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我的世界创世神指令表,我的世界创世神怎么用

时间:2025-03-13 05:58:03 作者:兔宝宝游戏网 浏览:1030

我的世界创世神指令,最近不少朋友在找我的世界创世神怎么用的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。

1、我的世界创世神指令表:

我的世界创世神的使用技巧如下:



1.手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:


//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)


//undo - 还原上一次的WorldEdit行动


//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)


//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方


//move x up - 将区域向上移动x块


//move x down - 将区域向下移动x块


/criticalhit [enable|disable]


2.开启关闭致命一击


/clouds [enable|disable]


3.是否显示云


sprinting [enable|disable]


4.总是冲刺


climb


5.无需梯子能攀爬任何墙面


spawner


6.改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类


effect


7.设置药水效果


fog [tiny|small|normal|far]


8.改变视野距离


enderman pickup [enable|disable]


Enderman拾取物品开启关闭


enchant


9.对当前物品附魔


xp


XP (player experience)经验值命令


hardcore


10.是否开启变态模式(游戏最高难度)


calc


11.计算机


useportal


12.传送命令


特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机


比如: = 4 * 4


13.更多命令帮助信息输入?/help <命令名称>


helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]


14.换头盔和头盔的防御度啥的。


slippery [SLIPPERYNESS]


15.让某个块变得很滑(像冰)


longerlegs


16.让腿更长,可以跳2格等


atlantis


17.亚塔兰迪斯模式


spawnportal


18.制作一个地狱传送门


clone [QUANTITY]


19.复制你正在看的npc (鼠标对着的)


killall


20.杀掉指定的某个怪


flammable [CATCH] [SPREAD]


21.让某个块可燃烧


clearwater


22.让水变得清澈


confuse [DISTANCE]


23.让附近的怪眩晕


confusesuicide


24.让怪互咬 搞内讧


cyclepainting


25.可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)


bring [ENTITY]


26.让某个物到你这来


superpunch [DISTANCE|reset]


27.揍某个npc (越来越邪恶了)


phelp [COMMAND]


28.给帮助


bindid {ARGS}


29.下面有 设置快捷键


unbindid


30.取消快捷键


reskin


31.穿皮肤


weather


32.天气 这mod无敌了


/fly [SPEED]


33.改变飞的速度,5差不多了


/music [play|pause|skip|stop]


34.可以换音乐


有许多其他的 这几个是最主要的


也许会出错的命令指令列表


有些被删除或者更改了指令 有些1.4不可用


ascend


35.将玩家移到自己上面一层


biome


36.告诉玩家在神马环境里 (沙漠,下雪,平原等)


bind {COMMANDPARAMS}


37.- 给一个指令设置快捷键 格式:bind <键盘的某个键><指令>{指令的参数}个人觉得这个没啥大用 我还是喜欢直接输入- -


cannon [STRENGTH]


38.这个可以往自己前方发射tnt 格式:cannon 威力/举例 例如cannon 15 就往自己前方15格发射


chest


39.可以弄一箱子的东西 例如 chest fill 46 就搞了一柜子tnt(1.4没用了貌似)


clear


40.将聊天窗口清理 (例如你刷了一堆tnt会有一堆give 46 输入了这个全部空白)


config


41.可以保存你的配置 (不清楚这个干啥)


damage


42.伤害 开/关


defuse [all]


43.去掉自己附近所有已点燃的tnt


descend


44.- 将你移到你下面的一层


destroy [all]


45.破环东西


difficulty


46.设置难度 (0~3 例如difficulty 3)


drops


47.物品掉落 开,关


dropstore


48.把你身上的东西生成一个箱子放在身旁


duplicate [all]


49.复制你选择要复制的物品


explode [SIZE]


50.在自己身边弄个爆炸- – (这翻译囧 例:explode 10 就相当于一颗威力10的tnt在自己身边爆炸 但不会伤到自己)


exterminate [SIZE]


51.可以杀掉你选取的某个npc


extinguish|ext [all]


52.在自己附近生成火


falldamage



扩展资料:


WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!


//rotate 【角度】让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用

2、我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集:

我的世界游戏指令合集

  • 01

    /limit <#> - 设置最大变化方块数
    //undo [#] - 撤销<#>步
    //redo [#] - 重做<#>步
    /clearhistory - 清除历史记录
    选择类指令
    //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
    /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
    //sel - 选择你的选区形状
    cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
    extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
    poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
    ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
    sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
    cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
    convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
    (如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

  • 02

    //desel - 取消当前的选区
    //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
    //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
    //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
    //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
    //chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
    //expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
    //expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
    //expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
    //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
    //contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
    //contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
    //contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
    //outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
    //outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
    //outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
    //inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
    //inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
    //inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
    //shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
    //size - 显示所选择的区块大小
    //count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
    //distr - 计算选区全部方块的信息
    //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
    选区变化指令

  • 03

    //set <方块ID> - 选区内填充方块
    //replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
    //replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
    //overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
    //walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
    //outline - 生成墙,屋顶和天花板
    //smooth [#] - 将选区内地面平滑
    //deform - 以一定表达式变换选区
    //hollow - 将选区包含的区域挖空
    //regen - 重新生成选择区域
    //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
    //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
    //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
    //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

  • 04

    剪贴指令
    //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
    //cut - 剪切选区到剪贴板
    //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
    //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
    //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
    //schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
    //schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
    //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
    //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
    /clearclipboard - 清空剪贴板

  • 05

    生成指令
    //generate [公式] - 按照公式生成形状
    //hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
    //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
    //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
    //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
    //pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
    //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
    /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
    /pumpkins [半径] - 生成南瓜地
    实用工具
    //fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑
    //fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑
    /toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
    //drain <半径> - 清空水和岩浆
    /fixwater <半径> - 修复水
    /fixlava <半径> - 修复岩浆
    /removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
    /removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
    /replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块
    /removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
    /snow [半径] - 积雪
    /thaw [半径] - 融雪
    //ex [半径] - 灭火
    /butcher [半径] - 杀死生物
    /remove <半径> - 删除实体
    //green - 绿化(泥土转换成草皮)
    Chunk 工具
    /chunkinfo 获得你所在chunk的信息
    /listchunks 显示已有chunk列表
    /delchunks 删除chunk
    超级锄头
    // 切换超级锄头
    /sp single 单块超级锄头模式
    /sp area 区域超级锄头模式
    /sp recur 递归超级锄头模式

  • 06

    工具
    ===超级镐子
    //superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
    -----------------------------
    /tool 选择工具
    /none 关闭工具
    /info 显示工具信息
    /tree [树的类型]快速点树,树的类型有
    [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
    //repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
    //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
    //tool brush 选择笔刷工具
    笔刷
    /brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
    /brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
    /brush clipboard 黏贴笔刷
    /brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
    /size <#> 改变笔刷大小
    //mat <方块ID> 改变笔刷材料
    //mask 清空蒙板
    //mask <方块ID> 设置蒙板
    //gmask <方块ID>设置全局蒙板
    移动指令
    /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
    /ascend 向上移动一层
    /descend 向下移动一层
    /ceil [clearance] 到达天花板
    /thru 穿过面前的墙
    /jumpto 到达你准星所指的方块
    /up [#] 跳跃一段距离
    快照指令
    //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
    //snapshot use 使用指定的快照版本
    //snapshot list [num] 列出最新的五个快照
    //snapshot before 找到指定日期前第一个快照
    //snapshot after 找到指定日期后第一个快照
    脚本指令
    /cs

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