沙加系列制作人直言,宁难弃勿无聊,
时间:2025-04-11 21:35:49
作者:兔宝宝游戏网
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《沙加》系列制作人在近期的访谈中坦言,宁可玩家因游戏太难而弃坑,也不愿看到游戏变得无聊。他认为,有难度的游戏才能给玩家带来真正的挑战与成就感。如今,很多游戏为迎合大众变得简单易上手,却丢失了深度与魅力。而《沙加》系列坚持自身特色,以高难度关卡和复杂系统吸引着追求硬核体验的玩家。制作人的这一理念,也让该系列在众多游戏中独树一帜,备受关注。

当被问及是否刻意将《沙加》塑造成高难度系列时,河津表示自己的设计理念源于教育学理论:“要让玩家成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。这样他们的成就感才会持续累积。”
但这位制作人强调,他并不追求绝对中庸的平衡——因为那会导致“既有玩家因太难弃坑,也有人因无聊退出”。河津可以接受玩家因难度过高放弃游戏,但绝不能容忍作品让人感到乏味,因此他宁愿选择更具挑战性的设计方向。

“比起听到‘这游戏太简单无聊,我玩不下去了’,我宁可加强挑战性来避免这种评价。这或许导致很多人中途放弃,但就我个人而言,玩家因难度弃坑比因为无聊离开要好得多。如果难度高到让人退出,那也没关系。”
这种理念甚至体现在难度选项设计上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,即便作为玩家也对此类选项感到排斥:“我绝不会选简单模式,感觉就像开发者在对我说‘哦?你选了简单难度啊?’这太讨厌了。我认为普通和困难模式就够了。”

不过河津也承认,《沙加》系列初上手时常让玩家困惑“这机制到底怎么回事?”。但他指出游戏难度核心在于理解系统并运用正确战术,原则上所有BOSS战都设计得公平可攻克。
标题:沙加系列制作人直言,宁难弃勿无聊,
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