vulkan和opengl现行方法,Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势
vulkan和opengl,最近不少朋友在找Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
1、vulkan和opengl现行方法:
具体如下:
1、跨平台兼容性更好(相对于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平台也做得很好,不过vulkan从某种角度来说就是为了替代opengl。用上vulkan几乎可以全平台支持,对于一些小企业来说是个不错的选择。
2、更加接近底层,vulkan相对于opengl来说,api更加接近底层(驱动和硬件),开发者能更好的利用硬件特性做更多的优化。
3、很多大公司都在大力支持,这个很重要,生态旺盛了,开发就更容易,也更有进展空间,就比如个人认为OpenCL是个很不错的通用计算库,但是各个公司的支持力度较为一般,会出现一些严重的兼容性问题。
缺点
1、vulkan不太可能得到苹果的官方支持,因此总体上,性能不可能在苹果设备上超过metal的性能。
2、vulkan也有很多扩展,各家厂商的扩展不一样,对于开发人员需要做的事情更多。
3、vulkan更加接近底层,自然细节也更多,上手有一定门槛。
2、图形apivulkan和opengl哪个好:
opengl好。
opengl是在这里面最简单的。学习OpenGL,虽然opengl好像有点被淘汰的感觉,但是这OpenGL资料真的是最多的。
DX12和Vulkan资料都不是很多,而且比较难,不是特别推荐。Metal没学过,不懂,估计和DX12差不多一个德行没什么资料还难,学的人估计也不多。
总结:以上内容就是针对vulkan和opengl现行方法,Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势的详细介绍,大家可以参考一下。
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