解析师:《光与影 33 号远征队》成功,SE 悔拒 FF 回合制回归?,FF 系列相关探讨
《光与影 33 号远征队》大获成功,这一结果让 SE 颇为后悔。曾经,SE 不愿 FF 系列回归回合制,而如今《光与影 33 号远征队》凭借其独特魅力赢得众多玩家青睐。这款游戏在玩法创新、画面呈现等方面表现出色,以独特的光与影元素构建奇幻世界,其精彩剧情与深度策略玩法吸引了无数目光。SE 的这一后悔或许也将促使其在后续作品中重新审视自身决策,为玩家带来更多惊喜。
Alinea Analytics分析师Rhys Elliott表示,《光与影》的成功因素不仅包括鲜明讨喜的角色设定、优秀的战斗系统和合理的50美元定价,更在于它成功填补了市场上“现实主义风格+传统回合制战斗”的空缺。
Elliott说到:“Square Enix一直对让《最终幻想》系列回归回合制有所顾虑,现在他们可能已经在扼腕叹息了。《光与影》正是许多RPG玩家梦寐以求的那款游戏。如果你去问90年代末、2000年代初的FF粉丝,心目中理想的JRPG长什么样,那可能就是它了。”
早在2022年,《最终幻想16》制作人吉田直树就曾在采访中表示,他理解玩家对回合制的喜爱——毕竟他自己也是伴随着那个年代的游戏成长起来的。但他同时也指出,在图像技术高度写实的今天,回合制玩法与逼真的画面之间存在“不协调感”。
尽管吉田并未将《FF16》转向动作战斗的决策归因于销量压力,但行业长期以来普遍认为,动作游戏比回合制更易售卖。
但现在,《光与影》的火热表现正如《博德之门3》一样,再度证明——回合制从来不是“过时”也绝非“小众”。
据Elliott透露,《光与影》的销售表现已经与近年来最受期待的回合制RPG之一《暗喻幻想》不相上下,而这也让回合制游戏的魅力再次被验证。
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