沙加制作人有意升难度,防玩家觉无聊
《沙加》制作人有着独特的游戏设计理念,刻意提高游戏难度,其目的是不希望玩家感到无聊。据悉,该制作人认为适当增加难度能激发玩家的探索欲与挑战精神。在如今的游戏市场中,不少游戏为迎合大众走简单易上手路线,但《沙加》制作人却反其道而行之。这种做法虽可能让部分玩家初尝时倍感压力,却也为那些追求深度体验的玩家开启了充满未知与挑战的精彩篇章,有望打造出别具一格的游戏体验。
当被问及是否刻意将《沙加》打造成高难度系列时,河津表示自己的理念源于教育学理论,而非单纯的游戏设计:“我认为,要让人成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。这样,他们的成就感才会持续累积。”

不过,河津并不追求在两个极端间取中间值,因为这样会导致“既有玩家因太难弃坑,也有玩家因无聊退游”。尽管他能接受玩家因难度过高而放弃游戏,却强烈不愿意让让他们感到物料。因此,他更倾向于让游戏充满挑战性。
“我不希望听到‘这游戏太简单无聊,玩不下去了’之类的评价,所以会刻意增加挑战性来避免。这可能就是许多人放弃的原因。但对我而言,宁可玩家因难而退,也不愿他们觉得无聊。如果因为太难而放弃,那完全没问题。”
这种理念甚至体现在难度选项的设计上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,且作为一名玩家,他本人也对这种选项嗤之以鼻:“我绝不会选简单模式。感觉就像开发者在嘲讽‘哟,选了简单模式啊?’我讨厌这样。普通和困难模式就够了。”
另一方面,河津承认《沙加》系列初玩时常让玩家困惑“等等,这机制怎么回事?”,但他强调难度核心在于理解系统并运用正确策略与阵容。因此,BOSS战原则上都被设计得可攻克且公平(不过随机遇敌的小怪可能瞬间团灭玩家,那就另当别论了)。
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