团的时候会有人划水,如果划水的玩家和正常 游戏 的玩家一样分到同样的金币,一定会大大打击正常玩家的积极性。于是为了区分正常玩家和划水玩家,并考虑到装备的差别,大部分的团队会要求DPS职业达到同职业或所有职业的60%,并对排名前面的DPS玩家予以金币奖励。但这样也会带来另外的问题,如有半公会的金团会故意让一个DPS的数据打的异常之高,这样就会让很多装备一般的玩家分不到全G。而且很多时候DPS职业之间会故意互相拆台,如术士不上元素诅咒,法师不加智力等等。大家都是为了拿补助,而忽视了奖励本来是鼓励大家能最大程度的发挥实力,而不是勾心斗角。
而文中的这个团长也讲述了他们这样做的原因,用WCL评分也是他们在实践之后找到了最适合他们团队的比较方法,也就是看几个BOSS的WCL评分,最后再看综合评价,按照前面所说的标准进行评判。而他们团队所奖励的不是在于职业的强弱,而是玩家对于 游戏 的态度。想要打到高分,药水和世界BUFF也显然并不是区区几百奖励就能做到的。而当天那个金团中的灰色评分玩家中,有故意开奈法灭团还美其名曰有时间拿披风的术士,有奈法点名刷死自己的牧师,有全程挂机的法师等等,他们评分低也不是没有原因的。唯有一个是因为重复职业过多,不得不换号的玩家是仅扣除了100G。
当然他们这样评判的标准也并不是完美的,WCL主要还是根据玩家的样本数据来进行评价,每一个玩家都是与世界上所有其他上传数据的玩家进行比较,像几种稀有DPS因为样本数据少,你只要装备过关舍得花时间准备BUFF和吃药水,就能达到不错的评价,而像狂暴战,盗贼,法师职业往往就要与各种竞速团追求极限DPS的玩家同时比较数据,所以在金团中,往往常规DPS评分就要低不少。再加上金团还要考验T的水平以及当时的各种BUFF和DEBUFF,以及药水的提升。同时,稀有DPS的绝对输出其实并不如常规DPS的输出,但WCL评分往往更高,所以尽信WCL数据其实也并不客观。
任何团队制定的规则和制度都是有漏洞的,并不可能满足所有人的要求。而文中的这个团队,已经在开团前做了申明,你还继续选择就是答应了这个标准。达不到就是你自己的问题,灰色不能分全金那自然也并没有纠缠的理由。而至于能不能把这个标准推广,那就是仁者见仁智者见智,各个团长自己选择的问题,相信每个团队都有最适合自己的标准。小伙伴们,你们觉得呢?
完全不可取,为什么?作为竞速公会Noobs的管理者,来说说我的看法。
首先,WCL非常小众,他的存在更多是为了提供给优质团队做数据分析的,魔兽世界的多数玩家不会关心,如果G团以一个工具作为参考,首先必须有普适性,WCL不符合。
其次,就算是顶级公会,研究数据的人也并不多,你完全不能要求G团团长拿出时间在分钱时计算这些,野团讲究效率,不墨迹。
再者,就拿中国区的玩家来说,会使用WCL上传的,少之又少,增加了G团团长的运营成本, 游戏 里的各种伤害统计插件已经满足需求了,WCL那些更深入的功能是给效率团队和竞速团队准备的,而不是一般团队。
最后,G团按劳分配只是一个框架,奖励积极,惩罚慵懒,连公会内部团队都难做不到,又何况一个野团。毕竟这是一个 游戏 ,而不是企业项目。
所以说G团是否使用WCL,我的答案是不会,就比如一个3人几万元完成的小项目,结算时非要用大型公司的考核系统评估一样,已经在 游戏 内很好的得到解决了,而且Details这种伤害插件所有的考核项都能统计。
昨天晚上公会打的竞速团,39个人!其中一个是中途老三才进来的!全程45分钟!就一老年休闲公会!
好久没上魔兽了
总结:以上内容就是针对魔兽世界 wcl,《魔兽世界》wcl评分机制是什么的详细介绍,大家可以参考一下。
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