火炬之光无限伤害加成咋算,超详细解析
在《火炬之光 无限》这款游戏中,伤害加成原理的计算方法颇为复杂且关键。它涉及到众多因素,比如角色自身的属性、装备所提供的加成、各种技能的伤害提升效果等。了解这些伤害加成原理及计算方法,能让玩家更好地构建角色,优化伤害输出。通过精准计算,玩家可清晰知晓不同因素对伤害提升的具体数值,从而在战斗中更有策略地发挥角色实力,畅享游戏的战斗乐趣。
《火炬之光:无限》伤害加成原理计算方法:
一、基础伤害、增益效果和更多伤害的计算方式
基础伤害:这是伤害计算的基础。例如,基础伤害为100。
增益效果(inc):增益效果可以理解为同类增益的累加。例如,如果有两个50%的增益效果,它们会相加,相当于100%的增益效果。
更多伤害(more):更多伤害则是异类相乘。例如,基础伤害为100,增益效果为500%,再增加100%的增益效果,实际提升只有18%(100/600=18%)。这种边际效益递减的现象在多个同类增益效果叠加时尤为明显。
二、伤害类型的转化机制
转伤机制:转伤只针对击中伤害,且是单向的。转伤的顺序为物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀。例如,物理伤害可以转化为其他四种元素伤害,但腐蚀伤害不能被转化。
转伤上限:转伤效果最多为100%,超过的部分无效。例如,110%物理伤害转化为火焰伤害,实际生效的只有100%。
三、具体应用场景和优化建议
词缀选择:在选择词缀时,需要考虑边际递减效应。同一类增益词缀加的越多,伤害提升越低。因此,优化各部位词缀选择,保证伤害最大化是很重要的。
主属性机制:S7版本新增了主属性机制,技能可以拥有力、敏、智中的一种或多种主属性,每点主属性额外增加0.5%伤害。几乎所有的BD都应该堆叠一定的主属性,并且可以通过装备和天赋中的相关词缀获得额外收益。
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