你有过这经历吗?玩家荐“粪作”仍通关,独特游戏体验分享
时间:2025-04-20 22:44:52
作者:兔宝宝游戏网
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你是否有过即便一款游戏被众多玩家评价为“粪作”,却依然坚持通关的经历呢?有些玩家表示,尽管游戏存在各种瑕疵,比如画面粗糙、玩法单一、剧情乏味等,但出于各种原因还是咬着牙打完了。有的是因为前期投入了大量时间和精力,不甘心半途而废;有的则是抱着一丝期待,想看看后面是否会有转机。这种独特的游戏体验背后,有着怎样复杂的心理呢?
这一话题引发了玩家们的积极参与,分享了他们“爱恨交织”的游戏体验。
发帖人首先提到了自己在这方面的经历:“对我来说,可能是《哥谭骑士》。游戏玩法简直糟糕透顶,与《阿卡姆》系列相比大幅退步。即便如此,我还是为了看故事发展而坚持打完了。结果,故事也没好到哪去。”

评论区中,其他网友也纷纷分享了自己的例子和坚持下去的理由:
有人提到了《红霞岛》:“我在游戏发售时一口气玩通了《红霞岛》,就是因为我简直不敢相信微软真让它就这么发售了。”
有玩家则表达了对JRPG的普遍感受:“不能说‘差’,但我通常在 JRPG 玩到 30-40 小时左右就会感到疲劳。通常到那时,我对故事已经投入足够多,如果还有后续就会坚持下去,但我开始觉得战斗很乏味,并且觉得其他系统也挖掘得差不多了。”
还有人因为特定角色或演员而坚持:“《孤岛惊魂6》,为了炸鸡叔。”
甚至美术风格也能成为坚持的理由:“《黄泉之路》。游戏玩法相当差劲,故事也极其精简,但它从一开始就是为黑泽明式的色彩美学和沿用《生化危机》/《鬼武者》时代的固定镜头逐场景构图而设计的,所以它真的美到令人难以置信。而且才两小时流程,即使玩起来很折磨,光是为了艺术也值得坚持通关。”
标题:你有过这经历吗?玩家荐“粪作”仍通关,独特游戏体验分享
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