换影循迹评测,探索物理关卡,独特玩法揭秘
在众多游戏关卡中,《换影循迹》别具一格。其关卡围绕物理特性精心搭建,为玩家带来独特挑战体验。玩家需在充满玄机的场景里,凭借对物理规律的把握来推进。从巧妙利用物体的惯性移动,到借助重力实现特定目标,每一步都考验着玩家的智慧与操作技巧。全新的测评视角下,这一围绕物理特性构建的关卡究竟有着怎样独特魅力,且让我们一同深入探究。

游戏的玩法并不复杂,角色初始机体能力很强,翻滚和前扑距离都很远。而且可以组合起来,先翻滚再跳,可以跳很远。翻滚加跳空中再接前扑,能跳到快一个屏幕了。在一些比较空旷的场地和追逐战中,大范围转移还是有点爽的。而游戏的名字换影循迹中的换,则是指主角的核心能力。先锁定一个物体,然后使用交换键,跟它直接交换位置。注意这个能力是有一些限制条件的。

首先它锁定物体的动作必须要离物体很近,而不是远距离直接锁定。其次锁定后不能离物品过远,否则锁定就会失效。并且交换后必须有足够的空间,否则也会交换失败。这些都是游戏用关卡一点点让玩家自己总结的规律,从一开始单纯的去除障碍,到通过换位后的遮挡关系堵住炮台,或者扔在一触即发的炸弹堆中引爆等等。

关卡内也通过丰富的敌人机关类型跟主角的机制进行互动,同时让主角有了千奇百怪的死法。例如被火烧死、重物压死、冻死、摔死、切割成两半、绞肉机搅碎。一开始还有点心疼主角,后来在途中会发现一个复制罐。主角进去后当场人物就会死亡,而在旁边会出来一个跟主角一模一样的人。每次进去都能死一个再创造一个,循环几次之后甚至会堆满尸体。

它们也随着游戏的进程对游戏性方面有所影响,比如剧情回溯到之前另一条平行线,就会出现一个跟主角长得一样的人。但它的能力却完全不一样,它不能锁定和交换物品,但可以对着物品一拳打飞很远。同时它可以在短时间内进入子弹时间,除它之外的所有物品都减速。根据这个特性,可以过一些速度非常快的机关,还能跟拳击打一个配合。即先出拳把东西击飞,然后瞬间进入子弹时间,人跳到被击飞的物品上,再解除就能相当于坐车飞很远。
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