《守望先锋 2》“角斗领域”模式:MOBA 与射击玩法创新融合,独特玩法亮点多
在《守望先锋 2》的“角斗领域”模式中,实现了 MOBA 元素与射击玩法的创新融合。此模式带来了全新的游戏体验,玩家能在其中感受独特魅力。它巧妙地将 MOBA 的策略深度与射击游戏的紧张刺激相结合,让玩家既要精准射击,又要运用策略布局。这一创新融合吸引了众多玩家目光,大家纷纷投身其中,探索这种别具一格的玩法所带来的无限可能,为游戏增添了别样活力。
“角斗领域”模式的设计理念源于对《守望先锋》核心玩法的深入思考。游戏总监AaronKeller在一次圆桌采访中提到,这一模式旨在为玩家提供更长的战略深度和更多的喘息时间。在每回合比赛开始时,玩家需要选择一个英雄并在整场比赛中使用该英雄。在回合间隙,玩家可以使用“角斗领域点数”购买物品升级,并通过“异能”(Powers)来强化所选英雄。
这一模式的开发并非一蹴而就,而是经过多年的精心设计和调整。Keller透露,“角斗领域”模式是在独立开发过程中产生的,并针对PvP环境进行了专门的调整。新的模式带来了回合制的战略体验,旨在为这款传统上侧重于快速决策和紧密团队协作的游戏带来更长远的战略深度。

“角斗领域”模式的最终形态很大程度上是通过封闭Alpha测试的反馈塑造的。其中一个显著受影响的特性是“仁慈规则”(Mercyrule),如果一支队伍在资源上大幅落后且以0-3输掉前三回合,比赛将提前结束。Keller坦言,连续输掉四回合感觉很糟糕,“仁慈规则”在内部曾引起争议,但封闭Alpha测试表明这是一个不错的解决方案,只是需要一些调整。
“角斗领域”模式不仅重塑了比赛方式,还让英雄们有机会以意想不到的方式大放异彩。尽管核心英雄开发仍然优先考虑快速游戏和竞技比赛,但Keller表示,团队现在会评估哪些角色可能在“角斗领域”更具自定义性、更强调力量幻想的设定中脱颖而出。

将“角斗领域”称为“第三个支柱”并非夸大其词。Keller证实,团队计划将其作为一个与快速游戏和竞技比赛同等地位的独立体验来提供支持,并会专门针对该模式进行英雄和更新的调整。每个赛季都会为该模式增加更多英雄,首发时将有17位英雄登场,并且每一位英雄都在设计时考虑了新的构建多样性。

凭借其融合了战略回合、不断演变的构建和全新视角,“角斗领域”模式有望改变玩家体验《守望先锋2》的方式。它最终是会成为竞技场景的永久组成部分,还是仅仅作为一个备受欢迎的附加模式,仍有待观察,但有一点很明确:暴雪正在大力押注这个全新的“竞技场”。
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