《上古卷轴4湮灭重制版》Xbox和PS平台图形比拼,表现欠佳,图形对比知识分享
在游戏领域,《上古卷轴4湮灭重制版》备受关注。近日,其在Xbox与PS平台的图形对比情况引发热议。从对比结果来看,两个平台的表现都不算完美。在画面的细腻度、光影效果等方面,均存在一些可提升之处。尽管都呈现出了游戏独特的奇幻世界,但仍有玩家期待能有进一步优化,以带来更加震撼逼真的视觉体验,让玩家能更沉浸地畅游在《上古卷轴4湮灭重制版》的精彩世界中。
视频欣赏:
【XSX】
·画质模式
动态2160p/30fps,由常规1440p(室内场景)和1189p~1080p(室外场景)升频
·性能模式
动态2160p/30fps,由常规1440p~1227p(室内场景)和1080p~864p(室外场景)升频
【PS5】
·画质模式
动态2160p/30fps,由常规1440p(室内场景)和1227p~1080p(室外场景)升频
·性能模式
动态2160p/60fps,由常规1440p~1227p(室内场景)和1080p~864p(室外场景)升频
【PS5 Pro】
·画质模式
动态2160p/30fps,由常规1440p(室内场景)和1270p~1080p(室外场景)升频
·性能模式
动态2160p/60fps,由常规1440p(室内场景)和1227p~1080p(室外场景)升频
结论:
所有主机版本均提供两种显示模式(Xbox Series S除外);
Xbox Series S照例进行了整体设置削减(纹理、阴影、光照、植被、绘制距离等);
尽管有所缩水,Xbox Series S仍无法在高压力场景下保持稳定30帧,甚至需要将分辨率降至该平台上前所未见的极低水平;
Xbox Series X和PS5在两种配置下的图形设置非常接近,但PS5平均分辨率略高(虽然差异微乎其微且未经测量难以察觉);
PS5和XSX在两种显示模式下都会出现偶发卡顿,因此两个平台的体验都欠稳定;
PS5 Pro崩溃次数更少且平均分辨率更高,但性能表现仍未完美;
PS5 Pro在绘制距离、部分光照效果等设置上有所提升,性能模式下也能保留更多细节层次,不过整体改进幅度有限。
视频画面:
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